{"id":341,"date":"2008-07-19T20:03:50","date_gmt":"2008-07-19T19:03:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=341"},"modified":"2010-09-23T17:52:05","modified_gmt":"2010-09-23T15:52:05","slug":"mecanix","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/mecanix\/","title":{"rendered":"Mecanix"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/mecanix.png\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Mind Challenge (Vertrieb: Pro Ludo)<br \/>\nAutor: Frank Dyksterhuis und Mark Wood<br \/>\nSpieleranzahl: 2<br \/>\nAlter: ab 6 Jahre<br \/>\nSpieldauer: ca. 15 Minuten<\/p>\n<p>Tagebuch Eintrag # 231:<br \/>\nIch kam nach Hause und da lag das Spiel auf meinem Schreibtisch. Es wartete. Es forderte mich heraus, mit seiner Pseudo-dreieckigen Schachtel. Ich musste es in die Hand nehmen. Ah, ein Rezensionsexemplar! Bin ich nicht dankbar daf\u00fcr, dass ich f\u00fcr die Spielbar arbeiten darf? Dass ich ungefragt Spiele zugeschickt bekomme? Zweifellos! Und dann noch <em>Mecanix<\/em>, ein Spiel, das ich schon auf einigen Messen von weiten sah und welches mein Interesse geweckt hatte. Ich bin gl\u00fccklich.<\/p>\n<p>Tagebuch Eintrag # 232:<br \/>\nIch kann der Versuchung nicht mehr widerstehen! Wider besseren Wissens und engem Kalender nehme ich mir heute <em>Mecanix<\/em> vor. Die Schachtel enth\u00e4lt jeweils 15 Zahnr\u00e4der in blau und rot, ein einzelnes gelbes Zahnrad sowie einen dreieckigen \u201eSpielplan\u201c in den die Zahnr\u00e4der einrasten k\u00f6nnen und einen Beipackzettel, der wohl die Anleitung darstellt. Optisch: Schick! Haptisch: Ungew\u00f6hnlich und zum Spielen einladend. Olfaktorisch: Bestechend, erinnert an San Gimignano \u2013 irgendwie eine Mischung aus Plastik und Lack. Naja, der Geruch verzieht sich bestimmt bald.<br \/>\nDie Regeln sind sehr einfach: Zahnrad einsetzen oder versetzen. Danach muss man sein Startzahnrad drehen. Dreht man damit das gelbe Rad gewinnt man, dreht sich nix, weil irgendwo was blockiert, verliert man. Dreht sich das Startrad ohne Effekt, ist der Gegner mit seinem Zug dran.<br \/>\nWeil das Spiel dazu einl\u00e4dt, hab ich ein paar Partien gegen mich selbst gespielt. Blocken f\u00e4llt mir schwer. Ist wohl so wie bei Twixt: man muss erst ein paar Grundtechniken lernen.<\/p>\n<p>Tagebuch Eintrag # 236<br \/>\nErste Partie <em>Mecanix<\/em>. Der Geruch ist noch nicht verflogen. Partie verlief sehr unbefriedigend, weil sofort geblockt wurde. Startspieler scheint einen Vorteil zu haben. Spiel weggelegt. <\/p>\n<p>Tagebuch Eintrag #241<br \/>\nNoch einmal in die Regel geguckt: Wir haben tats\u00e4chlich einiges falsch gemacht: Man darf Startr\u00e4der und das gelbe Rad nicht mit zwei eigenen Zahnr\u00e4dern blocken. Au\u00dferdem sind Dreiecke aus eigenen Zahnr\u00e4dern verboten. Wie konnte mir das passieren? Ich schiebe die Schuld auf die kurze, aber un\u00fcbersichtliche Regel, sch\u00f6pfe aber neue Hoffnung f\u00fcr die n\u00e4chste Partie<br \/>\nDer Geruch ist noch nicht verflogen.<\/p>\n<p>Tagebuch Eintrag # 246<br \/>\nNeue Partien <em>Mecanix<\/em>, diesmal mit richtigen Regeln. Spieldauer nimmt deutlich zu, aber bei allen Partien wird schnell klar: Das gelbe Zahnrad ist schnell blockiert und man muss sich auf den Gegner einschie\u00dfen. Partien sind nicht uninteressant, pl\u00e4tschern aber vor sich hin. Ich versuche es weiter. Ein Startspielervorteil konnten wir nicht feststellen.