{"id":2746,"date":"2012-04-02T14:24:11","date_gmt":"2012-04-02T12:24:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=2746"},"modified":"2012-04-02T14:24:11","modified_gmt":"2012-04-02T12:24:11","slug":"hattari","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/hattari\/","title":{"rendered":"Hattari"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/reviews\/hattari.jpg\" align=\"left\" hspace=\"10\"\/>Verlag: Moonstergames  (Vertrieb: Asmodee)<br \/>\nAutor: Jun Sasaki<br \/>\nSpieleranzahl: 3-4 (eigentlich nur 4 Spieler)<br \/>\nAlter: ab 9 Jahre<br \/>\nSpieldauer: 15 Minuten (inkl. Erkl\u00e4rung)<\/p>\n<p>Fr\u00fcher fand ich Bluffspiele eher doof. Nicht dass ich nicht gerne geblufft h\u00e4tte, aber irgendwie erinnerten mich die meisten Spiele an Meiern (oder M\u00e4xchen, je nach Region). Ob ich jetzt einen falschen Zahlenwert ansagen oder einen falschen Kartenwert oder Apfelmuswert oder was auch immer, ist doch prinzipiell egal! Die einzige Ausnahme war wohl Geister, denn da musste man nichts ansagen und konnte auch ohne Ansagen taktisch bluffen.<\/p>\n<p>Mittlerweile hat sich das Bluffgenre gl\u00fccklicherweise weitestgehend gewandelt. Nun ist der Bluff kein Selbstzweck mehr, sondern Teil einer Strategie. Das ist schwieriger in ein Spiel einzubauen, macht aber mehr Spa\u00df. Und man hat nicht das Gef\u00fchl, dass man ebenso gut h\u00e4tte Poker spielen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Hattari ist nun ein Bluffspiel dieser neuen Generation. Es funktioniert ganz anders als andere Bluffspiele. Oh ja, das kann man durchaus zweimal sagen: Es funktioniert ganz anders als andere Bluffspiele. Mehr noch, es schleicht sich als verkapptes Deduktionsspiel an!<br \/>\nEigentlich geht es darum zu raten, welche von drei verdeckten Zahlen die h\u00f6chste ist. Es sei denn, die f\u00fcnf ist darunter, dann muss man auf die niedrigste Zahl tippen. Da raten nun eher unspektakul\u00e4r ist, kennt jeder von den 8 Pappschildern (auf denen die Zahlen aufgedruckt sind) zwei. Und eine weitere darf man sich ansehen, wenn man an der Reihe ist. Der Startspieler kann sich sogar zwei der drei in der Mitte liegenden Zahlen ansehen. Das reicht meistens nicht f\u00fcr ein abschlie\u00dfendes Urteil (je nachdem, welche Zahlen beteiligt waren), aber f\u00fcr einen gewagten Tipp allemal. Die anderen Spieler kennen zwar eine Zahl weniger, wissen aber daf\u00fcr, welche Tipps die Vorg\u00e4nger abgegeben haben.<\/p>\n<p>Wo ist jetzt das Bluffspiel? Das ist in der Wertung versteckt! Die ist ebenso verquer wie genial: Wer richtig r\u00e4t, bekommt seinen Punktchip zur\u00fcck. Er hat nichts verloren, aber auch nichts gewonnen. Wer falsch r\u00e4t, bekommt seinen Bluffchip umgedreht zur\u00fcck. Das ist schlecht, denn umgedrehte Chips wird man nicht mehr los. Um Chips loszuwerden \u2013 und darum geht es insgeheim! \u2013 muss man falsch raten, aber so \u00fcberzeugend, dass andere, nachfolgende Spieler dasselbe raten. Denn die umgedrehten Chips bekommt nur derjenige, der als letzter einen bestimmten (falschen) Tipp abgegeben hat. Dadurch kommt eine sch\u00f6ne Spannung ins Spiel: Bin ich nicht sicher muss ich \u00fcberlegen, ob ich meinen Chip auf eine freie Stelle lege, die vermutlich falsch ist oder auf einen anderen Chip, der vermutlich an einer richtigen Stelle liegt \u2013 wenn aber nicht, bekomme ich den anderen auch! Und lege ich auf eine freie Stelle, hoffe ich, dass jemand anderes meinem Tipp folgt, oder zumindest, dass ich nicht falsch liege. Das ist genial, das ist noch nie dagewesen, sorgt fast augenblicklich f\u00fcr Spannung  und macht gro\u00dfen Spa\u00df, zumindest zu viert.<\/p>\n<p>Zu bl\u00f6d, dass es nicht richtig funktioniert.<br \/>\nOder sagen wir mal so: Das Spiel funktioniert prima. Nur bei der Spielendbedingung hakt es. Hier gibt es zwei alternative L\u00f6sungen und beide sind irgendwo unbefriedigend: Das Grundspiel endet, wenn jemand mehr als 8 Chips angesammelt hat oder nur noch umgedrehte Chips hat und so nicht mehr tippen d\u00fcrfte. Da gewinnt, wer am wenigsten Chips hat, kann ein F\u00fchrender Spieler gezwungen sein, falsch zu tippen, um das Spiel zu beenden (wenn er dann nur noch umgedrehte Chips hat). Dagegen k\u00f6nnen die anderen nicht einmal was tun, denn wenn sie auf den Chip setzen, wird der f\u00fchrende Spieler erst recht gewinnen.<br \/>\nDie \u201eProfiregel\u201c, dass ein Spieler, der nur noch umgedrehte Chips hat, nicht gewinnen kann, l\u00f6st dieses Problem, schafft aber gleichzeitig ein neues: Wer zwei Chips umgedreht hat, darf den Rest nicht vollst\u00e4ndig loswerden, sonst gewinnt er \u2013trotz besten Bluffens \u2013 nicht! Auch das ist unbefriedigend, denn auch das l\u00e4uft der eigentlichen Spielidee zuwider. Sicherlich, das Spiel macht auch so Spa\u00df, aber letztlich ist es ein Spiel ohne vern\u00fcftigen Abschluss \u2013 das verhindert einen Platz im Bluffspielolymp.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlag: Moonstergames (Vertrieb: Asmodee) Autor: Jun Sasaki Spieleranzahl: 3-4 (eigentlich nur 4 Spieler) Alter: ab 9 Jahre Spieldauer: 15 Minuten (inkl. Erkl\u00e4rung) Fr\u00fcher fand ich Bluffspiele eher doof. Nicht dass ich nicht gerne geblufft h\u00e4tte, aber irgendwie erinnerten mich die meisten Spiele an Meiern (oder M\u00e4xchen, je nach Region). 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