{"id":27461,"date":"2026-09-03T17:09:10","date_gmt":"2026-09-03T15:09:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=27461"},"modified":"2026-09-03T17:09:10","modified_gmt":"2026-09-03T15:09:10","slug":"dewan","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dewan\/","title":{"rendered":"Dewan"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Johannes Goupy und Yoann Levet<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Space Cowboys \/ Asmodee<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Personen <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 40 Minuten<\/p>\n<p>Was ist ein gutes Einstiegsspiel (\u201eGateway Game\u201c) in unser Hobby? <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/wilmots-warehouse\/\"><em>Wilmots Warehouse<\/em><\/a>? <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/boss-fighters-qr\/\"><em>Boss Fighter QR<\/em><\/a>? <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2026\/08\/16\/27399\/\"><em>Dito<\/em><\/a>?<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich h\u00e4ngt die Frage davon ab, <em>wen<\/em> man <em>wie<\/em> <em>wozu<\/em> bringen m\u00f6chte. Ein starkes Thema kann zum Beispiel ein guter T\u00fcr\u00f6ffner sein &#8211; ich h\u00e4tte wohl Schwierigkeiten gehabt ein recht langes Spiel wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/der-herr-der-ringe-das-schicksal-der-gemeinschaft\/\"><em>Das Schicksal der Gemeinschaft<\/em><\/a> meinen T\u00f6chtern schmackhaft zu machen, wenn es kein sehr thematisches Herr der Ringe &#8211; Spiel gewesen w\u00e4re. Aber dieser Weg steht nicht immer offen.<\/p>\n<p>Wenn es darum geht, die Gemeinschaft am Spieletisch, die Freude des Miteinanders zu zeigen, erm\u00f6glichen die oben genannten Spiele genau das. Aber wenn es darum geht zu zeigen, warum es \u201eunsere\u201c Spieleszene gibt und warum es Spa\u00df machen kann \u00fcber W\u00fcrfel, Brett und Karten zu gr\u00fcbeln, sind die Spiele weniger geeignet. Sie funktionieren doch g\u00e4nzlich anders und haben auch andere Spa\u00dfquellen. In<\/p>\n<figure id=\"attachment_23475\" aria-describedby=\"caption-attachment-23475\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-23475 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-300x225.jpg\" alt=\"Hase und Igel box\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/20220910_180406-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23475\" class=\"wp-caption-text\">\u00a0Ein Klassiker (Symbolbild)<\/figcaption><\/figure>\n<p>meinen regul\u00e4ren Vielspielenden-Runden landet doch zumeist andere Kost auf den Tisch.<\/p>\n<p>Es gibt einen Grund warum eher <em>Catan<\/em>, <em>Fl\u00fcgelschlag<\/em> oder <em>Carcassonne<\/em> als T\u00fcr\u00f6ffner genannt werden: Es sind vor allem gute Spiele, die zudem schnell vermitteln, warum es Spa\u00df machen kann, sich mit diesen zu befassen. Die Regeln sind nicht nur eing\u00e4ngig, sie geben auch sofort eine Richtung vor &#8211; Wer diese Spiele erstmalig spielt, kann gleich loslegen und wei\u00df worauf man spielen kann und warum die \u00dcberlegungen Spa\u00df machen (k\u00f6nnen).