{"id":1140,"date":"2009-11-07T10:12:59","date_gmt":"2009-11-07T08:12:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1140"},"modified":"2009-11-07T10:12:59","modified_gmt":"2009-11-07T08:12:59","slug":"its-the-end-of-the-world-as-we-know-it","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/11\/07\/1140\/","title":{"rendered":"Its the End of the World as we know it"},"content":{"rendered":"<p>In den 70er Jahren wurde das Ende der Brettspielwelt eingel\u00e4utet.<\/p>\n<p>Dabei sah alles noch so harmlos aus: Elektronik wurde in Brettspielen eingebaut und Spiele wie <em>Senso<\/em>, <em>Hei\u00dfe Spur<\/em> und nat\u00fcrlich <em>Atlantis- der schwarze Turm<\/em> galten gemeinhin als kleine Sensationen (Vielleicht sollte man von denen mal i-Phone-Apps erstellen, k\u00f6nnte ein Erfolg werden ;-) ). Aus diesen Anf\u00e4ngen erwuchsen langsam die Videospiele und die galten erst als Erg\u00e4nzung zu Brettspielen (Parker machte ja z.B. Videospiele f\u00fcr die Atari-Konsole). Als der Videospielmarkt gr\u00f6\u00dfer und bedeutender wurde, war klar: Bald sterben die Brettspiele aus. Als dann Ende der 80er \/Anfang der 90er ein gro\u00dfes Verlagssterben begann wusste jeder: Jetzt ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis es keine nennenswerten Brettspiele mehr gibt.<\/p>\n<p>Dann kamen d<em>ie Siedler von Catan<\/em>.<\/p>\n<p>Oops.<\/p>\n<p>Heutzutage wei\u00df man: Brett- und Videospielmarkt sind zwei Welten und \u00fcberschneiden sich in etwa so wie die Welten von Film und Literatur. Der Brettspielmarkt ist der Teil des Spielzeugmarktes, der kontinuierlich in den letzten Jahren gewachsen ist. Die Spieleszene ist gr\u00f6\u00dfer und breiter und vor allem internationaler geworden. Gerade letzterer Trend sollte eine gute Versicherung gegen eine brettspiellose Zukunft darstellen.<\/p>\n<p>Doch Spieler sind auch immer irgendwie Apokalyptiker und lassen sich durch gute Zukunftsaussichten nicht aus dem Konzept bringen. Diesmal stellen sie besorgt fest: &#8220;Spiele werden immer komplexer! Die Brettspiele richten sich immer mehr an Vielspieler und vergessen die breite Masse! Bald spielen nur noch Freaks! AAAARGH!&#8221;<\/p>\n<p>(OK, Ich mag da vielleicht ein klein bischen \u00fcbertrieben haben&#8230;)<\/p>\n<p>Als Beweis wird gerne die <a href=\"http:\/\/fairplay-online.blogspot.com\/\">Fairplay-Scoutliste<\/a> zitiert und tats\u00e4chlich finden sich da einige Spiele, die in Punkto Komplexit\u00e4t und\/oder Regelh\u00fcrde die Siedler (die ich mal als Richtwert nehme) \u00fcberfl\u00fcgeln; Genauer gesagt 9 der 10 Spiele d\u00fcrften schwieriger sein; <em>Egizia<\/em> hab ich zwar selbst nicht gespielt, aber aus den Berichten schlie\u00dfe ich, dass das noch durchaus im Rahmen liegen d\u00fcrfte (Nat\u00fcrlich ist diese Betrachtung recht subjektiv; je nach Blickwinkel ist alles unter <em>Advanced Squad Leader<\/em> zu seicht oder alles \u00fcber <em>Kniffel <\/em>bereits zu schwer&#8230;). These best\u00e4tigt?<\/p>\n<p>Weit gefehlt!<\/p>\n<p>Offensichtlichster Fehlschlu\u00df ist nat\u00fcrlich, dass die Scoutliste von Leuten erstellt wird, die Vielspielerspiele lieben &#8211; von Vielspielern n\u00e4mlich. Diese Liste ist keinesfalls repr\u00e4sentativ f\u00fcr Essen. Gucke ich mir eine andere Liste an &#8211; die Liste der Spiele die ich mir in Essen angeguckt und\/oder mitgenommen habe komme ich auf 26 Spiele deren Komplexit\u00e4t h\u00f6chstens deren von den Siedlern entspricht gegen\u00fcber 10 deren Komplexit\u00e4t dar\u00fcber liegt.\u00a0 Macht man sich die M\u00fche die <a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/spielarchiv\/sbmessen\/sp092tab.php4\">Spielbox-Messeliste <\/a>durchzuarbeiten wird dies best\u00e4tigt: man findet dort deutlich mehr Normal- und\u00a0 Leichtgewichte\u00a0 als reine Vielspielerspiele (und das obwohl Hasbro fehlt).<\/p>\n<p>Aber der eigentlich Grund f\u00fcr die schiefe Wahrnehmung ist sogar noch simpler: Es gibt mehr Spiele. Und damit mehr Vielspielerspiele. Ja mehr noch: es gibt mehr Kleinverlage, deren Produkte nicht mehr von denen der gro\u00dfen zu unterscheiden ist. Und diese Kleinverlage werden in vielen F\u00e4llen von Vielspielern gef\u00fchrt, die ihre Lieblingsspiele vermarkten. Nimmt man die klassischen deutschen Verlage Schmidt, Kosmos, Zoch, Hans im Gl\u00fcck, Ravensburger&#8230; stellt man dort keine Verschiebung in Richtung h\u00f6here Komplexit\u00e4t fest. Die einzigen gr\u00f6\u00dferen deutschen Verlage mit wirklich komplexeren Spielen sind eggertspiele und Alea und die haben sich schon immer auf Vielspieler-orientierte Spiele konzentriert. Die Menge der Familienspiele hat also nicht abgenommen, die Menge der Vielspielerspiele hat lediglich aufgeschlossen.<\/p>\n<p>Puh &#8211; Apokalypse wieder einmal abgewendet!<\/p>\n<p>Wir sehen uns 2012 wieder wenn sie Ms Piggy sagen h\u00f6ren: &#8220;Jetzt geht die Welt aber wirklich unter!&#8221;<\/p>\n<p>(Wer nicht wei\u00df was es mit 2012 auf sich hat, <a href=\"http:\/\/www.google.com\/search?q=2012+apocalypse&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:de:official&amp;client=firefox\">sollte mal googlen<\/a>. Ist auch unterhaltsam)<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>peer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den 70er Jahren wurde das Ende der Brettspielwelt eingel\u00e4utet. Dabei sah alles noch so harmlos aus: Elektronik wurde in Brettspielen eingebaut und Spiele wie Senso, Hei\u00dfe Spur und nat\u00fcrlich Atlantis- der schwarze Turm galten gemeinhin als kleine Sensationen (Vielleicht sollte man von denen mal i-Phone-Apps erstellen, k\u00f6nnte ein Erfolg werden ;-) ). 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