<br \/>\nDer Geruch ist noch nicht verflogen.<\/p>\n<p>Tagebuch Eintrag # 255<br \/>\nWeitere Testpartien. Mein Urteil steht ziemlich fest: Ein Gimmick-Spiel. Sieht gut aus, hat eine originelle Grundidee, f\u00e4llt spielerisch aber flach. Mehr Spielzeug als Brettspiel. Irgendwo hab ich gelesen: \u201eEs macht allein schon Spa\u00df vor der Partie mit den Zahnr\u00e4dern rumzuspielen\u201c und ich denke hier liegt wohl auch der eigentliche Reiz des Spieles. Kindern d\u00fcrfte es vermutlich auch Spa\u00df machen: Einfache Regeln, sch\u00f6nes Material. Erinnert mich irgendwie an <em>Slotter<\/em>: Das mochte ich als Kind und war wirklich unschlagbar (Erwachsene waren immer \u00fcberrascht, dass in einem so unscheinbaren Spiel so viele subtile Taktiken stecken). <em>Mecanix<\/em> h\u00e4tte mir damals wohl auch gefallen. Heute: nicht so sehr. Da verlangt mein Geist nach etwas gehaltvollerer Unterhaltung.<br \/>\nDer Geruch ist \u00fcbrigens noch nicht verflogen.<\/p>\n<p>Tagebuch  Eintrag # 266<br \/>\nZuf\u00e4llig bei Boardgamegeek \u00fcber die Bewertungen von <em>Mecanix<\/em> gestolpert und falle fast aus allen Wolken: Fast durchweg positiv \u2013 Eine 2, aber aus dem Kommentar leite ich denselben Spielfehler ab, den wir auch anfangs gemacht haben. Der Rest ist angetan von dem Spiel und dem Spiel wird \u201emehr Spieltiefe als man auf dem ersten Blick meint\u201c bescheinigt. Was ist da los?<\/p>\n<p>Tagebuch Eintrag # 267<br \/>\nTrotz Widerstandes meines Testspielers noch ein paar Partien <em>Mecanix<\/em> gespielt. Geht ja schnell. Aber die angebliche Spieltiefe bleibt mir verborgen. Ist das meine Schuld oder die Schuld des Spieles? Erwarte ich vielleicht zu viel von dem Spiel? Ich wei\u00df es nicht. Vielleicht spielen wir zu defensiv. Kein einziges Mal hat jemand gewonnen, weil sich das gelbe Zahnrad bewegen w\u00fcrde. Das bleibt wohl eine rein theoretische M\u00f6glichkeit, um den ersten Zahnr\u00e4dern einen sinnvollen Platz zuweisen zu k\u00f6nnen. Als Prototyp w\u00fcrde ich empfehlen ein viereckiges Brett mit zwei goldenen Zahnr\u00e4dern auszuprobieren, um die M\u00f6glichkeit zu erh\u00f6hen das Spiel konstruktiv zu gewinnen. Aber letztlich ist\u00b4s egal: Flach bleibt flach.<br \/>\nDas Spiel riecht immer noch.<\/p>\n<p>Tagebuch Eintrag # 300<br \/>\nIch habe beschlossen eine Rezension zu <em>Mecanix<\/em> zu verfassen. Immerhin hat das Spiel mich recht viel Arbeit gekostet, daf\u00fcr, dass ich es mir nicht gekauft h\u00e4tte. Steh ich mit meiner Meinung \u00fcber das Spiel alleine da? Es w\u00fcrde mich wundern. M\u00f6gen andere Besitzer dieses Spieles hier ihre Meinung kund tun. <\/p>\n<p>Und der Geruch? Ja, der ist jedenfalls noch nicht verflogen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Mind Challenge (Vertrieb: Pro Ludo) Autor: Frank Dyksterhuis und Mark Wood Spieleranzahl: 2 Alter: ab 6 Jahre Spieldauer: ca. 15 Minuten Tagebuch Eintrag # 231: Ich kam nach Hause und da lag das Spiel auf meinem Schreibtisch. Es wartete. Es forderte mich heraus, mit seiner Pseudo-dreieckigen Schachtel. Ich musste es in die Hand nehmen. 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