{"id":27002,"date":"2026-03-17T17:50:23","date_gmt":"2026-03-17T15:50:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=27002"},"modified":"2026-03-17T17:50:23","modified_gmt":"2026-03-17T15:50:23","slug":"abroad","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/abroad\/","title":{"rendered":"Abroad"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Rodrigo Rego, Danilo Valente<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: 1 More Time \/ Asmodee<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-5 Personen <strong>ab<\/strong> 12 Jahren (Eher 1-3, vielleicht noch 1-4, wenn man Geduld mitbringt)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 90 Minuten (Eher 25-30 Minuten pro Person)<\/p>\n<p>Wo kommen wir her? Wo gehen wir hin? <em>Abroad<\/em> stellt die existentiellen Fragen! Besonders die Frage nach dem \u201eWohin?\u201c steht im Mittelpunkt, denn wir wollen verreisen. Klingt entspannend? Haha. Ha. Nein. Denn wir wissen ja (anfangs) noch nicht wohin. Dabei haben wir wenig Ahnung, aber viele M\u00f6glichkeiten, die nur durch materielle oder zeitliche Zw\u00e4nge begrenzt sind: Es gibt sauviele Orte in Europa! Und damit sauviele M\u00f6glichkeiten! Und alle sind gut! Was mach ich nur, Wo gehe ich hin? Und in welcher Reihenfolge?<\/p>\n<figure id=\"attachment_27003\" aria-describedby=\"caption-attachment-27003\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-27003 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_164047-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27003\" class=\"wp-caption-text\"><em>The tyranny of choice (Symbolbild)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Sieben Karten und sieben Tage stehen einem am Anfang jeder Runde zur Verf\u00fcgung und das Spiel sagt: Mach was draus! Und grinst dabei, denn es wei\u00df: Du wirst zu wenig draus machen. Die Karten erm\u00f6glichen Aktionen, wenn man sich in der entsprechenden Region befindet. Dabei kostet jede Karte Zeit, die sich allerdings verk\u00fcrzen l\u00e4sst. Zeit ist quasi Ressource denn nat\u00fcrlich l\u00e4sst sich mehr erreichen, wenn man mehr Aktionen durchf\u00fchren kann. Au\u00dferdem gibt es oft einen Bonus, wenn eine Karte zum richtigen Zeitpunkt gespielt wird. Die Effekte betreffen vor allem Ressourcen, aber auch Siegpunkte und dergleichen. Und das beste: Die Wartezeit schl\u00e4gt sich in kleinen Scheiben nieder, die man in der Region liegen l\u00e4sst und die f\u00fcr eine Mehrheitenwertung vor Ort liegen bleiben.<\/p>\n<p>Anders als die gro\u00dfen Reisespielklassiker wie <em>Europareise<\/em> oder <em>Deutschlandreise<\/em> (oder gar <em>Weltreise<\/em>) arbeitet <em>Abroad<\/em> prim\u00e4r mit permanenter \u00dcberforderung: Kartenaktionen an bestimmten Orten, mit Boni, wenn man an speziellen Tagen am richtigen Ort ist. Spielziele f\u00fcr das Spielende, die erworben werden k\u00f6nnen (vor allem via Ortskarten). Bonusziele f\u00fcr Zwischendurch, deren Erf\u00fcllung aber langfristiger geplant werden m\u00fcssen und die in der richtigen Region abgeholt werden wollen. Festivals, die Ressourcen kosten, aber Vorteile bringen, aber genau zeitliche und r\u00e4umliche Planung erfordern. Eine kostenpflichte Sonderaktion in jeder Region. Mehrheitenwertungen am Ende jedes \u201eMonats\u201c \u00fcberall. Alles ist wichtig, alles ist gut, nicht alles was lockt, ist m\u00f6glich. Die Leute gr\u00fcbeln, die K\u00f6pfe dampfen. Zudem m\u00fcssen vier Ressourcen jongliert werden, die alle wichtig sind (aber auf unterschiedliche Art und Weise) und au\u00dferdem muss jede Karte, jede Aktion nicht nur auf r\u00e4umliche sondern auch auf die zeitliche Dimension hin abgeklopft werden &#8211; Alles dauert eine bestimmte Anzahl an Tagen und davon hat auch die Spielwoche nur sieben\u2011<\/p>\n<p>Und Gott sah, dass er am siebten Tag ein Festival in Skandinavien besuchen wollte, ihm aber dort angekommen das Geld fehlen w\u00fcrde, um den Eintritt zu bezahlen. Und Gott musste wieder einmal umplanen: <em>Oh, Moment, dann gehe ich erst nach