{"id":1145,"date":"2009-11-12T12:00:31","date_gmt":"2009-11-12T10:00:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1145"},"modified":"2009-11-10T16:34:14","modified_gmt":"2009-11-10T14:34:14","slug":"interview-mit-duyfkengames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/11\/12\/1145\/","title":{"rendered":"Interview mit Duyfkengames"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left\">Auf der Spiel finden sich immer Verlage und\/oder Spiele, von denen man vorher noch nichts geh\u00f6rt hat. Dufykengames aus Holland ist so ein Verlag und ich hab mich gleich mit dem Kopf Pieter Boots unterhalten!<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Bitte stelle dich doch unseren Lesern vor!<\/strong><\/p>\n<p>Ich bin Pieter Boots, komme aus den Niederlanden und erfinde als Hobby Brettspiele. In meinem normalen Leben mache ich administrative Dinge f\u00fcr eine Handelsgemeinschaft.<\/p>\n<p>Mein Eigenverlag hei\u00dft Duyfkengames, benannt nach dem Schiff, mit dem Australien entdeckt wurde (Die \u201eDuyfken\u201c, was <em>Taube<\/em> hei\u00dft). Warum habe ich den Verlag so genannt? Weil ich sehr geschichtsinteressiert bin, insbesondere in moderne holl\u00e4ndische Geschichte.<\/p>\n<p>Ich bin schon recht lange Brettspieler und ich mag besonders Spiele mit Interaktion zwischen den Spielern. Folglich versuche ich spiele zu erfinden, in denen die Spieler miteinander interagieren m\u00fcssen. Hoffentlich erfolgreich&#8230;<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns doch etwas mehr \u00fcber dein Spiel <em>Arrondissement<\/em>!<\/strong><\/p>\n<p>Die Idee f\u00fcr <em>Arrondissement<\/em> kam mir, als ich ein Buch \u00fcber die Pariser Wahlbezirke gelesen habe. Die franz\u00f6sische Armee beendete den Sonderstatus von Paris in dem sie Paris \u00fcbernahmen. Daher werden es im laufe des Spieles immer weniger Arrondissements (kommunaler Bezirk in Paris). Das platzieren des Einflusses symbolisiert den Wiederstand der Kommunen.<\/p>\n<p>Das Spiel geht \u00fcber neun Runden und jede Runde unterteilt sich in drei unterschiedliche Phasen. Als erstes stimmen die Spieler ab, wie ein Arrondissement gewertet werden soll. Dann k\u00f6nnen die Spieler ihren Einfluss einsetzen und optional eine Aktionskarte spielen. Dann bekommen die Spieler Punkte und die Spielreihenfolge f\u00fcr die n\u00e4chste Runde wird festgelegt. W\u00e4hrend des Spieles m\u00fcssen die Spieler vor allem entscheiden was sie wie einsetzen wollen. Der Einsatz der Einflusskarten muss wohl\u00fcberlegt sein, denn die werden nach Gebrauch abgelegt. Wer seine Karten zu fr\u00fch spielt, verliert vielleicht die sp\u00e4tere Wertung, aber sie zu lange auf der Hand zu lassen ist ebenfalls riskant, denn dann kann vielleicht nicht das volle Potential der Karte ausgesch\u00f6pft werden.<\/p>\n<p>Die Aktionskarten bieten ein \u00e4hnliches Dilemma: Sie sind zwar m\u00e4chtig, sind aber nicht in jeder Situation hilfreich. Sie bieten aber eine Menge M\u00f6glichkeiten und einen hohen \u00c4rgerfaktor.<\/p>\n<p>Das schwierigste Frage ist aber: Wie mache ich Punkte und wie kann ich gewinnen? Der F\u00fchrende zu sein ist nicht die beste Position, aber wenn man hinten liegt, sollte man punktem\u00e4\u00dfig nicht zu weit zur\u00fcckfallen.<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Was hast Du f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>F\u00fcr die nahe Zukunft habe ich ein Spiel \u00fcber die goldene Zeit der VOC, Schiffe und Handel geplant. Ich habe auch eine Idee f\u00fcr ein Spiel \u00fcber die Probleme des heutigen Somalia, aber das kann sich eventuell noch lange hinziehen.<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Wie kann man in Deutschland Dein Spiel beziehen?<\/strong><\/p>\n<p>Im Moment gibt es einen Laden in Bochum, der ein paar Exemplare verkauft. Ich arbeite gerade an einer Internetseite, \u00fcber die man sp\u00e4ter dann Spiele bestellen kann (Es sind auch nur 500 Exemplare). Ich hoffe auch, dass sich ein gr\u00f6\u00dferer Verlag f\u00fcr das Spiel findet, so dass noch mehr Leute das Spiel kennen lernen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong> Du warst zum ersten Mal als Aussteller in Essen. Wie waren Deine Erfahrungen? Irgendwelche Tipps f\u00fcr Neulinge?<\/strong><\/p>\n<p>Es war eine tolle Erfahrung! Als unabh\u00e4ngiger Verlag hast du die M\u00f6glichkeit Dein eigenes Spiel zu pr\u00e4sentieren und andere Spieler sehen, was du so anzubieten hast.<\/p>\n<p>Am meisten haben mir die Reaktionen der anderen Leute und die Gespr\u00e4che\/das Kenenlernen mit den anderen Verlagen gefallen. Ich hatte auch das Gl\u00fcck ein tolles Team am Stand zu haben.<\/p>\n<p>Ich hatte auch einige \u201eProbleme\u201c in Essen. Viele Leute erwarten eine einfache Visitenkarte, etwas an das ich niemals gedacht habe. Ein weiterer Tipp ist Werbung: Stellt sicher, dass andere Leute \u00fcber das Spiel vor der Messe lesen k\u00f6nnen und versucht daf\u00fcr zur sorgen, dass einige das Spie vorab spielen konnten.<\/p>\n<p>Doch das wichtigste ist die Spielmechanik &#8211; die muss stimmen. Au\u00dferdem hilft es, wenn die Graphik gut ist, das ist vielleicht die beste Werbung f\u00fcr ein Spiel. Leider hatte ich kein Geld f\u00fcr gute Graphik&#8230;<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/images.boardgamegeek.com\/images\/pic555733_t.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Ich hoffe durchaus darauf, dass ein Verlag das Spiel \u00fcbernimmt, denn ich habe viel Gutes dar\u00fcber geh\u00f6rt. Allerdings hat ein Spiel mit Prototypengraphik in unseren Autorenrunden schlicht keine Chance gespielt zu werden \u2013 es sei denn es ist tats\u00e4chlich ein Prototyp &#8230; :-)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf der Spiel finden sich immer Verlage und\/oder Spiele, von denen man vorher noch nichts geh\u00f6rt hat. Dufykengames aus Holland ist so ein Verlag und ich hab mich gleich mit dem Kopf Pieter Boots unterhalten! Bitte stelle dich doch unseren Lesern vor! 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