{"id":27422,"date":"2026-08-18T15:04:29","date_gmt":"2026-08-18T13:04:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=27422"},"modified":"2026-08-18T15:04:29","modified_gmt":"2026-08-18T13:04:29","slug":"sandcastles","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/sandcastles\/","title":{"rendered":"Sandcastles"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Alex Cutler<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Pandasaurus Games<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-6 Spielende <em>ab<\/em> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 10-20 Minuten<\/p>\n<p>Harald Schrapers hat schon mehrmals betont, dass es keine Trends g\u00e4be, dass \u2011 im Gegenteil!\u2011\u00a0sich das Spektrum an Spielen st\u00e4ndig vergr\u00f6\u00dfern w\u00fcrde. Doch diese beiden Dinge wiedersprechen sich ja gar nicht. \u201eTrend\u201c hei\u00df ja nicht, dass <em>alle<\/em> Spieleschaffenden diesen hinterherlaufen w\u00fcrden. Vielmehr sind Trends ja Str\u00f6mungen, die verst\u00e4rkt auftreten. Und es ist kaum eine gro\u00dfe Erkenntnis, dass Legespiele mit eigener Auslage in den letzten Jahren einen klaren Trend darstellen (und vermutlich die \u201e&amp; Writes\u201c als Haupttrend abgel\u00f6st haben).<\/p>\n<p>Hat ein Trend eine bestimmte Gr\u00f6\u00dfe erreicht, dann tauchen auch zwangsl\u00e4ufig Parallelentwicklungen auf, Spiele also, in denen die Spieleschaffenden \u00e4hnliche L\u00f6sungen f\u00fcr \u00e4hnliche Entwicklungsaufgaben gefunden haben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27424\" aria-describedby=\"caption-attachment-27424\" style=\"width: 267px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27424\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-267x300.jpg\" alt=\"\" width=\"267\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-267x300.jpg 267w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-622x700.jpg 622w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-133x150.jpg 133w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-768x864.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-1365x1536.jpg 1365w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-1820x2048.jpg 1820w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-370x416.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-270x304.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-570x641.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-444x500.jpg 444w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144225-740x833.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 267px) 100vw, 267px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27424\" class=\"wp-caption-text\"><em>Nicht alles f\u00e4llt nach unten &#8211; Himmel ist immer oben und schwebt im Zweifelsfall halt \u00fcber dem Rest der Burg herum.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Sandcastles<\/em> ist erst einmal ein Legespiel mit pers\u00f6nlichen Auslagen, bei dem es aber weniger um die sonst typische gegenl\u00e4ufige (also sich wiedersprechende) Wertungen geht, sondern schlicht darum, Elemente mit gleichen Eigenschaften benachbart oder in gleicher Reihe oder schlicht in gro\u00dfer Anzahl irgendwohin zu platzieren. Dabei sind die Einschr\u00e4nkungen durch Legeregeln weniger das Problem, auch wenn sie hier etwas restriktiver sind, als sonst:\u00a0 Statt \u201enur benachbart\u201c gilt hier das aus <em>Vier gewinnt<\/em> bekannte Prinzip, dass die Pl\u00e4ttchen quasi nach unten fallen. Wo bei anderen Legespielen die Anzahl m\u00f6glicher Positionen erst zu &#8211; und dann wieder abnimmt, bleibt die Anzahl der M\u00f6glichkeiten hier dadurch recht konstant (auch weil die Auslage nicht komplett gef\u00fcllt wird). Die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr geschicktes, vorrausschauendes Legen sind somit \u00fcberschaubar &#8211; Bei <em>Sandcastles<\/em> geht es nicht darum mit einem Pl\u00e4ttchen m\u00f6glichst viele zuk\u00fcnftige Wertungen zu erm\u00f6glichen, sondern schlicht darum, sich nichts kaputt zu machen. Die optimalen Pl\u00e4tze h\u00e4ngen von der unbekannten Zukunft ab, was aktuell am besten ist, l\u00e4sst sich meistens auf einen Blick bestimmen. Der Schwerpunkt des Spieles liegt damit auf der <em>Wahl<\/em> des Pl\u00e4ttchens.<\/p>\n<p>Wenn Legeregeln und Wertung eher darauf basieren, dass man darauf hoffen muss, die Elemente, auf die man setzt, dann auch irgendwann kommen, dann muss ein Spiel eine gewisse Wahlm\u00f6glichkeit bieten, welches Pl\u00e4ttchen zu nehmen ist. Soll es gleichzeitig eine gewisse Lockerheit nicht verlieren, darf diese Wahlm\u00f6glichkeit nicht zu gro\u00df werden &#8211; sonst haben wir am Ende ein Gr\u00fcbel- und kein Zockspiel.