{"id":27163,"date":"2026-05-12T13:55:06","date_gmt":"2026-05-12T11:55:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=27163"},"modified":"2026-05-12T13:55:06","modified_gmt":"2026-05-12T11:55:06","slug":"cozy-stickerville","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/cozy-stickerville\/","title":{"rendered":"Cozy Stickerville"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Corey Konieczka<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-6 Spielende <strong>ab<\/strong> 8 Jahren (eher 1-4 Personen)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: ca 30 Minuten (ein Kompletter Durchgang dann ca. 300 Minuten, also ca. 10 Stunden bis man das Spiel wirklich komplett durchgenudelt hat)<\/p>\n<p>Probiers mal mit Gem\u00fctlichkeit? Was soll das denn hei\u00dfen??? Sind Gesellschaftsspiele nicht die Definition von \u201eUrgem\u00fctlichkeit\u201c? Wie kann <em>Cozy<\/em> <em>Stickerville<\/em> <strong><em>noch<\/em><\/strong> gem\u00fctlicher sein?<\/p>\n<p>Ganz einfach: Mit einer kleinen Revolution! <em>Cozy Stickerville<\/em> verzichtet auf ein Spielziel. Es ist nicht nur kooperativ (und motiviert daher nicht \u00fcber einen Wettbewerb), sondern es gibt auch keine konkrete Aufgabe, die gel\u00f6st werden m\u00fcsste. Anders als z.B. bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dorfromantik-das-brettspiel\/\"><em>Dorfromantik<\/em> <\/a>gibt es nichts zu optimieren, denn es gibt keine Wertung in dem Sinne am Ende. Es gibt kein Puzzle, das entknotet werden muss, um einen Fall zu l\u00f6sen, man kann in <em>Cozy Stickerville<\/em> nicht scheitern oder verlieren und daher auch nicht gewinnen. Abseits von vielleicht einigen Kinderspielen l\u00e4uft Stickerville so der Kernidentit\u00e4t der meisten Brettspielen zuwider.<\/p>\n<p>So ganz revolution\u00e4r ist das aber auch wieder nicht, denn im Computerspielbereich gibt es diese Art von Spielen schon lange: Man denke an <em>Die Sims<\/em>. Oder an <em>Stardew Valley<\/em>, ein aktuelleres Spiel, dass die Vorlage von <em>Cozy Stickerville<\/em> sein k\u00f6nnte: In beiden Spielen baut man ein kleines Dorf auf: Man arbeitet, man baut Geb\u00e4ude und es gibt Sidequests die man ignorieren kann oder auch nicht. Ziel ist es sich angenehm zu besch\u00e4ftigen und sich \u00e4sthetisch auszutoben: Hier kommt etwas Sch\u00f6nes hin, weil ich das will! Und ich m\u00f6chte unbedingt dort einen Baum pflanzen! Ressourcen schr\u00e4nken ein, aber eher, um Entscheidungen treffen zu k\u00f6nnen oder Ereignisse zu erm\u00f6gliche, denn um optimiert zu werden.<\/p>\n<p>Von <em>Stardew Valley<\/em> gab es auch eine Brettspielumsetzung, aber die ersetzte den Sandkasten des Computerspieles durch eine knifflige Aufgabe und \u00fcbertrug so zwar Mechanismen, aber nicht das Spielgef\u00fchl. <em>Cozy Stickerville<\/em> ist somit noch <em>Stardewvalley<\/em>-iger als <em>Stadew Valley- Das Brettspiel<\/em>: Wir decken ein Ereignis auf, treffen meistens eine bin\u00e4re Entscheidung und dann wird eine Handlung durchgef\u00fchrt. Am Anfang ist dies oft die Beschaffung von Holz oder Nahrung (also \u00c4ste sammeln oder Angeln z.B.) h\u00e4ufiger wird auch mal was gebaut oder mit etwas Gebautem interagiert, was eine kleine Nebenstory zur Folge hat. Gebautes wird -wie namenstechnisch dezent angedeutet &#8211; als Aufkleber auf den Spielplan geklebt. Dabei ist man sehr frei, wo man baut und tats\u00e4chlich sind die \u00e4sthetischen Entscheidungen in diesem Spiel f\u00fcr die Gem\u00fctlichkeit ebenso wichtig wie die Story-Entscheidungen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27164\" aria-describedby=\"caption-attachment-27164\" style=\"width: 261px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27164\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-261x300.jpg\" alt=\"\" width=\"261\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-261x300.jpg 261w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-610x700.jpg 610w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-131x150.jpg 131w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-768x881.