{"id":1058,"date":"2009-09-17T12:00:35","date_gmt":"2009-09-17T10:00:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1058"},"modified":"2009-09-15T19:43:26","modified_gmt":"2009-09-15T17:43:26","slug":"verlagsvorstellung-scimitar-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/09\/17\/1058\/","title":{"rendered":"Verlagsvorstellung Scimitar Games"},"content":{"rendered":"<p>Der amerikanische Verlag <a href=\"http:\/\/scimitargames.com\/\">Scimitar Games<\/a> kommt dieses Jahr zum ersten Mal nach Essen. Im Gep\u00e4ck haben sie\u00a0 <em>Sector 41<\/em>. Statt eines Ersteindrucks gibt es davon sogar eine <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/sector-41\">Rezension<\/a> und eine <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/filepage\/46295\">Regelhilfe<\/a>. Mit etwas Gl\u00fcck erscheint zudem <em>Race to the summit<\/em>. Ich habe mich mit Mike Lachtanski unterhalten:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte stelle Dich und deinen Verlag unseren Lesern vor!<\/strong><\/p>\n<p>Ich hei\u00dfe\u00a0 Mike Lachtanski und ich habe Scimitar Games 2008 zusammen mit meinem Gesch\u00e4ftspartner Dave Long gegr\u00fcndet. Dave und ich spielen schon lange &#8211; sowohl Brett- als auch Computerspiele. Wir haben<em> Scimitar Games<\/em> gegr\u00fcndet, um <em>Sector 41<\/em> zu ver\u00f6ffentlichen. Dave und ich haben Sector 41 zusammen designed.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Bitte erz\u00e4hle uns mehr \u00fcber eure Spiele!<\/strong><\/p>\n<p><em>Sector 41<\/em> ist ein Strategiespiel f\u00fcr 2 bis 4 Spieler mit Science Fiction- Thema. Am besten spielt es sich zu zweit oder zu viert. Die Spielfl\u00e4che setzt sich aus 81 Pl\u00e4ttchen zusammen, die in einem 9&#215;9-Raster angeordnet sind (bei Spielstart alle verdeckt) und jeder Spieler kontrolliert ein Mutterschiff am Rande dieser Fl\u00e4che. Sie senden Scoutschiffe aus, um die Pl\u00e4ttchen nach Glynium zu durchsuchen. Dann verwenden sie die Schiffe um das Glynium zum Mutterschiff abzutransportieren und so Punkte zu gewinnen. Der Spieler mit dem meisten Glynium gewinnt &#8211; also ein sehr einfaches Konzept; aber nat\u00fcrlich gibt es einen Haken: Jedes Pl\u00e4ttchen hat spezielle F\u00e4higkeiten, die ausgel\u00f6st werden, wenn ein Schiff es betritt. Einige Pl\u00e4ttchen bewegen das Schiff weiter, andere fangen oder zerst\u00f6ren es und wieder andere erm\u00f6glichen Sonderaktionen, wie das ansehen eines verdeckten Pl\u00e4ttchens oder tauschen oder drehen eines anderen Pl\u00e4ttchens. Hinzu kommt noch, dass man mit seinen Scoutschiffen auch die Schiffe des Gegners zur\u00fcck zu deren Mutterschiff schicken kann und der Kampf nimmt Fahrt auf! Auch treibt ein W\u00e4chter sein Unwesen in Sector 41. Zuerst ist er noch friedlich, aber irgendwann wirds ihm zu bunt und er verwandelt den Sektor in einen ziemlich ungastlichen Ort!<\/p>\n<p>Die Pl\u00e4ttchen werden zuf\u00e4llig ausgelegt, so dass jedes Spiel anders ist. Damit Strategie mehr wiegt als Gl\u00fcck ist das Mutterschiff mit der F\u00e4higkeit ausgestattet, den Raum zu falten. Dabei werden die Reihen der Pl\u00e4ttchen verschoben und Wege zerst\u00f6rt bzw. aufgebaut. Das Falten des Raumes ist der Schl\u00fcsselmechanismus und macht aus Sector 41 ein sehr strategisches Spiel.<\/p>\n<p>Unser zweites Spiel ist Race for the Summit, ein Steilwandkletterkartenspiel. Es ist ein viel einfacheres Spiel mit viel Thema. Das Spiel ist voll von Kletterkonzepten udn Kletter-Sprache und ist in erster Linie ein Spiel mit Cant-Stop-Mechanismus f\u00fcr 2-6 Spieler (am besten mit min. 4)<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was habt ihr f\u00fcr die Zukunft geplant?