{"id":26808,"date":"2025-12-11T19:22:55","date_gmt":"2025-12-11T17:22:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26808"},"modified":"2025-12-11T19:22:55","modified_gmt":"2025-12-11T17:22:55","slug":"magnate","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/magnate\/","title":{"rendered":"Magnate"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: James Naylor<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong> Spielworxx<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-5 Personen <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong> 60-120 Minuten<\/p>\n<p>\u201eEin Spiel ist auch ein Produkt, dass sich selbst verkaufen will\u201c gilt auch dann, wenn der Autor gleichzeitig der (Original-)Verleger ist. Und daher f\u00e4llt es mir schwer zu glauben, dass es ein Zufall w\u00e4re, dass <em>Magnate<\/em> den Eindruck erwecken will, es w\u00e4re ein spielerisches Schwergewicht.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26811\" aria-describedby=\"caption-attachment-26811\" style=\"width: 233px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26811 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-233x300.jpg\" alt=\"\" width=\"233\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-233x300.jpg 233w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-543x700.jpg 543w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-116x150.jpg 116w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-768x990.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-1191x1536.jpg 1191w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-1588x2048.jpg 1588w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-370x477.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-270x348.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-570x735.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-388x500.jpg 388w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-740x954.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251211_181710-scaled.jpg 1985w\" sizes=\"auto, (max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26811\" class=\"wp-caption-text\"><em>Wenn man die Spielenden schon f\u00fcr die Wahl stellt, dann sollte man deren Entscheidung auch unterst\u00fctzen und nicht z.B. die Spielerhilfen im Tutorial verstecken oder das Spiel in der Anleitung nur f\u00fcr die Vollbesetzung erkl\u00e4ren.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Eine riesige Schachtel voller (Geb\u00e4ude-)Plastikminis, ein \u00dcbersichtsbrett mit dem Charme einer Tabellenkalkulation, ein dicker Satz \u201eTutorialskarten\u201c und eine Spielregel, die von Anfang an klarstellt, dass man besser erst einmal das Grundspiel spielt und sich f\u00fcr die erste Partie also mal so mindestens vier Stunden Zeit nehmen sollte: Man h\u00f6rt das Spiel geradezu schreien, wie verk\u00fcndet: \u201e<em>Magnate<\/em> ist eine komplexe Stadtsimulation! Hier wird knallhart kalkuliert! Lacerda go home- hier geht die Luzi ab!\u201c<\/p>\n<p>Nun, all das ist eine L\u00fcge, Propaganda, Fake-News.<\/p>\n<p><em>Magnate<\/em> ist im Kern ein \u201eCrash-Vorhersagespiel\u201c \u00e1 la <em>Schwarzer<\/em> <em>Freitag<\/em> oder <em>Tulip Bubble<\/em>: Die durchaus \u00fcberschaubaren Aktionsm\u00f6glichkeiten besch\u00e4ftigen sich damit, Grundst\u00fccke zu kaufen, aufzuwerten (also zu bebauen) und wieder f\u00fcr mehr Geld zu verkaufen. Da der Grundst\u00fcckspreis recht realistisch nur eine Richtung kennt (Oben!), verkauft man eigentlich nur, weil dies die effizientes M\u00f6glichkeit ist, um an frisches Geld zu kommen, um neue Grundst\u00fccke zu bebauen und mit noch wertvolleren Geb\u00e4uden zu bebauen. Oder aber, weil das Spiel in jedem Fall mit einem Crash endet, bei dem die Grundst\u00fcckspreise pl\u00f6tzlich rapide sinken und man tunlichst vorher, also im genau richtigen Moment verkaufen sollte. <em>Magnate<\/em> ist somit sehr stromlinienf\u00f6rmig angelegt- Einfache Aktionen und dabei wird man fast automatisch immer reicher, egal was man tut- Die Frage ist nur um <em>Wie viel<\/em> reicher?. Neben dem drohenden Crash gibt es dabei vor allem ein zweites interessantes Dilemma: Die Geb\u00e4ude ziehen Mieter an, wodurch sie im Wert (enorm) steigen, wodurch sie aber auch jede Runde Miete abwerfen. Abwarten und die Mieter mieten lassen, w\u00e4re also durchaus veritabel, aber wir haben doch keine Zeit! Ich brauche JETZT Bargeld um h\u00f6her, schneller, breiter bauen zu k\u00f6nnen, da verzichte ich doch lieber auf sichere Mieteinnahmen, schlie\u00dflich locken potentiell viel h\u00f6here zuk\u00fcnftige! Aber ich will ja auch von den Mietern kassieren, wenn ich die schon mal habe! Wozu sind die sonst gut? Oh, was mach ich nur? Ja, da ist Dynamik drin!