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-1338x1536.jpg 1338w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-1785x2048.jpg 1785w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-370x425.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-270x310.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-570x654.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-436x500.jpg 436w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260512_134932-740x849.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 261px) 100vw, 261px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27164\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ein Haus und so.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Leben im Dorf ist durch eine gewisse Romantik verkl\u00e4rt, trotz Gem\u00fctlichkeitsanspruch aber weniger als etwa <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dorfromantik\/\"><em>Dorfromantik<\/em> <\/a>&#8211; hier muss schon mal gearbeitet werden, es gibt auch Streit und man k\u00f6nnte sogar die Hochfinanz bei sich einziehen lassen\u2026. Teilweise ist mir das schon fast zu stressig, wenn der Kapitalismus mit seinen Ausw\u00fcchsen im Dorf einfallen will. Aber zum Gl\u00fcck dr\u00fcckt das Spiel sanft dagegen &#8211; man kann in die Richtung gehen, in die man will. Und wer konfliktscheu ist, kann beruhigt sein: Sich gut zu mit seinen Bewohner:innen zu stellen, wird vom Spiel belohnt. Sich generell gut zu verhalten, wird belohnt &#8211; R\u00fccksicht, Toleranz und Miteinander sind die gefragten Werte in Stickerville. Zwar belohnt das Spiel nicht \u00fcber irgendwelche Siegpunkte, aber wie bei <em>Stardew Valley<\/em> gibt es durchaus Archievements und einige Boni, mit denen man sein Dorf sch\u00f6ner machen kann. Und am Ende wei\u00df man auch ohne Wertung, was sein Dorf \u201ewert\u201c ist und ob man ein sch\u00f6nes Werk vollbracht hat. <em>(Bevor sich jetzt Emp\u00f6rte bei mir melden: Ja, es gibt eine Art Wertung am Ende, aber die ist im wesentlichen ein Abgleich welche Dinge erreicht wurden und sagt nichts aus, was man nicht ohnehin schon w\u00fcsste)<\/em><\/p>\n<p>Ein Durchgang bei <em>Cozy Stickerville<\/em> entspricht einem Jahr, nach deren Zehn ist ein Durchlauf zu Ende. Wir haben immer zwei Jahre am St\u00fcck gespielt, aber auch hier bietet Stickerville die Flexibilit\u00e4t eines Computerspieles: Ob alles auf einmal oder h\u00e4ppchenweise oder wies passt &#8211; nur keinen Stress! Auch nicht bei der Terminwahl. Das letzte Jahr sorgt auch daf\u00fcr, dass man schon das meiste schaffen d\u00fcrfte, was man sich so vorgenommen hat. Das ist nicht ganz unwichtig, denn f\u00fcr Komplettspieler ist Stickerville Gift: Viele kleine Ereignisb\u00e4ume die hier wachsen und in unterschiedliche Richtungen austreiben k\u00f6nnen. Auch wenn man das Spiel zweimal durchspielt &#8211; was ausdr\u00fccklich vorgesehen ist &#8211; wird man nicht jedes Detail gesehen, nicht jedes Minispiel perfekt abgeschlossen haben. Das ist aber v\u00f6llig in Ordnung &#8211; <em>Cozy Stickerville<\/em> spielt man eben doch in erster Linie f\u00fcr <em>sich<\/em>. Das gem\u00fctliche Schlendern ist das Ziel auf dem Weg.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Corey Konieczka F\u00fcr 1-6 Spielende ab 8 Jahren (eher 1-4 Personen) Spieldauer: ca 30 Minuten (ein Kompletter Durchgang dann ca. 300 Minuten, also ca. 10 Stunden bis man das Spiel wirklich komplett durchgenudelt hat) Probiers mal mit Gem\u00fctlichkeit? Was soll das denn hei\u00dfen??? 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