{"id":27144,"date":"2026-05-05T15:25:30","date_gmt":"2026-05-05T13:25:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=27144"},"modified":"2026-05-05T15:54:32","modified_gmt":"2026-05-05T13:54:32","slug":"the-wondrous-museum","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/the-wondrous-museum\/","title":{"rendered":"The wondrous Museum"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Zong-Ger<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Broadway<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-5 Spielende <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 30 Minuten (Eher ca. 10-15 Minuten pro Person)<\/p>\n<p>Wenn <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/arcs\/\"><em>Arcs<\/em> <\/a>ein gutes Spiel ist, dass in einem schlechten Spiel versteckt ist, ist <em>The wondrous Museum<\/em> ein gutes Spiel, dass in ungeeignetem Material versteckt ist.<\/p>\n<p>Womit assoziieren wir Museen als erstes? Richtig, mit explosiven Kartenkombos! Entsprechend zahlen wir, um Karten in unserer Museum legen zu k\u00f6nnen, die zum einen nat\u00fcrlich Siegpunkte bringen, zum anderen aber auch ausnahmslos Effekte haben, die wir in einem Zug ausl\u00f6sen k\u00f6nnen. Durch diese Effekte bekommen wir neue Karten, das was wir Geld nennen oder treiben anderweitig Schabernack, insbesondere nat\u00fcrlich sich gegenseitig erg\u00e4nzenden und lukrativen Schabernack. Wenn m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Auf diese Basis herunter gebrochen klingt <em>Wondrous Museum<\/em> wie fast jedes andere Engine-Spiel auch, aber die klugen Ideen stecken im Detail: Zum einen gibt es eigentlich kein Geld. Wir k\u00f6nnen \u2011wie bei anderen Spielen auch\u2011 mit Handkarten bezahlen, aber viel effizienter ist es, mit Markern zu bezahlen. Die werden durch Effekte generiert und sie k\u00f6nnen entweder Siegpunkte z\u00e4hlen oder zum bezahlen verwendet werden. Ob Siegpunkte oder Geld h\u00e4ngt von der Karte ab, auf der diese Marker liegen. Aber nicht nur das <em>Was<\/em>, sondern auch das <em>Wie viel<\/em> eines Markers h\u00e4ngt von seiner Position ab. So hat man gleich intuitiv was zu enginieren: Marker generieren ist das eine, aber die Kunst ist es, diese Marker anschlie\u00dfend auf einen geeigneteren Platz zu verschieben, wo dir wertvoller sind.<\/p>\n<p>Die zweite gute Idee ist, wie die Karten ausgel\u00f6st werden: Die Effekte sind n\u00e4mlich Farbcodiert und wer seinen Zug nutzen m\u00f6chte, um zum Beispiel ein paar Marker herzustellen, der bestimmt die Farbe und l\u00f6st in einer festen Reihenfolge alle Effekte der Farbe aus. Gemeinerweise muss man Vier der F\u00fcnf Farben aktivieren, bevor man eine Farbe wiederholen darf. Augen auf bei der Kartenwahl &#8211; Effekte mit vielen Farben sind nat\u00fcrlich wertvoller(aber eben leider auch teurer).<\/p>\n<p>Beide Kniffe sorgen daf\u00fcr, dass es im Museum durchaus effizient zugehen sollte. Aber auch nicht <em>zu<\/em> effizient\u2026 Das Spiel endet n\u00e4mlich wenn jemand 10 Karten oder 20 Marker erreicht hat und wer da noch auf die ultimative Kombo spart, wird vom fr\u00fchen Wurm bestraft oder so.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27145\" aria-describedby=\"caption-attachment-27145\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27145 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-300x263.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"263\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-300x263.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-700x615.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-150x132.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-768x674.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-1536x1349.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-2048x1799.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-370x325.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-270x237.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-570x501.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-569x500.jpg 569w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260505_151226-740x650.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27145\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ein paar Karten aus dem Museum. Werters Echte und Flaschen\u00f6ffner f\u00fcr den Gr\u00f6\u00dfenvergleich. Man beachte dass einige Icons kleiner sind als die Buchstaben auf dem Bonbon<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Puzzle in <em>Wondrous Museum<\/em> ist mit vergleichsweise einfachen Mitteln herausfordernd gestaltet. Wichtiger noch: Es f\u00fchlt sich auch anders an, als die Puzzles vergleichbarer Spiele. Der flexible Markermarktwert ist schon etwas besonderes und bewegt das Puzzle auf eine h\u00f6here Ebene, ohne dass es einfach noch un\u00fcbersichtlich wird (ein Problem beim strukturell \u00e4hnlichen <em>108 Outlaws<\/em>) oder komplizierte Regeln ben\u00f6tigt. Lediglich die Mitspielenden werden eher partiell wahrgenommen, als Randnotiz, w\u00e4hrend man sich \u00fcberlegt, ob man jetzt noch `ne billige Karte ins Museum kaufen sollte oder lieber in Vorbereitung auf eine teure sparen sollte. Tats\u00e4chlich sind die Karten, die sich auf andere Museen beziehen eher st\u00f6rend, weniger wegen des \u00c4rgerfaktors, sondern eher weil man sich gar nicht so sehr f\u00fcr die anderen interessieren <em>will<\/em> &#8211; die lenken nur ab!