<\/p>\n<p><em>Dewan<\/em> unternimmt nun den Versuch, ebenfalls als ein solcher T\u00fcr\u00f6ffner, als \u201eGateway Game\u201c zu dienen. Dabei gehen die Autoren gl\u00fccklicherweise nicht den oft beschrittenen Weg, oft beschrittene Wege zu benutzen und einfach eine noch einfachere Wertung zu verwenden oder interessantere Aspekte rauszuschneiden, weil das Publikum, diese nicht verstehen k\u00f6nnte. Stattdessen steht ein einfacher aber doch relativ neuer Mechanismus im Zentrum des Spieles: Ausgehend von einer H\u00fctte bauen wir irgendwo eine neue. Dabei muss nicht nur jeder Schritt, sondern auch der Ausgangs- und Endpunkt mit einer Karte bezahlt werden, die zudem farblich dem Untergrund entsprechend passen muss. Das klingt durchaus vage bekannt &#8211; man denke an <em>Zug um Zug<\/em> &#8211; aber das originelle hier ist die v\u00f6llig Wahlfreiheit des Weges, die es erlaubt, den Weg an die Karten anzupassen statt umgekehrt. Zumindest ein bisschen. Da das Zielfeld frei sein muss, kommt ein potentieller \u00c4rgerfaktor ins Spiel, der jedoch dadurch ausgeglichen wird, dass es in der Regel mehrere Alternativen gibt. Und wer ein fremdes Haus \u00fcberfliegt, zahlt den entsprechenden Preis an die \u00fcbersprungene Person. Da weht fast ein Catanisches Zusammensein \u00fcber den Spieltisch, aber nur fast, denn nat\u00fcrlich vermeiden Krawallgeb\u00fcrstete diese Felder wie der Teufel das Weihwasser.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27463\" aria-describedby=\"caption-attachment-27463\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27463\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165300-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27463\" class=\"wp-caption-text\">Von H\u00fctte zu H\u00fctte&#8230; bewegt man sich nicht.\u00a0<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Mechanismus funktioniert deswegen f\u00fcr ein potentielles Einstiegsspiel, weil man schnell erfassen kann, wohin man eigentlich will: Ein paar Bonuspunkte liegen herum, aber vor allem gibt es gleich eine Auftragskarte und potentielle Wertungen und man m\u00f6chte das alles haben und macht daher sofort sch\u00f6ne Pl\u00e4ne! F\u00fcr diese Pl\u00e4ne braucht man Karten und die zu nehmen ist ein alternativer Zug. Hier gibt es die sch\u00f6ne Einschr\u00e4nkung, dass man immer zwei nebeneinanderliegende Karten nehmen muss. Und damit im Schnitt nur 50% der genommenen Karten so <em>wirklich<\/em> wollte. Und schon wird improvisiert und Pl\u00e4ne angepasst, auch weil jemand anderes den \u201eeigenen\u201c Platz besetzt gehalten hat und vielleicht ist das andere Ziel jetzt doch attraktiver, wo man eine solche Karte auf die Hand bekommen hat\u2026. Das ist flexibler als bei <em>Zug um Zug<\/em>, wo man gezielter sammelt und somit auf ganz bestimmte Verbindungen zockt. Mechanisch m\u00f6gen die beiden Spiele verwand sein, auf dem Spieltisch spielen sich die beiden durchaus anders. <em>Dewan<\/em> ist weniger strategisch, auch weil das Tempo hochgehalten wird: Mit jeder gesetzten H\u00fctte passiert was: Mal bekommt man zus\u00e4tzliche Auftr\u00e4ge (die ihrerseits Bonuskarten generieren k\u00f6nnen), mal darf man sich einen Landschaftstyp f\u00fcr seine Auftr\u00e4ge sichern, ohne eine H\u00fctte bauen zu m\u00fcssen, mal endet das Spiel. Diese ganzen Ketten- und Bonusreaktionen wirken dabei nicht \u00fcberfordernd, da das Material in vorbildhafterweise die Mechanismen unterst\u00fctzt: Jede H\u00fctte ist mit dem entsprechenden Bonus verbunden, der dann quasi sichtbar wird, wenn die H\u00fctte weggenommen wird. Statt das Spiel simpler zu machen, wird nur die Einstiegsh\u00fcrde gesenkt. Das hat ja bei <em>Catan<\/em> (damals mit Losspielregel) schon mal recht gut geklappt, wie man so h\u00f6rt.