{"id":4134,"date":"2012-12-17T12:25:53","date_gmt":"2012-12-17T10:25:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=4134"},"modified":"2012-12-23T18:49:56","modified_gmt":"2012-12-23T16:49:56","slug":"dixit-jinx","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dixit-jinx\/","title":{"rendered":"Dixit Jinx"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/dixitjinx.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Libellud\/Asmodee<br \/>\nAutor: Josep M Allu\u00e9<br \/>\nSpieleranzahl: 3-6<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 15 Minuten<\/p>\n<p>Rezis \u00fcber Dixit-Dinge schreiben ist ja ein Klacks. Im Prinzip ging es in der Vergangenheit nur darum den Satz ES SIBD MEHR KARTEN &#8211; HALLELUJAH! in verschiedenen Inkarnationen zu schreiben und zu variieren und \u00fcberhaupt viel F\u00fcllstoff zu digitalem Papier zu bringen. Doch mit <em>Dixit Jinx<\/em> ist alles anders, denn ich bespreche hier nicht mehr <em>Dixit<\/em>. Sondern <em>Dixit Jinx<\/em>. Jaja. Nicht mehr nur neue Karten und neuer Graphiker (Dominique Erhard), sondern neue Regeln und ein neuer Autor. Nur das Spielgef\u00fchl soll gleich bleiben. Ei de Mei &#8211; Wieso dann nicht gleich <em>Dixit<\/em> spielen?<\/p>\n<p>Bei <em>Dixit Jinx<\/em> sind die Karten deutlich abstrakter als im Original. Mehr so wie Vorlagen f\u00fcr Designstudenten oder Werbekampagnen oder Logos oder so. Und 9 von denen liegen immer aus. Der Hinweisgeber zieht eine Karte, die ihm sagt, zu welcher dieser Karten er einen Hinweis geben soll. Er gibt dann den Hinweis und alle denken und tippen &#8220;so schnell wie m\u00f6glich aber mit Bedacht&#8221; (zitat Spielregel &#8211; einer meiner Lieblingsspielregels\u00e4tze) auf eine Karte. Jede Karte kann nur einen Finger beherbergen und was an Fingern liegt, darf nicht mehr wegger\u00e4umt werden. Wurde die richtige Karte getippt (hier wortw\u00f6rtlich zu verstehen), verk\u00fcndet der Hinweisgeber das Ende der Tipperei. Der Besitzer des richtigen Fingers darf sich die Karte nehmen, der Hinweisgeber alle anderen getippten Karten. Wer keinen Finger gelegt hat, boykotiert die Punktewertung. Der Hinweisgeber hofft also auf viele Finger bis zur richtigen Antwort. Findet aber niemand die richtige Karte, gehen alle leer aus. Das beg\u00fcnstigt den F\u00fchrenden, der als Hinweisgeber durchaus also auch Quatschhinweise geben k\u00f6nnte. Aber wer <em>Dixit Jinx<\/em> auf Gewinnen spielt, spielt eh das falsche Spiel.<\/p>\n<p><em>Dixit Jinx<\/em> verschiebt die Hinweise weiter ins obskure. Gerade bei mehr Leuten, wird schon jemand die richtige Antwort finden und die Hinweise k\u00f6nnen sch\u00f6n vage sein. Oder beliebig. Das wird durch die Karten unterst\u00fctzt, f\u00fcr die es schwierig ist, Hinweise zu geben, die nicht zu eindeutig sind. Da der Hinweisgeber zudem nicht bestraft wird, wenn keiner was r\u00e4t, neigt man mehr zum &#8220;Das versteht vermutlich eh keiner mehr&#8221;- Ende des Hinweisspektrums. Das ist Schade, denn <em>Dixit Jinx<\/em> geht schneller und ist kompakter als <em>Dixit<\/em>. Aber eben nicht so gut. Eigentlich gibt es nur einen echten Vorteil von <em>Jinx<\/em> gegen\u00fcber <em>Dixit<\/em>: Bei letzteren kann ein Hinweisgeber einen Hinweis geben, den nur einer der Mitspieler versteht. Das ist eigentlich sogar das Ziel des Spieles. Und wenn man das Spiel h\u00e4ufiger in wechselnden Runden spielt, k\u00f6nnen so Hinweise \u00fcbernommen werden, was das Spiel etwas frustrierender machen kann. Das ist bei <em>Jinx<\/em> nicht m\u00f6glich, denn hier ist es wichtig, dass m\u00f6glichst viele Leute falsch raten. Gebe ich aber meiner Frau einen eindeutigen Hinweis, wei\u00df die sofort welche Karte gemeint ist und ich bekomme keine Punkte. Da verlangt Jinx eine andere Herangehensweise.\u00a0Was aber \u00fcbersetzt hei\u00dft: Obskure, vage Hinweise geben. Und das macht weniger Spa\u00df als das Original. Das war so gut, weil es den schmalen Grad zwischen zu klar und zu vage perfekt ausbalanziert. Besser als es je bei der Konkurrenz der Fall war. Wieso bin ich jetzt nicht \u00fcberrascht, dass auch die Spin-Offs nicht so perfekt harmonieren wie das Original?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Libellud\/Asmodee Autor: Josep M Allu\u00e9 Spieleranzahl: 3-6 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: 15 Minuten Rezis \u00fcber Dixit-Dinge schreiben ist ja ein Klacks. 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