{"id":1054,"date":"2009-10-03T10:09:31","date_gmt":"2009-10-03T08:09:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?p=1054"},"modified":"2009-10-03T10:09:57","modified_gmt":"2009-10-03T08:09:57","slug":"welpenschutz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/10\/03\/1054\/","title":{"rendered":"Welpenschutz?"},"content":{"rendered":"<p>Es sind noch genug Montage vor Essen, als dass ich mal gegen den Strom schwimmen und ein ganz anderes Thema anschneiden kann:<\/p>\n<p>Anf\u00e4nger!<\/p>\n<p>Nun es wurde schon viel gesagt und viel geschrieben dar\u00fcber wie man mit Spielern umgeht, die ein Spiel zum ersten Mal spielen, w\u00e4hrend man selbst bereits Strategieartikel im Internet ver\u00f6ffentlicht. Daher nur kurz mein Senf (\u00fcbrigens eines von nur 4 deutschen Worten, das auf nf endet) dazu: Es kommt auf die Person an, aber im allgemeinen finde ich es hilfreich wenn man bei der Erkl\u00e4rung den einen oder anderen Tipp einstreut, auf was man so achten sollte und wo Fallstricke liegen k\u00f6nnten. Und auf grobe Patzer sollte man den Gegner auch hinweisen (z.B. wenn er als Grieche bei Civilization in der zweiten Runde ein Boot bauen will oder so).<\/p>\n<p>Was weniger wird \u00fcber die Situation geschrieben, wie man reagiert, wenn jemand sein erstes Spiel vorstellt. Ist das ein tolles Spiel, bei dem vielleicht ein paar Kleinigkeiten nicht richtig funktionieren ist das gar kein Problem. Was aber wenn das Spiel mehr oder minder mist ist? Oder eine M\u00c4DN\/Monopoly-Variante?<\/p>\n<p>Einerseits geh\u00f6rt es zu den wichtigsten Aufgaben einer Testgruppe ehrlich zu sein und Schwachpunkte aufzuzeigen (das allerdings m\u00f6glichst konstruktiv). Nett grinsen und sagen &#8220;Jaja, alles toll!&#8221; hilft niemanden und r\u00e4cht sich sp\u00e4testens wenn das Spiel an den Mann gebracht werden soll.<\/p>\n<p>Andererseits finde ich es schon frustrierend, wenn an einem Spiel, von dem ich \u00fcberzeugt bin, herumgem\u00e4kelt wird (auch wenn ich die genannten Punkte i.A. nach einer Denkpause durchaus akzeptiere und verbessere). Ob es konstruktiv ist, wenn ein Spiel eines Neuautoren abgeschossen wird darf auch wieder bezweifelt werden: Die Gefahr einer<a href=\"http:\/\/www.spielbox.de\/phorum4\/read.php4?f=3&amp;i=3588&amp;t=3582&amp;\"> totalen Abblockung ist doch recht gro\u00df<\/a>.<\/p>\n<p>Nun k\u00f6nnte man argumentieren, dass es niemanden schadet, wenn alle Testspieler nett nicken und aufmunterende Worte murmeln und dann zum Tagesgesch\u00e4ft \u00fcbergehen. Und das stimmt in vielen F\u00e4llen sogar. Andererseits sollte man sich dann fragen, warum man \u00fcberhaupt an einem Testspiel teilgenommen hat, wenn man danach nicht vorhat, zu sagen, was man denkt.<\/p>\n<p>Ich denke der schwierig zu bestreitetende Mittelweg ist konstruktive Ehrlichkeit. Man sollte ehrlich genug sein, um zu sagen, dass das Spiel so wie es ist, am Markt wohl vorbeigeht und Gr\u00fcnde aufzeigen. Man kann darauf hinweisen, dass man zwar empfehlen w\u00fcrde, bestimmte Kritikpunkte zu \u00e4ndern, das aber nat\u00fcrlich nur eine Meinung darstellt. Und man sollte den Jungautoren durchaus ermutigen. Vor allem aber sollte man ihn dazu bringen sich Gedanken dar\u00fcber zu machen, was (und wen) er mit dem Spiel erreichen will und ob das ein realistisches Ziel ist.<\/p>\n<p>V\u00f6llig falsch dagegen ist es, die Kritik zu ignorieren und den Autoren \u00fcberschwenglich das Blaue vom Himmel zu loben (wenn man denkt das Spiel ist mist oder hat zumindest gravierende Schwchpunkte), um ihn zu motivieren. Motivation ist gut, aber L\u00fcgen ist kontraproduktiv: Der Autor bekommt eine falsche Einsch\u00e4tzung seines Werkes und sp\u00e4tere Kritik wird schlechter angenommen (was wohl auch der Grund daf\u00fcr ist, dass Autoren mit Spielen, die nur mit Sexpartnern getestet wurden oft so ablehnend gegen\u00fcber Kritik sind &#8211; andererseits sind alle Autoren ablehnend gegen\u00fcber Kritik :-) ).<\/p>\n<p>Unterm Strich h\u00e4ngt nat\u00fcrlich auch viel davon ab, was der Autor will: M\u00f6chte er ein Spiel f\u00fcr sich und seine Freunde sind andere Ma\u00dfst\u00e4be anzulegen, als wenn er es einem Verlag anbieten will. Und wieder andere, wenn er einen eigenen Verlag aufmachen m\u00f6chte. Das sollte nicht nur der Autor bedenken, sondern auch seine Testspieler.<\/p>\n<p>ciao<\/p>\n<p>Peer (der \u00fcbriegens noch hofft, von seinen Rundfahrt-Testspielern zu h\u00f6ren &#8211; auch wenn es vernichtende Kritik ist)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es sind noch genug Montage vor Essen, als dass ich mal gegen den Strom schwimmen und ein ganz anderes Thema anschneiden kann: Anf\u00e4nger! Nun es wurde schon viel gesagt und viel geschrieben dar\u00fcber wie man mit Spielern umgeht, die ein Spiel zum ersten Mal spielen, w\u00e4hrend man selbst bereits Strategieartikel im Internet ver\u00f6ffentlicht. 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