<\/p>\n<p>Auch gelegentliche Sondereffekte, die bei sp\u00e4teren Szenarien triggern k\u00f6nnen, sind absolut intuitiv ins Spiel eingebunden: Immer wenn eine bestimmte Anzahl Karten weg ist, wird der Effekt sichtbar und dann geht\u2019s weiter. Knizia hat einmal gesagt, dass er versuch immer zwei Probleme mit einer Regel zu l\u00f6sen, statt jedes Problem einzeln. Hier sieht man eine sch\u00f6ne Anwendung dieses Prinzips: Nicht nur sorgt der Mechanismus daf\u00fcr, dass der Effekt nicht vergessen wird, die Verkn\u00fcpfung mit dem Nehmen der Karten sorgt auch f\u00fcr einen taktischen Kniff: Das Spiel wird interessanter. Allerdings ist der Effekt der Kartensteuerung erst mit etwas Erfahrung wahrnehmbar, insofern ist es sinnvoll, dass die Sondereffekte f\u00fcr die sp\u00e4teren Spiele vorgesehen sind.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27462\" aria-describedby=\"caption-attachment-27462\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27462\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-300x133.jpg\" alt=\"Tableau Dewan\" width=\"300\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-300x133.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-700x311.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-150x67.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-768x342.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-1536x683.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-2048x911.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-370x165.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-270x120.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-570x254.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-1124x500.jpg 1124w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/20260903_165345-740x329.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27462\" class=\"wp-caption-text\"><em>Die H\u00fctten unten l\u00f6sen alle irgendwas aus.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Es sollte deutlich geworden sein, dass <em>Dewan<\/em> viel daf\u00fcr macht \u2011und auch richtig macht \u2011\u00a0 um das begehrte (?) Siegel des <em>Einstiegsspiel<\/em> zu bekommen. Spielerisch bietet es zudem durchaus auch die taktischen Knobeleien, die wir am Spieltisch zu sch\u00e4tzen wissen. Dewan ist ein guter Repr\u00e4sentant. Diese T\u00fcr\u00f6ffnerspiele werden generell auch von Vielspielenden gesch\u00e4tzt und <em>Dewan<\/em> ist da keine Ausnahme. Allerdings ist das Spielprinzip schon sehr auf Tempo ausgelegt. <em>Zug um Zug<\/em> baut \u00fcber die Spieldauer l\u00e4nger Spannung auf, alles l\u00e4uft auf einen H\u00f6hepunkt hin. Bei Dewan geht es mitunter -gerade zu zweit &#8211; etwas <em>zu<\/em> schnell:Takataka-Taka-Taka-Taka-Fertig! Das Bauen von H\u00fctten macht Spa\u00df, aber das Spielende wird durch das Bauen von H\u00fctten eingeleitet und so wirkt eine Partie bisweilen wie ein Speed-Run: Hauptsache eine H\u00fctte bauen! Denn da gibt\u2019s Boni, Krams, und niemand nimmt mir mein Ziel weg und au\u00dferdem kann man sich nicht wirklich leisten, das Spiel mit deutlich weniger H\u00fctten auf dem Brett zu beenden als die anderen. Und so wirkt Dewan bisweilen etwas gehetzter als die gen\u00fcsslichen Komplettbauer unter den Spielenden es vielleicht gerne h\u00e4tten. Aber nicht jedes Einstiegsspiel muss ja auch gleich ein Klassiker sein.<\/p>\n<p>Oh, den Titel spricht man \u00fcbrigens Dee-wahn aus (und nicht etwa wie das englische \u201eTau\u201c).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Johannes Goupy und Yoann Levet Verlag: Space Cowboys \/ Asmodee F\u00fcr 2-4 Personen ab 10 Jahren Spieldauer: 40 Minuten Was ist ein gutes Einstiegsspiel (\u201eGateway Game\u201c) in unser Hobby? Wilmots Warehouse? Boss Fighter QR? Dito? Nat\u00fcrlich h\u00e4ngt die Frage davon ab, wen man wie wozu bringen m\u00f6chte. 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