{"id":75,"date":"2006-06-10T09:56:00","date_gmt":"2006-06-10T08:56:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/axis-allies\/"},"modified":"2010-09-22T21:16:22","modified_gmt":"2010-09-22T19:16:22","slug":"axis-allies","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/axis-allies\/","title":{"rendered":"Axis &#038; Allies"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/axis.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Hasbro \/ MB<br \/>\nAutor: Lawrence H. Harris<br \/>\nSpieleranzahl: 2-5<br \/>\nAlter: ab 12Jahren<br \/>\nSpieldauer: ca. 3-6 Stunden<\/p>\n<p>Worum es geht: Jeder Spieler spielt eine (oder mehrere) der 5 Gro\u00dfm\u00e4chte Japan, Deutschland, Amerika, Gro\u00dfbritanien oder Russland, die 1942 um die Herrschaft k\u00e4mpfen. Doch man k\u00e4mpft nicht ganz alleine! Die Spieler Japan und Deutschland versuchen es mit den anderen 3 Spielern aufzunehmen.<\/p>\n<p>Man zieht zwar mit anderen am gleichen Strang, das macht die Entscheidungen die im Spiel zu treffen sind, aber nur schwerer, denn wenn man Mist baut, dann st\u00f6ren sich noch andere daran! Grob umrissen l\u00e4uft eine Spielrunde f\u00fcr jeden Spieler folgenderma\u00dfen ab:<\/p>\n<ul>\n<li>Einkaufen von neuen Truppen<\/li>\n<li>Alle Z\u00fcge die zu einer Auseinandersetzung f\u00fchren<\/li>\n<li>Auseinandersetzungen<\/li>\n<li>Alle sonstigen Z\u00fcge<\/li>\n<li>Einsetzen der eingekauften Truppen<\/li>\n<li>Neue finanzielle Mittel einsammeln<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mit Infanterie, Panzern, Bombern, Kampfflugzeugen, U-Booten, Schlachtschiffen, Flugzeugtr\u00e4gern und Transportern sind einige Spielfiguren im Spiel und es ist am Anfang nicht ganz einfach den \u00dcberblick zu behalten. Nach ein paar Runden hat sich die anf\u00e4ngliche Verwirrung jedoch gelegt. Zus\u00e4tzlich gibt es noch Fabriken und FLAG\\&#8217;s. Kaufen kann man seine Truppen immer nur am Anfang der eigenen Runde. Doch aufgepasst: Neu erworbene Truppen kommen erst am Ende des eigenen Zuges ins Spiel und das nur dort, wo Fabriken stehen!<\/p>\n<p>Hat man sich einmal entschieden, was im n\u00e4chsten Zug gebraucht wird, geht es auch schon los. Alle Z\u00fcge, die zu Konflikten f\u00fchren, d\u00fcrfen durchgef\u00fchrt werden. Dabei ist als Besonderheit anzumerken, da\u00df erst <strong>alle<\/strong> Z\u00fcge und dann alle K\u00e4mpfe durchgef\u00fchrt werden. Jeder Kampf <strong>mu\u00df<\/strong> durchgef\u00fchrt werden, wenn er angek\u00fcndigt wurde.Das System, mit dem die Auseinandersetzungen durchgef\u00fchrt werden, ist einfach und effektiv: Jede Einheit hat einen Kampfwert f\u00fcr den Angriff und einen f\u00fcr die Verteidigung; z.B. Infanterie 1\/2, Panzer 3\/2, Bomber 4\/1, Kampfflugzeug 3\/4 (jeweils Angriff\/Verteidigung). Diese Werte geben an welcher W\u00fcrfelwurf einen Treffer in den gegnerischen Reihen verursacht. Der Wurf muss kleiner oder gleich dem Wert der Einheit sein, z.B. mu\u00df eine Infanterie im Angriff eine 1 w\u00fcrfeln. In der Verteidigung eine 1 oder 2.<br \/>\nDer Angreifer beginnt und wirft f\u00fcr jede Einheit einen W\u00fcrfel. Der Verteidiger nimmt f\u00fcr jeden Treffer eine Einheit nach Wahl zur Seite. Anschlie\u00dfend wirft der Verteidiger f\u00fcr jede Einheit (auch f\u00fcr die, die an der Seite stehen) einen W\u00fcrfel. Haben beide Spieler dann ihre Verluste vom Spielfeld entfernt kann es weiter gehen, die an die Seite gestellten Einheiten sind dann freilich nicht mehr beteiligt.<\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich nach wildem Gew\u00fcrfel an &#8211; ist es auch! Aber dadurch, da\u00df ausreichend oft gew\u00fcrfelt wird, bleibt sehr viel Spielraum f\u00fcr Strategien und Taktiken. Nat\u00fcrlich ist es im Einzelfall reines Gl\u00fcck ob man eine Schlacht gewinnt oder nicht, aber wer sich auf sein Gl\u00fcck verl\u00e4sst, wird nur sehr selten zum Sieg kommen, denn es geht nicht darum eine Schlacht zu gewinnen, sondern sich \u00fcber viele Spielz\u00fcge hinweg den Sieg langsam zu erarbeiten; zus\u00e4tzlich sind die Mitspieler \u00fcber eine Strategie, die auf Gl\u00fcck basiert, sicher nicht besonders erbaut!