{"id":572,"date":"2008-10-28T14:37:53","date_gmt":"2008-10-28T13:37:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=572"},"modified":"2010-09-23T17:45:42","modified_gmt":"2010-09-23T15:45:42","slug":"gifttrap","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/gifttrap\/","title":{"rendered":"GiftTrap"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/gifttrap.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: GiftTrap Enterprise (Vertrieb durch Heidelberger)<br \/>\nAutor: Nick Kellett<br \/>\nSpieleranzahl: 3-8<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: ca. 30-60 Minuten<\/p>\n<p>Ich liebe Weihnachten! Das liegt wohl daran, dass ich eine gro\u00dfe Familie habe und allen was schenken darf und auch von allen Geschenke bekomme&#8230;<br \/>\nDieses Jahr habe ich folgende Geschenke zum vergeben besorgt: Ein Aktenvernichter, ein extrem lauter Wecker, ein Baseball-Handschuh, ein Kalligraphie-Set und ein Gutschein f\u00fcr ein Essen mit vier Personen in einem indischen Restaurant. Jetzt muss ich nur noch \u00fcberlegen, wem ich was gebe&#8230; Nat\u00fcrlich wollen alle das Essen im Restaurant, aber das gibt\u2019s nur einmal, also muss ich \u00fcberlegen, was ich den anderen Familienmitgliedern andrehen kann. Also, mein Vater bekommt den Aktenvernichter, der kann den gut gebrauchen. F\u00fcr seine Akten n\u00e4mlich. Meine Schwester bekommt das Kalligraphie-Set. Die malt gerne Drachen, da schreibt sie bestimmt auch gerne. Meine Mutter bekommt das Essen, die wei\u00df das zu w\u00fcrdigen.<br \/>\nWas w\u00fcrde ich selbst am liebsten haben? Klar, ebenfalls das Essen! Der Aktenvernichter w\u00e4re OK, der Wecker w\u00e4re auch noch ganz brauchbar. Den Baseball-Handschuh will ich nun wirklich nicht \u2013 Was soll ich damit?<\/p>\n<p>Nanu, wieso muss ich \u00fcberlegen, was ich selbst will? Und warum gibt es zwei Geschenke, die niemand bekommt?<br \/>\nWeil dieses Szenario aus einer Partie <em>GiftTrap<\/em> stammt. Und <em>GiftTrap<\/em> ist quasi \u201eWeihnachten &#8211; Das Brettspiel\u201c, nur ohne Baum und Lebkuchen. Und da hat nun mal jeder dieselben Geschenke f\u00fcr seine lieben Mitspieler zur Auswahl. Nat\u00fcrlich will man jedem m\u00f6glichst etwas schenken, das derjenige auch haben will. Das Gemeine ist aber, dass oft nur 2 oder 3 wirklich brauchbare Dinge in der (zuf\u00e4lligen) Auswahl liegen \u2013 und die m\u00f6chte nat\u00fcrlich jeder. Zum Gl\u00fcck ist jeder per Regel-Dekret dazu gezwungen, drei Geschenke irgendwie positiv zu bewerten (eines als Toll, eines als Gut und eines als OK) und nur eines als absolutes No-Go \u2013 der Rest bleibt indifferent. Viel Auswahl ist eh nicht, denn es liegt immer nur ein Geschenk mehr in der Auswahl, als es Mitspieler gibt, da man sich selbst nicht beschenkt, bleiben immer zwei Geschenke ungenutzt \u2013 der Rest muss vergeben werden und wenn es noch so ein M\u00fcll ist.<br \/>\nDieses Geschenke vergeben macht wirklich Laune \u2013 wenn auch nicht so viel Laune, wie die Kommentare die sich zwangsl\u00e4ufig ergeben, wenn die Geschenke aufgedeckt werden. Kennen sollte man seine Mitspieler aber schon ein wenig, sonst ist das Raten ein bisschen zu zuf\u00e4llig. <\/p>\n<p>Ein Problem bei Einsch\u00e4tzspielen ist oft, dass Spieler mit bewusst falschen Angaben den anderen Spielern alle Punkte klauen k\u00f6nnen. Bei <em>GiftTrap<\/em> wird dieses Problem geschickt umgangen, denn hier gibt es zwei Siegpunktleisten: Eine f\u00fcr das richtige Schenken und eines f\u00fcr richtige beschenkt (eingesch\u00e4tzt) werden. Erst wenn man auf beiden Leisten das Ziel erreicht, gewinnt man das Spiel. Wer seine Mitspieler also bewusst in die Irre f\u00fchrt, schie\u00dft sich selbst ins Knie. Die Kehrseite der ber\u00fchmten Medaille ist eine auf den ersten Blick etwas verwirrende Wertung, bei der man sich regelm\u00e4\u00dfig vertut. Und bei der die Reihenfolge des Auswerten durchaus auch mal \u00fcber Sieg oder Niederlage entscheiden kann. Aber egal, aufs Gewinnen kommt es hier sowieso nicht an. Und \u00fcberhaupt ist <em>GiftTrap<\/em> ideal f\u00fcr Familien und Wenig- bis Nichtspieler: Einfache, intuitive Regeln, die sich beim Spielen erkl\u00e4ren lassen (Strategie ist hier eh nicht gefragt) und sehr liebevolle Geschenkbeutel mit dem Spielmaterial der Spieler laden f\u00f6rmlich zum Spielen ein. Einzig die Regel ist nicht optimal und eine etwas dezentere Schachtelgraphik h\u00e4tte dem Spiel auch gut getan. Spielbar ist es mit bis zu acht Spielern, optimal sind 4-6. Mit mehr Spielern kann es sich etwas ziehen, zu dritt ist zu wenig los.<\/p>\n<p>Doch sei\u00b4s drum! <em>GiftTrap<\/em> ist das ideale Funspiel! Und wer es sich nicht kaufen will, kann es sich ja schenken lassen&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: GiftTrap Enterprise (Vertrieb durch Heidelberger) Autor: Nick Kellett Spieleranzahl: 3-8 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: ca. 30-60 Minuten Ich liebe Weihnachten! 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