{"id":27120,"date":"2026-04-30T17:00:39","date_gmt":"2026-04-30T15:00:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=27120"},"modified":"2026-04-30T17:00:39","modified_gmt":"2026-04-30T15:00:39","slug":"moon-colony-bloodbath","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/moon-colony-bloodbath\/","title":{"rendered":"Moon Colony Bloodbath"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Donald X. Vaccarino<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Alea<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-5 Personen <strong>ab<\/strong> 14 Jahren (Vermutlich k\u00f6nnte man mit zwei Boxen auch bis zu 10 Personen bedienen, wenn man die Kartenstapel mischt. Au\u00dferdem sollte das Spiel auch schon ab 12 funktionieren)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 45-90 Minuten (eher 30-60 Minuten)<\/p>\n<p>Der Titel eines Spieles ist wichtig. Es ist oft der erste Kontakt mit dem Spiel und soll interessieren und idealerweise den Ton des Spieles setzen. <em>Moon Colony Bloodbath<\/em> versucht den absurden Humor des Spieles und das Thema Trash-SF zu transportieren, aber ich bezweifel ob das wirklich gelingt. Ich w\u00fcrde eher an ein Kriegspiel denken oder vielleicht noch an ein Splatterhorrorspiel . H\u00e4tte ich bei Alea etwas zu sagen gehabt, h\u00e4tte das Spiel <em>Good luck! Have fun! Dont Die!<\/em> genannt. Den Titel habe ich mir ganz alleine ausgedacht. Ich bin Moe. Das ist mein Titel.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Good Luck!<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_27101\" aria-describedby=\"caption-attachment-27101\" style=\"width: 196px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27101 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-196x300.jpg\" alt=\"\" width=\"196\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-196x300.jpg 196w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-458x700.jpg 458w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-98x150.jpg 98w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-768x1174.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-1005x1536.jpg 1005w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-1340x2048.jpg 1340w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-370x566.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-270x413.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-570x871.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-327x500.jpg 327w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-740x1131.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141440-scaled.jpg 1675w\" sizes=\"auto, (max-width: 196px) 100vw, 196px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27101\" class=\"wp-caption-text\"><em>Houston, wir haben ein Problem gezogen<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Mondkolonie ist ein Deckbauspiel mit einem einzigen, gemeinsamen Deck. In dieses werden sukzessive mehr und mehr Karten reingelegt, manche gut, die meistens schlecht, ein paar ganz schlecht, gerade einmal vier lassen die Spielenden eine Handlung ihrer Wahl durchf\u00fchren. Zwar sind von den Karte in der Regel immer alle betroffen, doch das Timing wann eine Karte auftaucht, ist ziemlich entscheidend -. Ein Geb\u00e4ude auf meiner Hand sch\u00fctzt mich vielleicht vor einem negativen Ereignis, aber da n\u00fctzt es wenig, wenn ich vorher keine Chance hatte es zu aktivieren. Und wenn\u2019s ganz bl\u00f6d l\u00e4uft, zwingt mich ein anderes Negativereignis die Geb\u00e4udekarte aus meiner Hand abzuwerfen, bevor ich es \u00fcberhaupt bauen konnte. Umgekehrt muss ich vielleicht eine Chance auf eine Sonderaktion verstreichen lassen, weil eine Karte, die mir die daf\u00fcr n\u00f6tige Ressource generiert nach der Karte mit der Sonderaktion im Deck lag und nicht davor.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Dont Die!<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_27099\" aria-describedby=\"caption-attachment-27099\" style=\"width: 209px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27099 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-209x300.jpg\" alt=\"\" width=\"209\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-209x300.jpg 209w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-488x700.jpg 488w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-105x150.jpg 105w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-768x1101.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-1071x1536.jpg 1071w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-1428x2048.jpg 1428w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-370x531.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-270x387.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-570x817.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-349x500.jpg 349w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-740x1061.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141715-scaled.jpg 1785w\" sizes=\"auto, (max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27099\" class=\"wp-caption-text\"><em>AI als die Wurzel allen \u00dcbels<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Erw\u00e4hnte ich Negativereignisse? Ja, es gibt Negativereignisse. Eine Menge. Und sie kommen praktisch automatisch ins gemeinsame Deck. Am Anfang l\u00e4uft alles noch tufte: Alles ist konstruktiv, alles flutscht, man wundert sich, dass alles so einfach ist, obwohl das Spiel doch so brutal sein soll, dass man so viel gebaut bekommt, mit so tollen F\u00e4higkeiten\u2026 Und dann geht alles pl\u00f6tzlich und fast exponentiell schnell den Bach runter. Schuld sind Negativereignisse.