{"id":27027,"date":"2026-03-24T17:29:50","date_gmt":"2026-03-24T15:29:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=27027"},"modified":"2026-03-24T17:29:50","modified_gmt":"2026-03-24T15:29:50","slug":"massenweise-monster","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/massenweise-monster\/","title":{"rendered":"Massenweise Monster"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Michael Luu<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Lookout \/Asmodee<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-5 Personen <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 20 Minuten<\/p>\n<p>Lookout Games hat schon so manche Verschiebung im Verlagsprogramm hinter sich. Gegr\u00fcndet wurde der Verlag urspr\u00fcnglich, um <em>Bohnanza<\/em>-Varianten auf den Markt zu bringen, mit der Zeit kamen dann auch andere Uwe Rosenberg- Spiele dazu und man wurde zur Marke f\u00fcr Kenner- und Vielspielende. Man g\u00f6nnte sich eine 18xx-Ecke und probierte sich an zahlreichen Euros. Gef\u00fchlt ist es in letzter Zeit etwas ruhiger um die gro\u00dfen Buchspiele bei Lookout geworden, vielleicht auch weil Rosenberg mittlerweile bei so vielen Verlagen ver\u00f6ffentlicht &#8211; der (beim Schreiben der Rezension) letzte Lookout Titel von ihm (<em>Atiwa<\/em>) ist auch schon wieder dreieinhalb Jahre alt.<\/p>\n<p>Im Moment sind es -dank <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/mischwald\/\"><em>Mischwald<\/em><\/a> &#8211; eher die kleineren Boxen, die im Mittelpunkt zu stehen scheinen. Hier liegen die Kartenbasierten Wertungswunder, die mit einfachen Regeln auch spieleerfahrene Familien ansprechen k\u00f6nnen, aber dank ausgekl\u00fcgelter Wertungen auch Vielspielende ansprechen (und nebenbei gut online funktionieren). <em>Auch Massenweise Monster<\/em> liegt auf dem ersten Blick auf dieser Linie:<\/p>\n<figure id=\"attachment_27018\" aria-describedby=\"caption-attachment-27018\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27018 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_180924-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27018\" class=\"wp-caption-text\"><em>Sieht schlimmer aus als es wertet<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Mechanisch ist das Spiel ein einfaches Spiel mit einem zentralen Drafting-Mechanismus: Man nimmt ein offenes Pl\u00e4ttchen oder deckt eines auf. Das aufgedeckte kann man nehmen oder auch nicht. Wer was nimmt, ist f\u00fcr die Runde bedient. Wenn alle was haben, wiederholt man das Prozedere. Die Pl\u00e4ttchen baut man zwischendurch in ein 3&#215;3-Raster ein. Kennt man. Insbesondere das Einbauen.<\/p>\n<p>Dabei wirkt der zentrale Kniff auf den ersten Blick sehr verschwenderisch: F\u00fcnf Karten werden in jeder Runde verschm\u00e4ht, wenn man nicht gerade in Vollbesetzung spielt, ist das mehr als die H\u00e4lfte. Das muss aber so, damit man sich auch richtig \u00e4rgert, wenn man zu nerv\u00f6s ist und zu schnell zugreift: Die Chance das noch was besseres im Stapel liegt, ist definitiv vorhanden. Auf der anderen Seite, ist der Reststapel halt eine Katze im Sack und die ist bekanntlich nachts grau oder so. Ein netter kleiner Push-your-Luck-Mechanismus (mathematisch basierend auf dem <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2009\/02\/21\/787\/\">Sekret\u00e4rinnen-Problem<\/a> \u00fcbrig), der vor allem langes Durchrechnen verhindert, das sonst vergleichbare Punkteoptimierlegespiele so oft heimsucht.