<\/p>\n<p>Doch wenn das Spiel so klar und klein ist, wieso ist die Schachtel dann so gro\u00df? Warum braucht man mindestens eine Viertelstunde f\u00fcr den Aufbau? Wie bei allen Themen am und abseits vom Spieltisch ist die Antwort: Der Mietermarkt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-26809\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251209_213051-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/>Mieter gibt es nicht einfach so, sondern werden am Anfang jeder Runde angeworben, Leerstand vorausgesetzt. Man merkt <em>Magnate<\/em> an, dass hier wohl eine kleine Satellitenstadt im Zentrum steht, denn von alleine f\u00fcllen sich Wohnung und H\u00e4user seltsamerweise hier nicht &#8211; und das obwohl die Mietpreise stabil bleiben. Ob und wie viel Mieter einziehen entscheidet sich nach einem arkanisches Ritual, bei dem W\u00fcrfel, Werbung und bereits errichtete Geb\u00e4ude eine Rolle spielen &#8211; Mieter helfen hier n\u00e4mlich Mietern. Schon im Grundspiel h\u00e4ngt die Anzahl der potentiellen Mietern im Wohnblock zum Beispiel von der Anzahl der Einkaufspassagen ab &#8211; und umgekehrt. Im Laufe der Partie verst\u00e4rken sich diese Effekte gegenseitig, so dass potentiell immer mehr Mieter immer schneller einziehen k\u00f6nnen &#8211; etwas W\u00fcrfelgl\u00fcck vorausgesetzt. Doch so witzig diese <em>Sim City<\/em> &#8211; Ankl\u00e4nge auch sein m\u00f6gen: Sie sind auch sehr frikkelig. Und im Fortgeschrittenen Modus kommen dann noch verschiedene Mietertypen hinzu, die alle ihre eigenen Effekte mitbringen. Das zieht das Spiel in eine ganz andere Richtung, als es das Kerndesign tut. Es wirkt fast so, als h\u00e4tte der Autor nicht so recht gewusst, in welche Richtung das Spiel eigentlich gehen soll. Das w\u00e4re sogar gar nicht mal so problematisch (mit Hilfe der Spieler\u00fcbersichten bekommt man die Regeln einigerma\u00dfen in Griff), aber die \u00dcbersicht des ganzen l\u00e4uft dem Spielfluss sehr zuwider.<\/p>\n<p>Eigentlich will ich nur Kaufen, Bauen, Verkaufen und den Crash abpassen. Aber mit jedem Bau muss der Spielplan gelesen werden: Gibt es Boni? Welche anderen Geb\u00e4ude stehen in der N\u00e4he, die meine Mieter eventuell beeinflussen? Welche Mieter wohnen dort? Und wie Viele? Eine wichtige Frage, wenn es um den Mietermarkt geht, aber keine interessante. Auf der klaren Stra\u00dfe des Designs liegen zu viele kleine Hindernisse, die umkurvt werden m\u00fcssen und den Spielfluss immer wieder stocken lassen. Ein Expertenspiel ist <em>Magnate<\/em> aber auch nicht &#8211; W\u00fcrfeleinfluss beim Mieten und vor allem der zuf\u00e4llige Zeitpunkt des Spielendes geh\u00f6ren nicht zu den Dingen, die Eurogameasten mit Wohlgef\u00fchlen ausf\u00fcllen d\u00fcrften.<\/p>\n<p>Ich bin ganz ehrlich: <em>Magnate<\/em> macht mir trotz des Themas Spa\u00df. Ich mag diese Investionsspiele ohne allzu viel Schn\u00f6rkel, diese Klarheit, das Eskalierende, das zwangsl\u00e4ufig auf den gro\u00dfen Knall hinausl\u00e4uft. Doch ich habe keine Lust, <em>dieses<\/em> Spiel aus dem Schrank zu wuchten, gef\u00fchlte 700 Minuten Chips zu sortieren und auf verschiedene Pl\u00e4tze zu legen und dann kleinere Regelausnahmen und Prozeduren immer mal wieder nachzulesen (<em>Galt das noch mal in der Nachbarschaft oder nur benachbart? Z\u00e4hlte jeder Mieterchip oder gar jeder Mieter?)<\/em>. Da gibt es leider doch zu viele Alternativen, die schneller und mit weniger Aufwand zum \u00e4hnlichen Ziel kommen. Die, so quasi, mehr Wert auf das Produktdesign gelegt haben. Oder schlicht wussten, was f\u00fcr ein Spiel sie sind.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: James Naylor Verlag Spielworxx F\u00fcr 1-5 Personen ab 10 Jahren Spieldauer 60-120 Minuten \u201eEin Spiel ist auch ein Produkt, dass sich selbst verkaufen will\u201c gilt auch dann, wenn der Autor gleichzeitig der (Original-)Verleger ist. 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