Gro\u00dfbritannien, um dort diese Ortskarte zu spielen\u2026 Ach nein, dann ist ja der falsche Tag und ich bekomme die Bonusressouce nicht. Und wenn ich erst nach Spanien gehe? Ach nein, von dort komme ich nicht mehr weg, ohne die Energie, die ich in England generieren wollte! Vielleicht sollte ich erst einmal Karten abwerfen und Geld verdienen? Aber dann fehlt mir ein Tag und ich habe keine Smiley-Marker mehr, um die Aktion, die ich in Skandinavien machen wollte, zu verk\u00fcrzen. Vielleicht spiele ich die Ortskarte in Skandinavien erst n\u00e4chste Runde? Aber dann muss ich zwei Tage dort D\u00e4umchen drehen, ohne was konstruktives zu machen<\/em>\u2026Gott h\u00e4lt mal wieder den Betrieb auf, weil alle auf sie warten m\u00fcssen. Aber das ist nicht ihre Schuld: Alle am Tisch haben gelegentlich diese Buffer-Overflows, zum Gl\u00fcck aber wenigstens nicht st\u00e4ndig und immer- weitestgehend flie\u00dft der Verkehr, aber wenn er stockt, dann stockt es richtig.<\/p>\n<p>Diese \u00dcberforderung sorgt daf\u00fcr, dass das Optimierungspuzzle die ohnehin nur punktuell m\u00f6gliche negative Interaktion \u00fcberstrahlt: Man will das Puzzle in den Griff kriegen, nicht die anderen. Man freut sich, wenn eine Planung aufgeht, ob und auf welchen Platz man am Ende landet, ist dann bestenfalls terti\u00e4r. Letzteres liegt aber auch daran, dass es durch zuf\u00e4llige Karten und Bonuswertungen einen Gl\u00fcckfaktor gibt, der in der H\u00f6he f\u00fcr diese Art von Spiel \u00fcberrascht: Pl\u00f6tzlich zieht man eine Karte, die zuf\u00e4llig genau das wertet, was man ohnehin angesammelt hat. Pl\u00f6tzlich gibt es zus\u00e4tzliche Siegpunkte in der Region, in die man ohnehin unterwegs ist &#8211; oder eben all das nicht und weniger. Eine einzelne gl\u00fcckliche Karte zum richtigen Zeitpunkt kann locker mehr Punkte aussch\u00fctten, als es f\u00fcr die langfristigen Planungsziele gibt. Tats\u00e4chlich will ich behaupten, dass dies in einem anderen Spiel f\u00fcr sehr viel mehr Kritik unter den Expertenspielenden (f\u00fcr die ich <em>Abroad<\/em> in erster Linie sehe) gesorgt h\u00e4tte, wenn es in einem klassischen<\/p>\n<figure id=\"attachment_27004\" aria-describedby=\"caption-attachment-27004\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-27004\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260317_163938-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-27004\" class=\"wp-caption-text\"><em>Der Plan zeigt zwar Andorra, aber zwischen Febreze und Dachau fehlt Luxemburg<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Eurogamepelz daherkommen w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Doch <em>Abroad<\/em> kommt mit einem recht frischen Reisespielthema daher und dieses Thema motiviert. Lange Zeit hie\u00dft es, dass thematische Einkleidungen f\u00fcr diese Art von Optimierungspuzzle unter Vielspielenden so in etwa den Stellenwert haben, der sonst nur f\u00fcr Perlen unter S\u00e4uen vorbehalten ist. Diese These ist nicht mehr haltbar &#8211; und <em>Abroad<\/em> zeigt wieso: Es ist einfach auch interessant zu sehen, welche Karten man spielt und wohin man so unterwegs ist. Gelegentlich wird man einen Ort ziehen, den man kennt und den vielleicht etwas mehr besuchen wollen, als es strategisch opportun ist. Zudem sind die meisten Mechanismen so im Thema verankert, dass sie schnell erfasst werden k\u00f6nnen und vor allem das Optimierungspuzzle nicht st\u00f6ren. Ich kann mich dem Themas auch nicht entziehen &#8211; ein weiteres Europuzzle w\u00fcrde ich mir nicht unbedingt dauerhaft ins Regal stellen. Ein Reisespiel f\u00fcr Expertenspielende? Schon eher.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Rodrigo Rego, Danilo Valente Verlag: 1 More Time \/ Asmodee F\u00fcr 1-5 Personen ab 12 Jahren (Eher 1-3, vielleicht noch 1-4, wenn man Geduld mitbringt) Spieldauer: 90 Minuten (Eher 25-30 Minuten pro Person) Wo kommen wir her? Wo gehen wir hin? Abroad stellt die existentiellen Fragen! 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