{"id":335,"date":"2008-07-19T19:49:55","date_gmt":"2008-07-19T18:49:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=335"},"modified":"2010-09-23T17:56:05","modified_gmt":"2010-09-23T15:56:05","slug":"pandemic","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/pandemic\/","title":{"rendered":"Pandemic"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/pandemic.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Z-Man-Games<br \/>\nAutor: Matt Leacock<br \/>\nSpieleranzahl: 2-4<br \/>\nAlter: ab 10 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 30-45 Minuten<\/p>\n<p><em>Pademic<\/em> begann sein Leben als typisches Hype-Spiel: Einige sehr positive Kommentare wurden im Netz ver\u00f6ffentlicht und das Spiel war schwierig zu bekommen, ja sogar zeitweise ausverkauft. Kein Wunder, dass die Berichte \u00fcber dessen Qualit\u00e4ten leicht unrealistische Ausma\u00dfe annahmen. Mittlerweile ist das Spiel relativ leicht online zu beziehen und sogar eine deutsche Version ist von Pegasus angek\u00fcndigt, und prompt hat sich der Hype etwas beruhigt. Als Rezensent kann ich jetzt also ganz entspannt zu Werke gehen und muss hier niemandem etwas beweisen&#8230;<\/p>\n<p>Das Thema ist jedenfalls schon einmal ausgesprochen ungew\u00f6hnlich: Es geht um Seuchenkontrolle. Vier leider nicht n\u00e4her benannte Krankheiten grassieren auf der Welt und die Spieler m\u00fcssen f\u00fcr alle vier eine Heilung finden bevor eine Pandemie ausbricht (die spanische Grippe l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen). Und weil Forschung Teamwork ist, ist <em>Pandemic<\/em> ein Teamspiel &#8211; Wir alle gegen das System!<\/p>\n<p>Wer an der Reihe ist, darf 4 Aktionen durchf\u00fchren, wobei die meisten Aktionen f\u00fcr die Bewegung \u00fcber das Brett draufgehen. Krankheiten kommen in W\u00fcrfelform aufs Brett und der Gutteil der Restaktionen besteht naturgem\u00e4\u00df darin, diese W\u00fcrfel wieder runterzubekommen. Um eine Krankheit zu heilen, m\u00fcssen 5 Karten der entsprechenden Farbe gesammelt werden. Da die Karten aber den Spielern selten den Gefallen tun d\u00fcrften farblich geb\u00fcndelt aufzutreten, ist es nicht unwichtig, dass die Spieler miteinander Karten tauschen. Gemeinerweise ist ein Tausch aber sehr beschr\u00e4nkt: Es darf nur eine Karte weitergegeben werden, wenn sich beide Spieler gerade in derselben Stadt aufhalten und die getauschte Karte auch noch gerade diese Stadt zeigt! Das Weitergeben von Informationen ist also ziemlich schwierig zu koordinieren \u2013 noch nie was vom Internet geh\u00f6rt?<br \/>\nAm Ende eines jedes Spielerzuges kommen nicht nur neue Spielerkarten ins Spiel, die getauscht werden d\u00fcrfen, sondern vor allem auch neue Krankheitserreger: Von einem anderen Deck werden einige Karten gezogen (die Anzahl nimmt im Laufe des Spieles zu) und Krankheitsw\u00fcrfel entsprechend platziert. Sollte dabei ein vierter W\u00fcrfel in dieselbe Stadt gelegt werden m\u00fcssen, so kommt es zu einem Ausbruch und JEDE Nachbarstadt wird infiziert. Dadurch kann es zu regelrechten Kettenreaktionen kommen \u2013 es sollte aber nicht, denn beim achten Ausbruch ist alles vorbei. Mit etwas Spielerfahrung sind Ausbr\u00fcche i.A. aber ganz gut in den Griff zu bekommen. Allerdings nicht immer, denn ein sehr genialer Mechanismus sorgt daf\u00fcr, dass die Spieler st\u00e4ndig am Abgrund stehen: Regelm\u00e4\u00dfig kommt es zu einer Epidemie. Bei einer solchen erh\u00e4lt nicht nur eine Stadt gleich drei W\u00fcrfel auf einmal, sondern die Karten die beim