{"id":91,"date":"2006-06-10T10:23:39","date_gmt":"2006-06-10T09:23:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/new-england\/"},"modified":"2010-09-23T17:55:52","modified_gmt":"2010-09-23T15:55:52","slug":"new-england","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/new-england\/","title":{"rendered":"New England"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/newengland.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Goldsieber<br \/>\nAutoren: A. Moon \/ A. Weissblum<br \/>\nSpieler: 3-4<br \/>\nAlter: ab 12 Jahren<br \/>\nSpieldauer: 60-90 Minuten<\/p>\n<p>1620 erreichen die ersten englischen Auswanderer, die Pilgerv\u00e4ter, die Neue Welt und gr\u00fcnden im Jahr darauf die erste Siedlung: Plymouth. Die Region, in der sie zuerst siedelten, nannten sie &#8220;New England&#8221; und so hei\u00dft es auch heute noch. Die Auswandererfamilien k\u00e4mpfen in der Neuen Welt ums \u00dcberleben. Sie m\u00fcssen schnell sch\u00fctzende Unterk\u00fcnfte bauen und das Land urbar machen.<\/p>\n<p>Noch im Spieleladen des Vertrauens f\u00e4llt die markante Schachtelgrafik ins Auge. Franz Vohwinkel hat bei der Gestaltung eine Technik verwendet, die mir bei Spielen noch nicht begegnet ist. Die Zeichnungen wirken fast photorealistisch und ziehen die Mitspieler sofort in das Geschehen in New England zur Zeit der Einwanderer hinein.<\/p>\n<p>Davon abweichend wirkt der doch recht abstrakte Aufbau des Spielplans mit 9&#215;11 Feldern zun\u00e4chst etwas befremdlich. Nach wenigen Spielz\u00fcgen entsteht aufgrund der Urbarmachung der Parzellen aber auch hier ein sch\u00f6nes Bild. Zum Spielmaterial geh\u00f6ren neben dem Spielplan im wesentlichen Holzfiguren (Pilgerv\u00e4ter, Scheunen und Schiffe), Geldchips, Bietmarken sowie die beiden Motoren des Spiels: Entwicklungskarten und Gel\u00e4ndepl\u00e4ttchen.<\/p>\n<p>Die Spieler besiedeln als Pilgerv\u00e4ter-Familien New England. Sie m\u00fcssen festlegen, welche Parzellen sich f\u00fcr die vorgesehene Urbarmachung am besten eignen, denn sie m\u00fcssen Siedlungen, \u00c4cker und Weiden anlegen. Doch nicht immer hat man die ben\u00f6tigten Parzellen zur Verf\u00fcgung oder ein anderer Spieler ist schneller und schnappt einem das angebotene Baumaterial vor der Nase weg.<\/p>\n<p>Nach Aufbau der Startaufstellung (f\u00fcr Anf\u00e4nger gibt es in der Regel eine Empfehlung dazu) verl\u00e4uft das Spiel in Runden, die aus jeweils drei Phasen bestehen:<\/p>\n<ol>\n<li>Angebot aufdecken<\/li>\n<li>Bietmarke nehmen<\/li>\n<li>Kaufen und Siedeln<\/li>\n<\/ol>\n<p>Zu Beginn einer Runde darf der Startspieler Einflu\u00df auf das offen liegende Angebot nehmen. Im Angebot finden sich insgesamt neun Entwicklungskarten (E) und Gel\u00e4ndepl\u00e4ttchen (G). Drei von jeder Sorte sind Pflicht. Drei weitere Angebote darf der Startspieler beliebig auf beide Sorten aufteilen (m\u00f6gliche Kombinationen: 3xE+6xG, 4xE+5xG, 5xE+4xG, 6xE+3xG). Insbesondere bei nahendem Spielende ist die Rolle des Startspielers begehrt, da das Spiel endet, wenn von einer Sorte (E oder G) nicht mehr ausreichend viele f\u00fcr die Ansage des Startspielers im Vorrat sind. Entwicklungskarten liegen auf einem verdeckten Nachziehstapel und Gel\u00e4ndepl\u00e4ttchen in einem Beutel, den nur der jeweilige Startspieler nach Verk\u00fcnden der Aufteilung hochheben darf.