<\/p>\n<p>Sind alle K\u00e4mpfe ausgestanden, werden alle sonstigen Z\u00fcge durchgef\u00fchrt. Dabei versteht es sich, das jede Einheit nur eine begrenzte Zahl an Feldern ziehen kann und Einheiten, die bereits in K\u00e4mpfe verwickelt waren, nicht nochmal ziehen d\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Erst jetzt kommen die zu Beginn gekauften Einheiten ins Spiel. Man setzt sie dort ein, wo auch Fabriken stehen &#8211; und das ist meistens weit weg von dem Ort, wo man sie eigentlich ben\u00f6tigt. Ein wenig Vorausplanung ist also notwendig!<\/p>\n<p>Um das Einkommen eines Spielers zu ermitteln, hat jedes Land einen Wert. Die Summe aller Punkte der L\u00e4nder bekommt man am Ende seines Zuges ausbezahlt. Damit kann man dann im n\u00e4chsten Zug Nachschub ordern. Auch hier mu\u00df man genau vorausplanen. Manchmal ist weniger mehr &#8211; wer zu schnell zu viel will, bekommt nach einigen Z\u00fcgen meist die Rechnung auf den Tisch.<\/p>\n<p>Das Spiel wird Zug um Zug interessanter. Man kann nie definitiv sagen, ob man einen Kampf gewinnt, man kann lediglich die Statistik befragen. Jede Runde stellt man sich die Frage was man zu tun hat. Wer immer auf &#8220;Nummer sicher&#8221; geht, ist vieleicht einen Tick zu langsam wenn es in eine spielentscheidene Phase geht. Wer ein hohes Risiko eingeht, bringt alle Mitspieler in Gefahr. Wer nur einen Zug zu sp\u00e4t die Pl\u00e4ne seiner Gegenspieler erkennt, kann seine Mitspieler in heikle Situationen bringen, und einer alleine kann kaum gewinnen.<\/p>\n<p>Gewonnen haben die Allierten wenn sie beide Hauptst\u00e4dte besetzt halten, oder die Achse, wenn 2 der 3 fremden Hauptst\u00e4dte gehalten werden. Die Achse kann au\u00dferdem noch einen \u00f6konomischen Sieg erringen. Insgesamt m\u00fcssen beide Spieler L\u00e4nder im Wert von 84 Punkten am Ende einer kompletten Runde besitzen um diesen zu erreichen.<\/p>\n<p>Die Regeln sind recht komplex, wohl aber (meistens) logisch, so da\u00df sie sehr einfach zu begreifen sind. Alles in allem ist Axis &#038; Allies ein tolles Strategiespiel, in dem die Gl\u00fcckskomponente nicht unbedingt spielbestimmend ist. Das Gl\u00fcck entscheidet selten \u00fcber Sieg oder Niederlage &#8211; alles h\u00e4ngt davon ab wie geschickt man taktiert und wie gut man mit seinen Mitspieler zusammenspielt. Und doch ist es die Gl\u00fcckskomponente die jedes Spiel anders werden l\u00e4\u00dft.Am besten spielt sich Axis &#038; Allies zu f\u00fcnft oder zu zweit. Mit 5 Leuten ist der Spielspa\u00df sicherlich h\u00f6her, da dann auch die Kommunikation und das Zusammenspiel innerhalb der beiden Parteien eine tragende Rolle bekommt. Man sollte sich nicht haarklein absprechen, denn es geh\u00f6rt auch (und gerade) zum Spiel die Pl\u00e4ne der Mitspieler zu erfassen und darauf zu reagieren (am besten, indem man sie unterst\u00fctzt)!<br \/>\nMit 2 Personen liegt der Schwerpunkt mehr auf der Strategie.<\/p>\n<p>Ein Spiel dauert zwischen 3 und 6 Stunden und ist keine Sekunde langweilig. Selbst ein komplett ausgeschiedener Spieler ist schon zur\u00fcckgekehrt um den entscheidenden Beitrag zum Sieg zu liefern!<br \/>\nGerade die Kooperation zwischen den Verb\u00fcndeten macht das Spiel so interessant und so kurzweilig. Ein Spiel zu zweit ist, wie oben schon angedeutet, v\u00f6llig anders aber nicht schlechter!<br \/>\nZum Abschlu\u00df sei gesagt: Im Normalfall (ca. 75%) gewinnen die Spieler der Allierten (hier merkt man woher das Spiel kommt :-) ). Allerdings gibt es 2 Varianten um diesen leichten Vorteil der Allierten wett zu machen und ein ausgewogenes Spiel zu bekommen.<\/p>\n<p>Das Spiel scheint ein Evergreen unter den Eroberungsspielen zu sein und inzwischen hat es eine Art Kultstatus erreicht &#8211; und das v\u00f6llig zu recht! Es sollte keine Probleme bereiten dieses Spiel gebraucht oder neu zu erstehen. Die Anleitung ist vollst\u00e4ndig in Englisch, aber es gibt eine ausgezeichnete \u00dcbersetzung der Regeln, so da\u00df keinerlei Englischkenntnisse erforderlich sind.<\/p>\n<p>Inzwischen gibt es unz\u00e4hlige Varianten und Erweiterungen dieses Spielsystems, von denen durchaus einige einen Versuch wert sind.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Hasbro \/ MB Autor: Lawrence H. Harris Spieleranzahl: 2-5 Alter: ab 12Jahren Spieldauer: ca. 3-6 Stunden Worum es geht: Jeder Spieler spielt eine (oder mehrere) der 5 Gro\u00dfm\u00e4chte Japan, Deutschland, Amerika, Gro\u00dfbritanien oder Russland, die 1942 um die Herrschaft k\u00e4mpfen. Doch man k\u00e4mpft nicht ganz alleine! 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