{"id":1064,"date":"2009-09-24T12:00:01","date_gmt":"2009-09-24T10:00:01","guid":{"rendered":"972174883"},"modified":"2009-09-23T16:18:21","modified_gmt":"2009-09-23T14:18:21","slug":"verlagsvorstellung-irongames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/09\/24\/1064\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung: Irongames"},"content":{"rendered":"<p>Gleich vorab: Ja, ich bin mit Bernd (dem Kopf von irongames) befreundet, wir testen gegenseitig unsere Prototypen und haben auch schon 1,5 Spiele zusammen entwickelt (das eine ist noch nicht fertig). Dennoch ist diese Verlagsvorstellung keine Vetternwirtschaft. Zum einen d\u00fcrfte sich der eine oder andere f\u00fcr die Erstver\u00f6ffentlichung <em>Peloponnes <\/em>interessieren, zum anderen das auch zu Recht. Will sagen: Mir gef\u00e4llt Peloponnes ausgesprochen gut. Warum schreibe ich weiter unten. Zuvor jedoch das Interview:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle dich und Irongames unseren Lesern vor!<\/strong><\/p>\n<p>Mein Name ist Bernd Eisenstein, ich bin 42 Jahre alt und lebe seit 2004 in Berlin. Vorher bin ich im beschaulichen Speyer am Rhein geboren und aufgewachsen. Seit 2001 war mir das Spielen nicht mehr genug und ich begann eigene Ideen zu entwickeln. Der fr\u00fche Erfolg als Autor (Gewinn des Hippodice Autorenwettbewerbs 2003) und die erste Verlagsver\u00f6ffentlichung (Maya 2003) haben Lust auf mehr gemacht. Es sollte allerdings 5 Jahre dauern, bis Zack und Pack auf Kosmos und zuletzt Alea Iacta Est (Alea mit Jeff Allers) erschien.<\/p>\n<p>Der Traum, ein Spiel selbst zu verlegen spukte schon l\u00e4nger im Kopf. Irongames war geboren und nun liegt auch schon das erste Ergebnis mit Peloponnes vor.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber <em>Peloppones<\/em>!<\/strong><\/p>\n<p>Die Spieler repr\u00e4sentieren eine von 7 Hochzivilisationen auf Peloponnes. Es ist ein asymetrisches Spiel, das hei\u00dft jeder Spieler hat eine andere Ausgangsposition.<\/p>\n<p>Jede Runde stehen 5 Pl\u00e4ttchen zu Verf\u00fcgung, aber nur eines kann man bekommen. Es gibt eine Bietrunde, bei der man vom Hintermann verdr\u00e4ngt (\u00fcberboten) werden kann. Die Pl\u00e4ttchen erh\u00f6hen Einkommen, Bev\u00f6lkerung, Machtpunkte. Von Zeit zu Zeit muss man den Katastrophen Tribut zollen, es sei denn, man ist gesch\u00fctzt. 3 x im Spiel muss man seine Bev\u00f6lkerung versorgen. Bei Spielende sollte man bei den Machtpunkten f\u00fcr Land und Geb\u00e4ude mit der Bev\u00f6lkerung m\u00f6glichst ausgeglichen sein, denn nur der niedrigere Wert kommt f\u00fcr die Endwertung in Frage. Es gibt zwei Hauptstrategien: entweder von allem etwas, oder schnell viele Waren einer Sorte, denn \u00dcberproduktionen bringen Luxusg\u00fcter (= Flexibilit\u00e4t). Die Solovariante bzw. die Levelversion dienen dazu, das Spiel kennenzulernen, die Ereignisse einsch\u00e4tzen zu lernen und sich zu verbessern.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><strong>Wie kam es zu dem Entschlu\u00df, das Spiel selbst zu verlegen? Bist du zufrieden mit dem Ergebnmis?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Als Peloponnes im April 2008 wiederholt abgelehnt wurde, fasste ich den Entschluss, mein bis dato bestes Spiel einer breiteren Spielergemeinde zug\u00e4nglich zu machen. Mittlerweile verf\u00fcgte ich \u00fcber etwas Grundwissen, bekam zus\u00e4tzlich viele wertvolle Tipps von Histogame und Bambus Spiele und habe mit meinem Schatz Michaela eine tolle Frau an meiner Seite, die sich mit Grafiksatz und Design gut auskennt.