{"id":78,"date":"2006-06-10T10:03:10","date_gmt":"2006-06-10T09:03:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/axis-allies-pacific\/"},"modified":"2010-09-22T21:16:32","modified_gmt":"2010-09-22T19:16:32","slug":"axis-allies-pacific","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/axis-allies-pacific\/","title":{"rendered":"Axis &#038; Allies &#8211; Pacific"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/axispacific.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Hasbro<br \/>\nAutor: Lawrence H. Harris<br \/>\nSpieler: 2-3<br \/>\nAlter: ab 12 Jahren<br \/>\nDauer: 2-4 Stunden<\/p>\n<p>Alle guten Dinge sind drei: Hasbro\\&#8217;s zweite Reinkarnation von Axis &#038; Allies spielt sich im Pazifik ab. Japan versucht es mit Amerika, Indien, Australien und China aufzunehmen.<\/p>\n<p>&#8220;Schon wieder ein Axis &#038; Allies&#8221; werden sich die denken, die es nicht kennen! Das zuvor erschienene Axis &#038; Allies: Europe hat nahezu alle Schw\u00e4chen des Originals beseitigt, wozu nun noch eins? Ist das nicht langweilig? Nun, bevor ich auf Details eingehe, vorweg: Nein es ist nicht langweilig! Es ist zwar das gleiche Spielprinzip, aber es ist auch ein ganz anderes Spiel!<\/p>\n<p>Das Spielmaterial ist, wie man es inzwischen von Hasbro gew\u00f6hnt ist, spitze! Zwar sind die im Spiel beigelegten Flottenmarker (damit soll man Flotten zusammenfassen) ziemlich nutzlos, aber das Spielfeld hat bisher immer ausgereicht. Manche Spieler m\u00f6gen es lieber gr\u00f6\u00dfer, ich mag es so, wie es ist!<\/p>\n<p>Die Regeln wurden zum direkten Vorl\u00e4ufer nicht ver\u00e4ndert, jedoch wurden ein paar neue Dinge hinzugef\u00fcgt:<\/p>\n<ul>\n<li>Amerika hat nun Marines<\/li>\n<li>China! China geh\u00f6rt nicht zu den Allierten, sondern bek\u00e4mpft Japan nur auf dem Festland. China kann dazu nur Infanterie bauen.<\/li>\n<li>Indien und Australien. Diese beiden geh\u00f6ren zusammen, haben aber eigenes Einkommen, d.h. das Einkommen von Australien kann nicht in Indien benutzt werden, um zu produzieren und umgekehrt.<\/li>\n<li>die erste Runde des Japaners ist ein \u00dcberraschungsangriff. Alle Einheiten der Allierten verteidigen mit 1 (China aber normal)<\/li>\n<li>Japan kann Kamikazeangriffe fliegen (in bestimmten Seezonen)<\/li>\n<li>Konvoirouten. Das Einkommen von manchen L\u00e4ndern ist an Konvoirouten gekoppelt; sind diese unterbrochen, so f\u00e4llt das Einkommen dieses Gebietes weg.<\/li>\n<li>japanische Zerst\u00f6rer k\u00f6nnen eine Infanterie transportieren<\/li>\n<li>H\u00e4fen. Ziehen Schiffe von Hafen zu Hafen, so erh\u00f6ht sich die Reichweite auf 3<\/li>\n<li>Luftbasen. Diese St\u00fctzpunkte erh\u00f6hen die Reichweite von Fliegern.<\/li>\n<li>Patrouillenfl\u00fcge.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Siegbedingung fehlt in obiger Liste, da sie nicht so einfach zu erkl\u00e4ren ist: Einerseits gewinnt jede Seite, wenn eine gegnerische Hauptstadt eine Runde lang besetzt und gehalten wurde. Die andere M\u00f6glichkeit zu gewinnen ist &#8211; f\u00fcr Axis &#038; Allies &#8211; neu: Siegpunkte! F\u00fcr jeweils 10 eingesammelte IPCs (=Geld) bekommt Japan einen Siegpunkt. Hat Japan 22 davon gesammelt, hat es gewonnen! Im Gegenzug gewinnen die Allierten, wenn Japan in einer Runde keine Siegpunkte sammeln konnte. Um den japanischen Spieler bei seiner Jagd nach Siegpunkten zu bremsen, k\u00f6nnen die Allierten strategische Angriffe fliegen: F\u00fcr jeweils 10 IPC Schaden mu\u00df 1 Siegpunkt abgegeben werden.