{"id":26974,"date":"2026-03-11T17:32:58","date_gmt":"2026-03-11T15:32:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26974"},"modified":"2026-03-11T17:32:58","modified_gmt":"2026-03-11T15:32:58","slug":"3-chapters","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/3-chapters\/","title":{"rendered":"3 Chapters"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Joe Hout<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Amigo<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-6 Personen <strong>ab<\/strong> 10 Jahren (eher f\u00fcr 4-6 Personen)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 30 Minuten (eher so 5 Minuten pro Person)<\/p>\n<p>Gleich DREI Chapter auf einmal? In der heutigen Zeit? Das geht nun wirklich nicht! Tats\u00e4chlich w\u00fcrde ich hier fast irref\u00fchrende Werbung anzeigen, wurde die Anzahl der Kapitel doch mMn um so ungef\u00e4hr 50% \u00fcbertrieben &#8211; das letzte Chapter ist lediglich die Wertung der im ersten Teil gezapften Karten. Das ist vielleicht schon fast \u00a0mehr als Glossar, aber auch nur fast &#8211; vielleicht doch eher so ein Epilog, quasi eine \u201eWas machen die Protagonisten heute?\u201c, denn eine (Spiel-)Handlung findet nicht statt. Nur eben, ut supra dixi, eine Wertung.<\/p>\n<p>Die Kapitel davor sind dagegen so etwas wie die Nordische Kombination unter den Spielen: Karten zapfen (Kaptel 1) und Stichspiel (mit den zuvor gezapften Karten). Eigentlich wollte ich <em>3 Chapter<\/em>s wegen letzterem in unserem <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/12\/21\/26767\/\">Stichspiel<\/a>&#8211;<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/12\/21\/26842\/\">Doublefeature<\/a> besprechen, doch tats\u00e4chlich w\u00fcrde ich <em>3 Chapters<\/em> eher als <em>Drafting<\/em>-Spiel bezeichnen wollen, denn das Zapfen der Karten steht klar im Mittelpunkt.<\/p>\n<p>Gezapft werden Karten, die sich einerseits im Wert (zwischen 1 und 50) unterscheiden und andererseits (bis auf die h\u00f6chsten Karten) kleine Wertungen mitbringen: Einige Karten bekommen Punkte im Stichspielteil, andere erh\u00f6hen Punkte am Ende, meistens aber tats\u00e4chlich in beiden F\u00e4llen. Und zwar immer dann wenn sie auf bestimmte andere Karten treffen, die thematisch verkn\u00fcpft sind. So bekommt Schneewittchen Punkte f\u00fcr Zwerge oder H\u00e4nsel punktet f\u00fcr Gretel &#8211; egal ob sich beide auf derselben Hand befinden oder im selben Stich. Beides gleichzeitig geht logischerweise nicht und nat\u00fcrlich ist letzteres ungleich schwieriger zu erreichen als ersteres, denn wer wei\u00df wann die anderen die passende Karte spielen? Oder ob sie \u00fcberhaupt mitspielt? Beim Zapfen liegen insofern die Entscheidungen, als dass einerseits eruiert werden muss, welche Karten \u00fcberhaupt punkten k\u00f6nnten (also im Spiel sind) und andererseits man sich \u00fcberlegt, ob man eher auf die Endwertung (bei der die eigene Hand gewertet wird) oder eher auf das Stichspiel schielt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26975\" aria-describedby=\"caption-attachment-26975\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26975 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/20260311_162725-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26975\" class=\"wp-caption-text\"><em>M\u00f6gliche Synergien<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Beim Stichspiel dagegen gewinnt schlicht die h\u00f6chste Karte, Farben oder so gibt es nicht. Damit h\u00e4lt sich cleveres Stichspiel in Grenzen &#8211; man kennt die Werte der eigenen Hand genau und die einzige Unsicherheit ist, was die anderen wann spielen oder \u00fcberhaupt spielen k\u00f6nnen. Stiche bringen zwar recht gut Punkte, aber gerade weil die Werte so klar und die Stiche z.T. quasi bereits vergeben sind, hat die Phase noch eine zweite Funktion: Man hofft auf oben beschriebene Synergieeffekte: Spiele ich z-B. Gretel gleich aus, hoffe ich, dass H\u00e4nsel folgt, weil er dann ebenfalls mit mir zusammen punktet. Oder ich hoffe auf bestimmte Symbole bzw. verzichte in Hinterhand auf den Stich, wenn es stattdessen aufgrund passender Symbole mit einer niedrigen Karte etwas zu gewinnen gibt. Als Konsequenz hat <em>3 Chapters<\/em> in diesem Kapitel zwar die Struktur eines Stichspieles, nicht aber das Spielgef\u00fchl, weil die \u00dcberlegungen in eine ganz andere Richtung gehen. Das ist gut, denn der Stichspielteil f\u00fcr sich genommen w\u00e4re recht d\u00fcnn.<\/p>\n<p>Als <em>Drafting<\/em>spiel gelingt <em>3 Chapter<\/em> dabei bemerkenswertes: Es ist ja nun bei weitem nicht das einzige Spiel, wo man sich durch Zapfen eine Kartenkombo zusammenzapft, bei der sich die Karten m\u00f6glichst maximal aufeinander beziehen. Allerdings gehen die verschiedenen Elemente oft etwas auf Kosten der Einstiegsh\u00fcrde, da zahlreiche z.T. gegenl\u00e4ufige Wertungen gelernt werde m\u00fcssen. Hier wird das doppelt entlastet: Zum einen ist der Konflikt <em>Hohe Karte f\u00fcrs Stichspiel<\/em> gegen\u00fcber <em>Niedrige Karte mit vielen Wertungsm\u00f6glichkeiten w\u00e4hrend und nach dem Spiel<\/em> schnell erfassbar. Zum anderen hat jede Karte ihre eigenen Wertungsm\u00f6glichkeiten gleich aufgedruckt und die ist dabei in allen F\u00e4llen einfach und fast immer zudem thematisch verankert. Trotz zweier sehr unterschiedlicher Phasen spielt sich <em>3 Chapters<\/em> daher locker runter &#8211; auch weil durch den hohen Unsicherheitsfaktor des unvollst\u00e4ndigen Decks auch gar nicht erst versucht wird, irgendwas zu berechnen. Und ohne Farben gibt es beim Stichspiel auch nicht viel zum mitz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Umgekehrt sind die <em>3 Chapters<\/em> dadurch eher leichte Literatur, mehr Kurzgeschichte denn Roman. Und genauso sollte man sie angehen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Joe Hout Verlag: Amigo F\u00fcr 2-6 Personen ab 10 Jahren (eher f\u00fcr 4-6 Personen) Spieldauer: 30 Minuten (eher so 5 Minuten pro Person) Gleich DREI Chapter auf einmal? In der heutigen Zeit? Das geht nun wirklich nicht! 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