{"id":27213,"date":"2026-06-04T17:37:21","date_gmt":"2026-06-04T15:37:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=27213"},"modified":"2026-06-04T17:37:21","modified_gmt":"2026-06-04T15:37:21","slug":"leviathan-wilds","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/leviathan-wilds\/","title":{"rendered":"Leviathan Wilds"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>:\u00a0 Justin Kemppainen<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Frosted Games<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 45-90 Minuten (je nach Monster Anzahl der Spielenden)<\/p>\n<p>Kooperativ und Kartenbasiert gegen gro\u00dfe Monster mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten? Ja, das sind sie ri\u2026was? Ach so, nein, zu <em>Boss Fighter QR<\/em> geht es <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/boss-fighters-qr\/\"><em>dort<\/em><\/a> entlang. Das fehlende Verb im ersten Satz h\u00e4tte das aber gleich klarstellen kann, denn, hier wird nicht gek\u00e4mpft, die Avatare der Spielende h\u00e4ngen daf\u00fcr zu sehr an den gro\u00dfen Monstern.<\/p>\n<p>Das hat einen einfachen Grund: Diese gro\u00dfen Monster, sind gro\u00df. Wirklich gro\u00df. Leviathane quasi. So gro\u00df, dass wir auf denen herumklettern. Das machen wir nicht aus Spa\u00df an der Freud, sondern aus veterin\u00e4rmedizinischen Gr\u00fcnden: Auf den Wesen wachsen Kristalle, die sind b\u00f6se, die m\u00fcssen weg. Und wer macht sie weg? Richtig! Wir! Die Leviathane sind nun aber nicht kooperativ, und r\u00fctteln\u00a0 sich und sch\u00fctteln sich und werfen ihre B\u00e4ckchen hinter sich und wir m\u00fcssen wie Rodeoreiter diese Ausbr\u00fcche abwettern. Nur dass die Rodeoreiter in diesem Fall an der Eiger Nordwand h\u00e4ngen, einer Eiger Nordwand allerdings, die w\u00fctend ist und sich auch noch bewegt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27215\" aria-describedby=\"caption-attachment-27215\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27215 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-300x237.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"237\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-300x237.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-700x553.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-150x118.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-768x607.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-1536x1213.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-2048x1618.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-370x292.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-270x213.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-570x450.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-633x500.jpg 633w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171710-740x584.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27215\" class=\"wp-caption-text\"><em>Die Gegner sehen zumindest origineller aus, als die von Bossfighter QR<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Mechanisch wird die Klettertour, wie so vieles im Leben, von Karten gesteuert. Dabei gibt eine Karte vor, wie viel in der Runde getan werden kann und mit den anderen Karten kann man dann Sonderaktionen durchf\u00fchren. Das ist nicht g\u00e4nzlich neu, aber ein gro\u00dfer Fokus ist hier, dass alle Spielenden jederzeit Karten mit Sonderaktionen spielen k\u00f6nnen. Durch geschicktes Kombinieren diverser Standard- und Sonderz\u00fcge sind tolle Kombos m\u00f6glich. Wenn man sie denn findet.<\/p>\n<p><em>Leviathan Wilds<\/em> ist ein knobliges Spiel, dass eben f\u00fcr solche komboinduzierten Z\u00fcge lebt, bei der mehr erreicht wird, als auf den ersten Blick f\u00fcr m\u00f6glich gehalten wurde. Kartenh\u00e4nde sind seit <em>Pandemie<\/em> als Mittel, die Aktionen in kooperativen Spielen nicht von Beginn an, komplett durchplanbar zu machen (insbesondere nicht von einer einzelnen Person), legitimisiert. Allerdings sind kooperative Spiele mittlerweile auch schon etwas weiter, als <em>Pandemie<\/em> &#8211; Spiele wie <em>Spirit Island<\/em> lassen alle am Tisch simultan puzzeln und gelegentlich wird halt eine bestimmte Ausgangslage bestellt &#8211; \u201eHey ich k\u00f6nnte an dieser Stelle ein Haus gebrauchen!\u201c (Zugegebenerma\u00dfen kein Zitat aus <em>Spirit Island<\/em>, sondern eines aus dem Bauzuschusses des Berliner Senats, aber ist ja auch egal). <em>Leviathan Wilds<\/em> geht da etwas konservativer vor, mit einer festen Zugabfolge und einer Person, die jeweils im Mittelpunkt einen optimalen Zug sucht, dabei unterst\u00fctzt durch freundliche Angebote der anderen am Tisch, die mit ihren Karten beim Kristalle kloppen behilflich sein wollen. Zwar ist die Anzahl der Aktionen begrenzt, aber mit Kombis kann eine Zugoptimierung auch schon flei\u00dfiges Abz\u00e4hlen und ausprobieren beinhalten. Immerhin sind alle am Tisch am Ergebnis interessiert. Dass dies u.U. auch mal etwas l\u00e4nger dauern und\/oder einzelne \u00fcberfordern kann ist bei knobligen Koops nun kein Alleinerstellungsmerkmal.<\/p>\n<p>Was neu ist an den Leviathanen ist damit nicht das Spielgef\u00fchl, auch nicht unbedingt die Hintergrundstory (nicht dass die unwichtig w\u00e4re, aber halt auch nicht wichtig), schon gar nicht die Graphik, sondern dass sich hier eine \u00fcberraschend gelungene Klettersimulation versteckt. Die Mechanismen sind abstrakt (auch wenn es sehr elegant gel\u00f6st ist, dass der Nachziehstapel den \u201eHalt\u201c darstellt &#8211; wer nicht mehr nachziehen kann, f\u00e4llt runter. Das tut zwar etwas weh, ist aber ganz OK), aber die Bewegungsm\u00f6glichkeiten lassen sich gut mit m\u00f6glichen Bewegungen m\u00f6glicher -wenn auch extrem kompetenter- \u00a0Personen auf m\u00f6glichen lebenden Eiger Nordw\u00e4nden in Einklang bringen. Und wer will das nicht?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-27216\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-700x467.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-150x100.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-370x247.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-270x180.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-570x380.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-750x500.jpg 750w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/20260604_171736-740x493.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Anders als der Eindruck, der von dem Spiel erweckt wird, ist <em>Leviathan Wilds<\/em> kein narrativ angelegtes Spiel. Man versinkt nicht im Thema, man immersioniert nicht in seinen Handlungen: Stattdessen knobelt man sich kooperativ \u00fcber einen interessant gestalteten Kletterkurs, der hin und wieder zur\u00fcckschl\u00e4gt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor:\u00a0 Justin Kemppainen Verlag: Frosted Games F\u00fcr 1-4 Spielende ab 10 Jahren Spieldauer: 45-90 Minuten (je nach Monster Anzahl der Spielenden) Kooperativ und Kartenbasiert gegen gro\u00dfe Monster mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten? Ja, das sind sie ri\u2026was? Ach so, nein, zu Boss Fighter QR geht es dort entlang. 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