<\/p>\n<p>Push -your-Luck bedeutet nat\u00fcrlich: Es gibt Luck, das man pusht, und nicht zu wenig &#8211; man spekuliert zwangsl\u00e4ufig auf bestimmte Pl\u00e4ttchen und wenn die nicht kommen oder man keinen Zugriff auf die bekommt, ist es halt Pech. Zudem sind die einzelnen Monstersorten alles andere als gleichberechtigt und es ist vielleicht nicht spielentscheidend ein wertungswichtiges Monster f\u00fcr das Startpl\u00e4ttchen zu ziehen, aber es f\u00fchlt sich schon besser an, <em>wenn<\/em> man es gezogen hat. Ein <em>Mischwald<\/em> ist <em>Massenweise Monster<\/em> beileibe nicht, sondern eher eine flotte Zockerei, gerade f\u00fcr Familien.<\/p>\n<p>Bis zur Wertung zumindest.<\/p>\n<figure id=\"attachment_27017\" aria-describedby=\"caption-attachment-27017\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27017 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_181616-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27017\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ein K\u00f6nigreich f\u00fcr einen Taschenrechner!<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Nicht weniger als 13 Kategorien werden gewertet und zumindest ein paar Punkte wird man in praktisch allen Kategorien holen &#8211; daf\u00fcr sorgt schon die Wahrscheinlichkeitsrechnung. Und die meisten dieser Kategorien sind nicht so ganz intuitiv abzuwickeln und regeltechnisch durchaus f\u00fcr die potentielle Zielgruppe eine gewisse H\u00fcrde: Zwei Monster z\u00e4hlen z.B. bei ihrer Wertung nur die Strecke, an der sie gebaut werden, alle anderen k\u00f6nnen prinzipiell irgendwo stehen, au\u00dfer die Flederm\u00e4use, die m\u00fcssen benachbart sein und die Golems, die das nicht d\u00fcrfen.\u00a0 Meine durchaus spielerfahrene Dreizehnj\u00e4hrige hat bei der ersten Partie in etwa die H\u00e4lfte der Monsterwertungen falsch verstanden &#8211; sie hat dennoch gewonnen (um mal die strategische Tiefe des Spieles in Relation zu setzen). Auch ist seltsam, dass man nominell eine Achterbahn baut, doch tats\u00e4chliche Punkten l\u00e4ngere Strecken im Verh\u00e4ltnis gar nicht so wie die Fokussierung auf bestimmte Monster. Theoretisch m\u00fcsste man <em>keines<\/em> der neun Pl\u00e4ttchen verbinden und k\u00f6nnte dennoch gewinnen. Das wirkt unsch\u00f6n. Es w\u00e4re mir aber egal, wenn ich <em>Massenweise Monster<\/em> so flockig spielen k\u00f6nnte, wie es gespielt werden will. Aber ich bin derjenige, der im Zweifel am Ende 13 Kategorienwertungen addieren muss, von denen die wenigsten 0 Punkte sind. Man k\u00f6nnte das sicherlich bei einer App auslagern, doch ein bisschen spannend ist das schon zu sehen, wo die anderen ihre Punkte geholt haben. Das Zusammenz\u00e4hlen allerdings\u2026 das verleidet mir das Spiel.<\/p>\n<p>Ich kann mir vorstellen, dass <em>Massenweise Monster<\/em> zu irgendeinem Zeitpunkt in der Entwicklung ein kleines Kartenspiel war, ein Kartenspiel, bei dem man ein paar Kategorien sammelt, der Kernmechanismus stand im Zentrum. Doch alleine tr\u00e4gt er kein Spiel, dazu ist er doch ein bisschen zu banal, zu bin\u00e4r, zu zuf\u00e4llig, die Spielabl\u00e4ufe und -ergebnisse zu \u00e4hnlich. Also wurden Wertungen hinzugef\u00fcgt. Und immer mehr, inklusive ein paar topologischer Aspekte. Dadurch sollte das Spiel anspruchsvoller und interessanter werden. Aus meiner Sicht ist dies aber nicht gelungen: Der Kernmechanismus hat dieselben St\u00e4rken und Schw\u00e4chen wie vorher, die Wertungen erh\u00f6hen lediglich die Einstiegsh\u00fcrde und den abschlie\u00dfenden Rechenaufwand. Die Wertungen verst\u00e4rken den Mechanismus nicht, f\u00fcr mich klafft da eine deutliche L\u00fccke zwischen dem was das Spiel <em>anstrebt<\/em> und dem was es <em>erreicht<\/em>. Das finde ich sehr schade, denn es ist durchaus ein sympathisches Spiel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Michael Luu Verlag: Lookout \/Asmodee F\u00fcr 2-5 Personen ab 10 Jahren Spieldauer: 20 Minuten Lookout Games hat schon so manche Verschiebung im Verlagsprogramm hinter sich. 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