{"id":4097,"date":"2012-12-09T21:58:47","date_gmt":"2012-12-09T19:58:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=4097"},"modified":"2012-12-09T21:58:47","modified_gmt":"2012-12-09T19:58:47","slug":"qin","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/qin\/","title":{"rendered":"Qin"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/qin.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Pegasus\/eggertspiele<br \/>\nAutor: Reiner Knizia<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 8 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 20-30 Minuten <\/p>\n<p>Knizia und Legespiel? Ganz klar! Das muss ein <em>Euphrat &amp; Tigris Light<\/em> sein! Immerhin spielt es ja auch in Asien (wenn auch in Fernost) und das Thema ist sowieso egal und es gibt auch Pl\u00e4ttchen, wo was rotes drauf ist! Gut, hier hat jeder eine Farbe, aber die Pl\u00e4ttchenfarben sind &#8211; wie bei <em>Euphrat &amp; Tigris<\/em> &#8211; nicht mit den Spielerfarben identisch. Gut, es geht nicht um Siegpunkte, sondern darum, seine Steine loszuwerden. Und zugegeben, das funktioniert auch ganz anders und hat keinen einzigen Mechanismus mit<em> Euphrat &amp; Tigris<\/em> gemein und auch das Spielgef\u00fchl ist ein anderes. Aber es ist von Knizia! ein Legespiel!!! Das ist schon per Definition <em>Euphrat &amp; Tigris light<\/em>! Komm, noch ein paar Ausrufezeichen mehr, wenn Du mir nicht glaubst!!!!<\/p>\n<p>Jetzt aber genug der Albernheiten\/L\u00e4cherlichmachung von potentiellen und\/oder tats\u00e4chlichen Lesern! <em>Qin<\/em> ist <strong>nicht<\/strong> <em>Euphrat &amp; Tigris Light<\/em>. Ich habe gelogen &#8211; Es ist ganz anders! Man legt Pl\u00e4ttchen!! Und zwar angrenzend zueinander! Es ist also wie <em>Domino<\/em>. Haha! Witzigkeit kennt keine Grenzen!<\/p>\n<p>Na gut, also ernsthaft: Man legt Pl\u00e4ttchen, weil man gro\u00dfe Gebiete bauen m\u00f6chte. Zumindest aber gleichfarbige Gebiete, die aus mindestens zwei Quadraten bestehen, denn da darf ein eigener Stein rein. Ist das Gebiet gr\u00f6\u00dfer als 4 Quadrate darf ein zweiter Stein folgen und das Gebiet ist sicher &#8211; ist es kleiner, kann es von angrenzenden, gleichfarbigen aber feindlich besetzten Gebieten \u00fcbernommen werden. Und grenzt das Gebiet an eine Stadt an, darf dort auch ein Stein reinwandern. Der muss aber wieder raus, wenn jemand anderes mehr Nachbarn stellt. Und wie gesagt: Ziel ist es, alle Steine loszuwerden. Und nichts davon erinnert auch nur im entferntesten irgendwie an <em>Euphrat &amp; Tigris<\/em>.<\/p>\n<p>Das Spielgef\u00fchl schon gar nicht, denn w\u00e4hrend <em>Euphrat &amp; Tigris<\/em> ein geniales Strategiespiel mit Tiefe ist, ist <em>Qin<\/em> eher ein typisches i-Device-Appspiel: Eing\u00e4ngige Regeln und schnell mal nebenbei gespielt, gerne auch mit Revanche. Nach den ersten Partien h\u00e4tte ich dem Spiel dabei durchaus Spiel-des-Jahres-Qualit\u00e4ten bescheinigt. Doch die Euphorie hielt nicht an: Mit zunehmender Spielerfahrung merkt man n\u00e4mlich, dass zunehmende Spielerfahrung wenig hilft, wenn die Pl\u00e4ttchen nicht mitspielen. Die H\u00e4lfte der Pl\u00e4ttchen sind &#8220;Doppelpl\u00e4ttchen&#8221;, also zwei Quadrate gleicher Farbe, und erlauben so das Platzieren eines eigenen Steines, egal ob das Pl\u00e4ttchen an was gleichfarbiges angelegt wurde oder nicht. Und wer \u00fcber gr\u00f6\u00dfere Strecken keines dieser Pl\u00e4ttchen zieht &#8211; und das kommt vor &#8211; hat normalerweise mit dem Spielsieg nichts zu tun. Und mehr noch: Zu viert spielt eigentlich immer jemand mit, der in <em>jedem<\/em> Zug ein solches Doppelpl\u00e4ttchen legen kann. Da jeder auch weniger Steine loswerden muss als zu zweit oder zu dritt, ist dieser F\u00fchrende nur mit vereinten Kr\u00e4ften aufzuhalten, wenn \u00fcberhaupt. Zumal zu viert die Gebiete naturgem\u00e4\u00df kleiner sind und es daher auch selten m\u00f6glich ist, ein Gebiet auf 5 Felder aufzustocken. Ironischerweise gilt das gesagte insbesondere f\u00fcr die als &#8220;anspruchsvoller&#8221; deklarierte L\u00f6wenseite, da dort mit ausreichenden Doppelsteinen fast immer auch eine Stadt mit angeschlossen werden kann, der Gl\u00fcckspilz also oft sogar 2 Steine in einem Zug wegspielt. Je mehr mitspielen, desto mehr regiert so das Navhziehgl\u00fcck &#8211; zu zweit passiert ja deutlich weniger, man ist h\u00e4ufiger am Zug und kann so auch eine Durststrecke eher mal \u00fcberstehen.<\/p>\n<p>Diese Nachziehdominaz macht aus Qin kein schlechtes Spiel &#8211; ich spiele es nach wie vor gerne zu zweit oder zu dritt (nicht aber zu viert) als Einstieg oder Absacker. Aber die gro\u00dfen Versprechungen der ersten Partien konnten nicht leider nicht ganz eingel\u00f6st werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Pegasus\/eggertspiele Autor: Reiner Knizia Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 8 Jahre Spieldauer: 20-30 Minuten Knizia und Legespiel? Ganz klar! Das muss ein Euphrat &amp; Tigris Light sein! Immerhin spielt es ja auch in Asien (wenn auch in Fernost) und das Thema ist sowieso egal und es gibt auch Pl\u00e4ttchen, wo was rotes drauf ist! 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