<\/p>\n<p>Alex Cutler hat f\u00fcr <em>Sandcastles<\/em> eine \u00e4hnliche L\u00f6sung gefunden wie Michael Luu f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/massenweise-monster\/\"><em>Massenweise Monster<\/em><\/a>: Eine Art Draft, bei der die Startperson ein Pl\u00e4ttchen zieht und das dann sofort entweder einbaut oder nicht. Der Unterschied: Bei <em>Sandcastles<\/em> wird das gezogene sofort weitergegeben und dann von jemand anderem eingebaut; sp\u00e4testens der in der Zugreihenfolge hinten sitzende <strong><em>muss<\/em><\/strong> dann das verschm\u00e4hte Pl\u00e4ttchen nehmen. So werden reihum die Pl\u00e4ttchen verteilt, bis alle eingebaut wurden und das Erstwahlrecht f\u00fcr die n\u00e4chste Lage wechselt. Der wesentliche Unterschied: Bei den <em>Massenweisen Monstern<\/em> gibt es jede Menge Ausschuss, am Strand muss dagegen <em><strong>jedes<\/strong> <\/em>Pl\u00e4ttchen von irgendjemanden verbaut werden. Dadurch wird das Pl\u00e4ttchenziehen bei <em>Sandcastles<\/em> noch einmal \u00fcberbetont. W\u00e4hrend bei <em>Massenweise Monster<\/em> mehr gepuzzelt werden kann, auch weil man sehr viel mehr Pl\u00e4ttchen ablehnen konnte, muss man bei <em>Sandcastles<\/em> damit leben, dass man halt manchmal schlicht Gr\u00fctze bekommt. Insbesondere dann, wenn man hinten sitzt und entscheidungsfrei nehmen muss, was andere auch nicht wollten. Mit mehr Personen am Tisch kann man in den vorderen Sitzpositionen immerhin mehr ablehnen, bekommt aber daf\u00fcr auch \u00fcber l\u00e4ngere Phasen den Restm\u00fcll. Das Pl\u00e4ttchengl\u00fcck kommt entsprechend thematisch passend in Wellen. Was das Nachziehgl\u00fcck dabei nicht ausgleicht, gleicht daf\u00fcr ein wenig die Wertung aus: Irgendwas muss ja auf den Pl\u00e4ttchen drauf sein und so sind die Punkteabst\u00e4nde am Ende gering (es gibt nicht von ungef\u00e4hr gleich drei Tiebreaker), was \u00fcberrascht, wenn man zuvor gerade nicht das Gef\u00fchl hatte, von der Gl\u00fccksfee gek\u00fcsst worden zu sein. Allerdings hat dies wiederrum den Effekt, sich <em>noch<\/em> etwas weniger mit der eigenen Auslage identifizieren zu k\u00f6nnen. Viel hat man ja nicht f\u00fcr seine Position \u2011 wie immer sie aussieht \u2011 getan. Dasselbe gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr Hatedrafting: Was man den anderen verweigert, nimmt man schlicht selbst und verhaut sich im Zweifel die eigene Auslage. Daf\u00fcr dass die andere Person am Ende wom\u00f6glich eh zieht, was sie braucht. Alles nivelliert sich irgendwie gegenseitig.<\/p>\n<p>Am Ende aber noch mal was ganz anderes: Ich bin nicht unbedingt bekannt daf\u00fcr, \u00fcber Material zu meckern (Dazu spiele ich zu viele Prototypen), aber der Sinn eines Wertungsblockes gegen\u00fcber einer<\/p>\n<figure id=\"attachment_27425\" aria-describedby=\"caption-attachment-27425\" style=\"width: 192px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27425\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-192x300.jpg\" alt=\"\" width=\"192\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-192x300.jpg 192w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-447x700.jpg 447w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-96x150.jpg 96w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-768x1202.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-981x1536.jpg 981w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-1309x2048.jpg 1309w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-370x579.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-270x423.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-570x892.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-319x500.jpg 319w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-740x1158.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260818_144303-scaled.jpg 1636w\" sizes=\"auto, (max-width: 192px) 100vw, 192px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27425\" class=\"wp-caption-text\"><em>Der Block des Anstosses. Der Platz f\u00fcr die Namen oben h\u00e4tte besser genutzt werden k\u00f6nnen<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wertungsleiste ist es (neben der Platzersparnis) die Wertung zu strukturieren und \u00fcbersichtlicher zu machen. Mir ist selten ein Block begegnet, dem das weniger gelingt als dem von <em>Sandcastles<\/em>. Das die Bonuspunkte f\u00fcr die Mehrheiten f\u00fcr bestimmte Elemente keinen Platz haben, sondern im Kopf zu den Punkten f\u00fcr ebenjenen Elementen addiert werden m\u00fcssen, bevor man die Punktzahl hinschreibt ist bereits schr\u00e4g, aber -da man sich ja an den Punkten orientieren kann &#8211; noch kompensierbar. Aber: Fenster werden reihenweise gez\u00e4hlt, dann wird gepr\u00fcft, wie viele Punkte es f\u00fcr die jeweilige Anzahl gibt (was man nur anhand einer Tabelle hinbekommt), dann beh\u00e4lt man diese Punktzahl im Kopf, w\u00e4hrend man die n\u00e4chste Reihe z\u00e4hlt etc. Ich kann mir kaum meine eigene Telefonnummer merken und muss mir jetzt eine Zahl merken, w\u00e4hrend ich etwas z\u00e4hle und Zahlen in einer Tabelle nachschlage??? Sorry, gebt mir lieber Punktechips! Ja sicher, das Feld ist breit genug, dass man alle Zwischenrechnungen dort auch einzeln eintragen k\u00f6nnte, aber das erschwert das anschlie\u00dfende Zusammenz\u00e4hlen. Vielleicht ein subtiler Hinweis darauf, dass man sich das Ganze Prozedere am Ende auch sparen kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Alex Cutler Verlag: Pandasaurus Games F\u00fcr 2-6 Spielende ab 8 Jahren Spieldauer: 10-20 Minuten Harald Schrapers hat schon mehrmals betont, dass es keine Trends g\u00e4be, dass \u2011 im Gegenteil!\u2011\u00a0sich das Spektrum an Spielen st\u00e4ndig vergr\u00f6\u00dfern w\u00fcrde. 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