regelm\u00e4\u00dfigem W\u00fcrfelziehen bislang verwendet wurden werden neu gemischt und OBEN auf den Nachschubstapel gelegt. Auf diese Weise brechen die Krankheiten immer wieder in denselben St\u00e4dten aus \u2013 realistisch und spannend zugleich! <\/p>\n<p>Haben die Spieler es tats\u00e4chlich geschafft eine Heilung zu entwickeln, so geht die Krankheitsbek\u00e4mpfung gleich noch viel besser: Pro Aktion kann eine Stadt von dieser Krankheit vollst\u00e4ndig geheilt werden, egal wie viele W\u00fcrfel dort liegen. Und ist die Krankheit tats\u00e4chlich nicht mehr auf der Erde vertreten, ist sie sogar ausgel\u00f6scht: Wie seinerzeit die schwarzen Pocken kommen keine neuen Infizierten dieser Krankheit mehr aufs Brett. <\/p>\n<p>Doch zu viel Zeit sollten sich die Spieler nicht lassen: Beim achten Ausbruch, wenn keine W\u00fcrfel mehr da sind oder wenn das Kartendeck der Spieler einmal durch ist, haben die Viren gewonnen! Besonders letzteres ist fast \u201eStandard\u201c \u2013 die Spieler k\u00f6nnen sich nicht erlauben allzu viele Aktionen zu vergeuden und m\u00fcssen sehr \u00f6konomisch spielen. Damit die Spieler \u00fcberhaupt eine Chance haben die Krankheiten rechtzeitig auszul\u00f6schen gibt es 5 verschiedene Rollen, von denen je eine jedem Spieler bei Spielstart zugeteilt wird. Jede Rolle bietet einen starken Vorteil und das richtige Ausnutzen der Rollen ist ein Schl\u00fcssel zum Sieg. Als positiver Nebeneffekt sorgen die Rollen f\u00fcr die Anpassung des Schwierigkeitsgrades: Spielen wenig Spieler mit, ist es einfacher die Krankheiten zu heilen, weil sich die Kartenfarben auf weniger Spieler verteilen. Spielen mehr Spieler mit, stehen mehr Vorteile zur Verf\u00fcgung. Dadurch spielt sich das Spiel in allen Besetzungen gleich gut \u2013 und theoretisch sind auch Solopartien oder 5-Spieler-Partien denkbar (wenngleich im Regelwerk nicht vorgesehen).<\/p>\n<p>Insgesamt hat <em>Pandemic<\/em> eine Menge Punkte auf der Haben-Seite: Ein interessantes Thema, ein gut durchdachten Spielverlauf und eine sehr angenehme Spieldauer (30 Minuten bei etwas erfahrenen Spielern laden geradezu auf eine zweite Partie ein, falls die erste verloren wurde). Durch die immer andere Ausgangslage (andere Krankheiten an anderen Orten, andere Rollen im Spiel) und 3 \u201eeinstellbare\u201c Schwierigkeitsgrade ist auch f\u00fcr Langzeitmotivation gesorgt. F\u00fcr die Qualit\u00e4t spricht auch, dass ein Mitspieler, der vor der Partie meinte \u201eIch mag keine kooperativen Spiele\u201c anschlie\u00dfend sofort noch eine Partie dranh\u00e4ngen wollte. Zu m\u00e4keln gibt es kaum was: Ich w\u00fcsste schon gerne, mit welchen Viren ich es zu tun habe, die Graphik der Spielerkarten k\u00f6nnte etwas interessanter sein und das Regelheft ist zwar klar und logisch aufgebaut, die Details (auf die es hier ankommt) aber nicht immer ausreichend deutlich hervorgehoben. Aber nichts davon f\u00e4llt wirklich ins Gewicht.<\/p>\n<p>Fazit: Hype oder nicht, Verf\u00fcgbarkeit hin oder her: Absolute Kaufempfehlung!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Z-Man-Games Autor: Matt Leacock Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 10 Jahre Spieldauer: 30-45 Minuten Pademic begann sein Leben als typisches Hype-Spiel: Einige sehr positive Kommentare wurden im Netz ver\u00f6ffentlicht und das Spiel war schwierig zu bekommen, ja sogar zeitweise ausverkauft. Kein Wunder, dass die Berichte \u00fcber dessen Qualit\u00e4ten leicht unrealistische Ausma\u00dfe annahmen. 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