<br \/>\nDie zweite Bedingung ist die, um die es in den meisten Spielen gehen wird. Und das bedeutet, da\u00df es ein Wettlauf mit der Zeit ist &#8211; f\u00fcr beide Seiten! Auf lange Sicht gesehen kann Japan nicht bestehen, aber wenn Japan schnell agiert, kann es gewinnen, indem es gen\u00fcgend Siegpunkte sammelt. Die Allierten m\u00fcssen also ebenso schnell reagieren und k\u00f6nnen sich nicht zur\u00fccklehnen und warten bis sie gen\u00fcgend Truppen gesammelt haben um den Sieg sicher zu haben.<\/p>\n<p>Die Siegbedingung hat es in sich, denn alles ist irgendwie anders: Bisher haben sich 90% des Spieles (A&#038;A sowie A&#038;A:Europe) auf Land abgespielt, hier spielt sich 80% auf See ab. Bisher war es auch immer eine gute Idee konservativ zu spielen &#8211; hier spielt Japan mit hohem Tempo und die Allierten versuchen da nat\u00fcrlich mitzuhalten!<\/p>\n<p>Das Spiel ist anders, vielleicht nicht besser, aber auch nicht schlechter! Die Spieldauer ist recht \u00fcberschaubar, da das Spiel meistens nach 7 oder 8 Runden vorbei ist!<\/p>\n<p>Die Spielbalance ist sehr gut, wobei ein leichtes \u00dcbergewicht f\u00fcr den Japaner vorhanden zu sein scheint. Dieses kann man jedoch durch herk\u00f6mmliches Bieten kompensieren: Vor Spielstart bieten die Mitspieler verdeckt einen Geldbetrag daf\u00fcr die Allierten zu spielen. Derjenige mit dem h\u00f6chsten Gebot muss Japan spielen, die Allierten bekommen ihren gebotenen Betrag sofort auf die Hand und k\u00f6nnen ihn vor Spielbeginn in Einheiten investieren und auch gleich einsetzen.<\/p>\n<p>Die Nachteile m\u00f6chte ich nicht verschweigen:Zum einen ist ein Fehler auf der Karte passiert. In Midway solle eigentlich kein Hafen sein, sondern ein Luftbasis, was aber nicht weiter schlimm ist und nicht korrigiert werden muss &#8211; es st\u00f6rt nicht im Spiel. Ein schlimmerer Patzer ist in der Startaufstellung passiert, die nicht ganz richtig ist:<\/p>\n<ul>\n<li>in Seezone 37 ist ein Transporter zuviel<\/li>\n<li>auf Marianna Islands ist ein Flieger zuviel<\/li>\n<li>2 Infanterie von French IndoChina geh\u00f6ren nach Hainan<\/li>\n<li>(Erfahrene Spieler ziehen noch das U-Boot aus Zone 20 nach Zone 22)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wer Axis &#038; Allies nicht mag, wird Axis &#038; Allies: Pacific auch nicht m\u00f6gen, alle anderen werden viel Spa\u00df damit haben. Das sch\u00f6ne an diesem Spiel ist, da\u00df es wirklich mal was anderes ist! Im Original waren Schiffe im Grunde nur f\u00fcr den Transport von Einheiten wichtig. Sicherlich ben\u00f6tigte man noch ein paar Schiffe um die Transportflotte zu sch\u00fctzen, aber damit hatte sich die Sache auch schon erledigt. In Axis &#038; Allies: Europe wurde dieses Manko behoben: Konvoiboxen repr\u00e4sentieren einen beachtlichen Teil des Einkommens und so wurden Flotten aufgewertet. Zus\u00e4tzlich werden U-Boote zu einer ernsten Gefahr, was auch nicht immer so war. Jetzt spielt sich der \u00fcberwiegende Teil des Spieles auf See ab. Das ist zum einen ziemlich ungewohnt und er\u00f6ffnet zum anderen ganz neue M\u00f6glichkeiten!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Hasbro Autor: Lawrence H. Harris Spieler: 2-3 Alter: ab 12 Jahren Dauer: 2-4 Stunden Alle guten Dinge sind drei: Hasbro\\&#8217;s zweite Reinkarnation von Axis &#038; Allies spielt sich im Pazifik ab. 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