<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben noch ein paar weitere Spiele in der Konzeptions\/Testphase, aber es ist noch zu fr\u00fch, um dar\u00fcber etwas verlauten zu lassen. Wir wissen noch nicht, welches unsere dritte Ver\u00f6ffentlichung sein wird, aber was immer es wird, es wird nicht vor 2010 ver\u00f6ffentlicht werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Was f\u00fcr Erfahrungen habt ihr mit der Verlagsgr\u00fcndung gemacht?<\/strong><\/p>\n<p>Einen Verlag zu gr\u00fcnden war viel mehr Arbeit als wir gedacht h\u00e4tten! Wir dachten mit der Spieleentwicklung w\u00e4re die Hauptarbeit getan, aber von wegen! Das Spiel zu ver\u00f6ffentlichen war viel mehr Arbeit als die eigentliche Spieleentwicklung! Wir mussten uns \u00fcber Import, Export, Sicherheitsbestimmungen, UPC Codes, Druckfarben, 3D-Design (f\u00fcr die Figuren), Steuerregeln, Versand, Zahlungsmodalit\u00e4ten usw. informieren. Wir haben den Verlag im July 2008 gegr\u00fcndet und unser Spiel kam erst im April 2009 heraus. So lange hat es gedauert bis wir alle H\u00fcrden gemeistert hatten. Wir wollten aber schon Erfolg haben und haben daher keine billigen Abk\u00fcrzungen genommen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Nehmt ihr Prototypen von Fremdautoren an?<\/strong><\/p>\n<p>Ja, soweit es unsere Zeit zul\u00e4sst. Wir wissen wie schwierig es ist ein gutes Spiel zu ver\u00f6ffentlichen, weil viele Verlage sich nicht darum scheren, ob ein Spiel gut ist, sondern nur darum, ob es sich gut verkaufen l\u00e4sst. Ich kann es denen nicht \u00fcbelnehmen, denn die leben ja vom Verkauf von Spielen. Ein hervorragendes Spiel, dass keiner will ist kein Erfolg. Wir haben unser Spiel einigen gr\u00f6\u00dferen Verlagen gezeigt, aber die glaubten nicht, dass man das verkaufen kann. Wir denken dass es gut und originell ist und das man es auch verkaufen kann und haben es daher selbst ver\u00f6ffentlicht. Wir wissen es wird nicht einfach werden &#8211; unser Verlag muss erst einmal bekannt werden und unsere Spiele ebefalls und das braucht Zeit. Das beste was wir tun k\u00f6nnen ist weiterhin gute Spiele zu produzieren, die irgendwie was besonderes sind. Dabei kommt es nicht darauf an, ob es eine Eigenproduktion ist oder etwas von au\u00dferhalb, so lange wir stolz darauf sind, dass es unser Logo tr\u00e4gt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<p>(Peer Sylvester)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der amerikanische Verlag Scimitar Games kommt dieses Jahr zum ersten Mal nach Essen. Im Gep\u00e4ck haben sie\u00a0 Sector 41. Statt eines Ersteindrucks gibt es davon sogar eine Rezension und eine Regelhilfe. Mit etwas Gl\u00fcck erscheint zudem Race to the summit. Ich habe mich mit Mike Lachtanski unterhalten: Bitte stelle Dich und deinen Verlag unseren Lesern [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1058","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1058","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1058"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1058\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1059,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1058\/revisions\/1059"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1058"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1058"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1058"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}