<\/p>\n<p>Mit dem Startspieler beginnend entscheiden sich nun alle Spieler f\u00fcr eine der noch verf\u00fcgbaren Bietmarken. Diese (mit Werten von 1 bis 10) erf\u00fcllen zwei Funktionen: Sie bestimmen, wieviel ein Spieler in Phase 3 f\u00fcr Aktionen bezahlen mu\u00df und legen die Spielerreihenfolge f\u00fcr diese Phase fest.<\/p>\n<p>In Phase 3 beginnt der Spieler mit der h\u00f6chsten Bietmarke (die anderen folgen in absteigender Reihenfolge). Jeder Spieler darf nun bis zu zwei Aktionen kaufen. F\u00fcr jede Aktion mu\u00df der Betrag auf der Bietmarke bezahlt werden. Als Aktionen gelten das Nehmen und Anlegen eines Gel\u00e4ndepl\u00e4ttchens an eine eigene gleichartige Parzelle oder das Aufnehmen und Ausf\u00fchren einer Entwicklungskarte. Die Gel\u00e4ndepl\u00e4ttchen dienen der Urbarmachung eigener Landstriche, w\u00e4hrend die Entwicklungskarten jeweils unterschiedliche Funktionen haben:<\/p>\n<ul>\n<li>Parzellen (in bestimmten aufgedruckten Anordnungen) bringen durch Aktivierung mittels Entwicklungskarten Siegpunkte<\/li>\n<li>Pilgerv\u00e4ter erh\u00f6hen das Einkommen in jeder Runde<\/li>\n<li>Schiffe erm\u00f6glichen (bei einer Mehrheit an Schiffen) das Ausweiten des ausliegenden Angebots<\/li>\n<li>Scheunen erm\u00f6glichen die Lagerung von Entwicklungskarten f\u00fcr sp\u00e4tere Runden<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die drei letztgenannten Figuren belegen dabei jeweils eine eigene Parzelle und verhindern somit gleichzeitig die Erzielung von direkten Siegpunkten, da belegte Parzellen nicht nicht aktiviert werden d\u00fcrfen. Jede Parzelle kann also entweder urbar gemacht werden oder f\u00fcr die eigene Infrastruktur genutzt werden. Zum Ende von Phase 3 erh\u00e4lt jeder Spieler sein Einkommen.<\/p>\n<p>Bei Spielende z\u00e4hlen die Spieler die direkt erzielten Siegpunkte (aus der Aktivierung von Parzellen). Hinzu kommen Siegpunkte f\u00fcr die Mehrheiten bei den drei verschiedenen Figuren. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten.<\/p>\n<p>New England ist ein Entwicklungsspiel f\u00fcr entdeckungsfreudige Erwachsene, bei dem man viel bieten mu\u00df, bei dem aber auch viel geboten wird. Auch wenn hier keine Versteigerung im eigentlichen Sinn vorliegt, es werden ja lediglich Bietmarken aufgenommen, so ist doch gerade diese Phase des Spiels ungeheuer spannend. In unseren Runden kommt das Spiel immer wieder gerne auf den Tisch. Sicherlich auch, weil wir mit der Spieldauer positive Erfahrungen gemacht haben. 90 Minuten hat das Spiel nur im Ausnahmefall gedauert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Goldsieber Autoren: A. Moon \/ A. Weissblum Spieler: 3-4 Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: 60-90 Minuten 1620 erreichen die ersten englischen Auswanderer, die Pilgerv\u00e4ter, die Neue Welt und gr\u00fcnden im Jahr darauf die erste Siedlung: Plymouth. Die Region, in der sie zuerst siedelten, nannten sie &#8220;New England&#8221; und so hei\u00dft es auch heute noch. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-91","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/91","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=91"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/91\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1711,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/91\/revisions\/1711"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=91"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}