<\/p>\n<p><em>The Wondrous Museum<\/em> erschien zuerst als <em>Mini-City<\/em> im Eigenverlag. Die Karten waren winzig, das Material auf maximal zwei Personen ausgelegt &#8211; mehr am Tisch und man ben\u00f6tigte ein zweites Exemplar. <em>Broadway<\/em> wollte dieses Material nun besonders aufwerten. Nun das ist, sagen wir mal, eher so partiell gelungen. Ja, auf der quantitativen Ebene fand eine Aufwertung statt: Bis zu <em>F\u00fcnf<\/em> Personen d\u00fcrfen jetzt ran, auch wenn das bei dieser Art von Spiel nicht ganz\u00a0so dringend notwendig ist. Auch gibt es einige S\u00e4tze von Karten, aus denen ausgew\u00e4hlt wird, welche im Spiel sind. Um mal mit einer alten Weinbrand-Werbung zu sprechen: So gro\u00df sind die Unterschiede nicht. Eher fein. Aber ich will da nicht meckern, die Variabilit\u00e4t ist kein Nachteil.<\/p>\n<p>Allerdings sind die Karten zwar gr\u00f6\u00dfer, aber aus unerfindlichen Gr\u00fcnden nur entlang einer Achse verl\u00e4ngert worden: Sie haben das Format einer Kaugummipackung und ich verstehe den Sinn dahinter nicht. Die Textboxen sind in den meisten F\u00e4llen relativ leer, aber dennoch m\u00fcssen die Icons sehr klein sein, damit mehrere davon nebeneinander passen. Und ich meine sehr klein. Selbst mit Lesebrille hatte ich gelegentlich Probleme eine Zahl richtig zu identifizieren. Das Spiel lebt von der \u00dcbersicht, da ist das ein Kardinalproblem &#8211; immerhin verhindert es, dass man sich f\u00fcr die Auslagen der anderen interessiert. Und man h\u00e4tte die Icons zur Not auch auf Reisk\u00f6rner drucken k\u00f6nnen, falls die Papierpreise zu hoch steigen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27148\" aria-describedby=\"caption-attachment-27148\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27148\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-300x258.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"258\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-300x258.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-700x601.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-150x129.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-768x659.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-370x318.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-270x232.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-570x489.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-582x500.jpg 582w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt-740x635.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Unbenannt.jpg 890w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27148\" class=\"wp-caption-text\"><em>Und der Vergleich mit der Originalausgabe von Georgios (wei\u00df nicht wer von uns den gr\u00f6\u00dferen hat, also Flaschen\u00f6ffner)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Es ist meistens m\u00fc\u00dfig bei so einem Enginespiel \u00fcber die thematischen Graphiken zu sinnieren, aber diese kommen wegen des Formats ebenso wenig zur Geltung wie die Icons- auch weil sie zu detailreich f\u00fcr ihr Format sind (\u00fcber den etwas farbarmen Stil schaue ich hinweg, das hat die Redaktion ja auch gemacht). \u00dcberhaupt mag das ganze Thema weder in Gestaltung noch in Sachen Spielhandlungen zum Spiel passen &#8211; in welchem Museum werden die Exponate denn regelm\u00e4\u00dfig aktiviert? Ein Magie-Laden oder ein eine Zirkus-Sideshow h\u00e4tten besser gepasst. Auch zu den Kartennamen selbst \u00fcbrigens.<\/p>\n<p>Die Aufgabe einer Redaktion ist es eigentlich schon so das bestm\u00f6gliche aus einem Spiel herauszuholen. In diesem Fall ist es eher umgekehrt: Das Spiel holt das bestm\u00f6gliche aus dem gegebenen Material heraus. \u00a0Autor Zong-Ger h\u00e4tte eine bessere Umsetzung verdient.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Zong-Ger Verlag: Broadway F\u00fcr 1-5 Spielende ab 10 Jahren Spieldauer: 30 Minuten (Eher ca. 10-15 Minuten pro Person) Wenn Arcs ein gutes Spiel ist, dass in einem schlechten Spiel versteckt ist, ist The wondrous Museum ein gutes Spiel, dass in ungeeignetem Material versteckt ist. Womit assoziieren wir Museen als erstes? Richtig, mit explosiven Kartenkombos! 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