<\/p>\n<p>Ja, ich bin mit dem Ergebnis \u00fcberaus zufrieden. Matthias Catrein hat illustratorisch tolle Arbeit geleistet. Weil er sagenhafte Landschaften und klasse Geb\u00e4ude entwirft, hatte ich ihn auch angeheuert. Ihm gefiel mein Projekt und wollte es gerne umsetzen. Die Zusammenarbeit war super und unkompliziert. Nat\u00fcrlich schlichen sich ein paar kleinere Fehler ein, aber das passiert auch gr\u00f6\u00dferen Verlagen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><strong>Werden wir in Zukunft weitere Spiele von Irongames erwarten k\u00f6nnen?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Vorausgesetzt, Peloponnes spielt die Unkosten und vielleicht etwas Gewinn ein, gehe ich davon aus, dass es weitere Spiele geben wird. Nur, wenn nach der Messe noch ein Gro\u00dfteil der Auflage da ist, denn muss ich mir weitere Projekte gut \u00fcberlegen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><strong>Zusammen mit dem Grundspiel erscheint bereits eine Erweiterung. Worum geht es da? Und wieso hast DuDich entschlossen gleich eine Erweiterung mitzuliefern?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Die Erweiterung beinhaltet zum Einen neue Geb\u00e4ude\/Landschaften (8 Pl\u00e4ttchen) und das Material f\u00fcr den sechsten Spieler, damit Peloponnes zu sechst spielbar wird und zum Anderen die See-Erweiterung. Hier kann man seine Ressourcen au\u00dfer in die normalen Pl\u00e4ttchen auch in ein (oder mehrere) Seepl\u00e4ttchen stecken. Diese bringen entweder einen Bewohnerzuwachs, oder Machtpunkte f\u00fcr das Spielende. Au\u00dferdem versorgt jedes Seepl\u00e4ttchen einen Bewohner bei der Versorgung. Die Ideen f\u00fcr den 6. Spieler (neue Geb\u00e4ude\/Landschaften) und die Seeerweiterung waren da und aus Kostengr\u00fcnden bot es sich eher an, alles zusammen produzieren zu lassen, als vielleicht in einem halben Jahr nochmal nachzulegen. Ich h\u00e4tte auch alles in die Schachtel packen k\u00f6nnen, aber dann w\u00e4re das Spiel grunds\u00e4tzlich f\u00fcr den K\u00e4ufer teurer geworden. So kann jeder entscheiden, ob er die Erweiterungsteile braucht oder nicht.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><strong>Danke f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/em><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.irongames.de\/onlineshop\/start.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Im Kern ist Peloponnes ein Versteigerungsspiel; Die wichtigste Entscheidung ist es, f\u00fcr welches Pl\u00e4ttchen man wieviel bietet. Da die Pl\u00e4ttchen aber recht vielseitig sind, steckt doch etwas mehr im Spiel, als nur ein origineller Versteigerungsmechanismus. Insbesondere muss man sich \u00fcberlegen, ob man \u00fcberhaupt ein Gebot abgibt, ob man Geb\u00e4ude auf Pump kauft und wann man diese abbezahlt und wof\u00fcr man ggf. seinen Luxus nutzt. Das alles spielt sich sehr gef\u00e4llig und vor allem recht flott. Ich sch\u00e4tze an diesem Spiel seine Eleganz, bei dem viel Taktik und Strategie mit wenig Mechanismen auskommen. F\u00fcr mich ist das von Bernds Spielen das beste, weil schn\u00f6rkeloseste und schl\u00fcssigste. <\/p>\n<p>ciao<br \/>\npeer<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gleich vorab: Ja, ich bin mit Bernd (dem Kopf von irongames) befreundet, wir testen gegenseitig unsere Prototypen und haben auch schon 1,5 Spiele zusammen entwickelt (das eine ist noch nicht fertig). Dennoch ist diese Verlagsvorstellung keine Vetternwirtschaft. 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