<\/p>\n<p>Die meisten Ereignisse dezimieren schlicht Bev\u00f6lkerung &#8211; daher das erw\u00e4hnte \u201eBloodbath\u201c im Titel. Dabei geschieht das so unblutig, wie etwa in <em>Dragon Parks<\/em>. Man gibt halt Marker ab. Hat man keine mehr, muss man Geb\u00e4ude abrei\u00dfen, die man so quasi gegen neue Marker eintauscht. Damit ist die Kolonie definitiv schw\u00e4cher, denn das schicke Geb\u00e4ude ist ja nun weg. Die Abw\u00e4rtsspirale beginnt. Tats\u00e4chlich besteht ein wesentlicher Bestandteil des Spieles nicht darin, diese Spirale zu verhindern, sondern darin, sie zu verlangsamen oder zumindest ihren Start zu verz\u00f6gern. Oder zumindest etwas l\u00e4nger aufzuhalten, als es die anderen am Tisch verm\u00f6gen, denn bei Spielende z\u00e4hlt nur die \u00fcberlebende Bev\u00f6lkerung. Manchmal ist man sogar versucht, die Spirale f\u00fcr die anderen zu beschleunigen, wenn man sich etwas immuner sieht. Wer nicht am absteigenden Ast s\u00e4gt, der werfe das erste Geb\u00e4ude.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><strong>Have Fun!<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_27100\" aria-describedby=\"caption-attachment-27100\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27100 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-300x259.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-300x259.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-700x605.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-150x130.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-768x664.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-1536x1328.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-2048x1771.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-370x320.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-270x233.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-570x493.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-578x500.jpg 578w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20260425_141454-740x640.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27100\" class=\"wp-caption-text\"><em>Blau ist die Spielerfarbe von Dr.White (ist dessen Arm eigentlich an der Schulter befestigt?)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Moon Colony Bloodbath<\/em> zu spielen hei\u00dft, am Meer der Stille Sandburgen zu bauen, die zwangsl\u00e4ufig erst langsam und dann immer schneller zerfallen, w\u00e4hrend wir dabei zusehen und vielleicht ab und an einen kleinen Turm wieder aufrichten, eine Muschel vor eine besonders gro\u00dfe Welle werfen: Alles was wir tun, ist irgendwie vergebens. Und ich denke mir, das ist nun mal der Lauf des Lebens Mal geht es dir schlecht, mal geht\u2019s dir wieder gut, ich jedenfalls trage jetzt meistens einen Hut (<em>Urlaub, 1983<\/em>)<\/p>\n<p>Dieser Fatalismus k\u00f6nnte sehr schnell sehr frustrierend sein, vor allem wenn man aufgrund von ein, zwei ung\u00fcnstigen Kombinationen der Karten (siehe oben) unverschuldet in die Abstiegsspirale gelingt. Deswegen hat Vaccarino das Spiel als Spektakel angelegt: Man zieht den Kreisel auf und erfreut sich daran, wie er l\u00e4uft. Das funktioniert gerade weil die ber\u00fchmten Schmetterlingsschl\u00e4ge gro\u00dfe Auswirkungen irgendwann sp\u00e4ter im Spiel haben k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Auch das Thema hilft: Wir bauen eben nicht Mondbasis Alpha, sondern eher so eine Mondrumpelkammer Gamma, wobei \u201ekosteng\u00fcnstig\u201c das entscheidende Element ist. Die Graphik mag im 50er-Jahre Retrostil gehalten sein, das Setting wirkt aber eher wie Muskischer Weltraumkapitalismus, mit frei drehenden Robotern, von denen niemand wei\u00df, wie man sie abschaltet. Allerdings ist der Humor, der durch die Karten entsteht, wie bei vielen Spielen mit lustigen Karten (<em>Ich habe fertig, Munchkin<\/em> etc) nicht mit der l\u00e4ngsten Halbwertszeit gesegnet, zumal sich die Effekte der meisten Karten sehr stark \u00e4hneln. Die M\u00f6glichkeiten einer Mondkolonie im Blutbadhausen sind begrenzt, damit sind auch die M\u00f6glichkeiten, wie diese verhindert werden \u00fcberschaubar (Etwas seltsam ist daher, dass es zwar einen gro\u00dfen Stapel von \u201eTwist\u201c-Karten mit einzigartigen Karten gibt, aber dieser w\u00e4hrend der wenigsten Partien wirklich genutzt wird). Gewisse Wiederholungen sind die Folge und das ist f\u00fcr ein Spiel, dass nicht unwesentlich vom Zuschauen und Ergr\u00fcnden, was diesmal alles passiert, lebt, ung\u00fcnstig. <em>Moon Colony Bloodbath<\/em> ist bereits ab Werk auf Erweiterungen ausgelegt, auf neue Staffeln, die noch wilder und unberechenbarer sind als die vorliegende Kolonie. Ich w\u00fcrde sie kaufen, den gelegentlich sehe ich gerne Mondbasen beim Zerfallen zu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Donald X. Vaccarino Verlag: Alea F\u00fcr 1-5 Personen ab 14 Jahren (Vermutlich k\u00f6nnte man mit zwei Boxen auch bis zu 10 Personen bedienen, wenn man die Kartenstapel mischt. Au\u00dferdem sollte das Spiel auch schon ab 12 funktionieren) Spieldauer: 45-90 Minuten (eher 30-60 Minuten) Der Titel eines Spieles ist wichtig. 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