{"id":26793,"date":"2025-12-09T15:46:48","date_gmt":"2025-12-09T13:46:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26793"},"modified":"2025-12-09T15:46:48","modified_gmt":"2025-12-09T13:46:48","slug":"album","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/album\/","title":{"rendered":"Album"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autorin<\/strong>: Karine Minidr\u00e9<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Act in Games \/ Asmodee<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-6 Personen <strong>ab<\/strong> 10 Jahren (besser: 3-5 Spielende<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong> 20-40 Minuten (je nach Debattierfreude der Mitspielenden, l\u00e4nger als 30 Minuten w\u00e4re aber eher ungew\u00f6hnlich)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Man tut Spielen keinen Gefallen, wenn man sie willk\u00fcrlich mir irgendwelchen alten Kamellen aus der Geschichte vergleicht. Und schon gar nicht, wenn man sie mit Spielen vergleicht, die kaum noch jemand kennt. Aber was schert mich mein Geschw\u00e4tz von vor acht W\u00f6rtern? <em>Album<\/em> erinnert mich enorm an <em>Life Style<\/em> von Ravensburger. Und das liegt nicht nur an den Fotos, die beide Spiele vereint.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26797\" aria-describedby=\"caption-attachment-26797\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26797\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-300x208.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-300x208.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-700x484.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-150x104.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-768x531.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-370x256.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-270x187.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-435x300.jpg 435w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-570x394.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-723x500.jpg 723w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty-740x512.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/lifesty.jpg 776w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26797\" class=\"wp-caption-text\"><em>Hat eigentlich nichts mit <\/em>Album <em>zu tun:<\/em> Life Style<\/figcaption><\/figure>\n<p>Flashback ins Jahr 1989: Glaubt man der Spielbox von damals, hat Ravensburger das Erscheinungsdatum von <em>Life Style<\/em> extra vorgezogen, damit es noch zum Spiel des Jahres nominiert werden konnte &#8211; es w\u00e4re sonst der erste Jahrgang ohne Spiel-des-Jahres-Erw\u00e4hnung des damaligen Branchenprimus gewesen (Die Spieleszene war kleiner, heutzutage ist Ravensburger alles andere als Nominierungs-verw\u00f6hnt, der letzte rote P\u00f6ppel war noch im letzten Jahrhundert, die letzte rote Nominierung ist auch schon fast f\u00fcnfzehn Jahre her). Gewinnen konnte es zumindest den Sonderpreis f\u00fcr das Sch\u00f6ne Spiel, auch dank einer riesigen Schachtel voller Fotos.<\/p>\n<p>Spielerisch ging es um \u201eVibes\u201c, wie man heute sagen w\u00fcrde, genauer gesagt war <em>Life Style<\/em> eines jener Einsch\u00e4tzspiele, die im Fahrwasser von <em>Therapy<\/em> Anfang der 90er Jahre eine kleine Mode waren (Siehe auch <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/04\/15\/19682\/\">hier<\/a>). Prinzipiell bekam eine Person ein paar Fotos und eine Frage zu den, nunja, Vibes und die andere versuchten einzusch\u00e4tzen, welches der ausliegenden Fotos die Person jetzt zum Beispiel als am stressigsten empfand. Das war gef\u00e4llig und etwas harmlos und vor allem kompetitiv, was hier weder vom Spielgef\u00fchl noch zur Wertung (die davon ausging, dass alle immer ehrlich antworten, auch wenn es zum eigenen Schaden w\u00e4re) passte. Nun ja, \u201ekooperativ\u201c <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2024\/05\/12\/25325\/\">war damals noch Kinderspielen<\/a> vorbehalten.<\/p>\n<p>Auch bei <em>Alb<\/em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26794 alignleft\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180202-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><em>um<\/em> geht es um die Stimmung von Fotos, diesmal aber kooperativ, was eine Menge unn\u00fctzes Gep\u00e4ck aus der Wertung entfernt: Wie bei <em>Similo<\/em> m\u00fcssen auch hier Fotos sukzessive ausgeschlossen werden, bis nur noch das (hoffentlich) richtige \u00fcbrig bleibt. Statt Tipps wie bei <em>Similo<\/em> dienen die Einsch\u00e4tzungen der Person bez\u00fcglich der Stimmung als Ma\u00dfstab: Auf einer Skala von 0 bis 5 wurde das Foto vorab bez\u00fcglich zuf\u00e4lliger Attribute wie \u201eSpannung\u201c oder \u201eAbenteuerlust\u201c bewertet. Allerdings &#8211; und hier ist <em>Album<\/em> sehr viel vager als <em>Similo<\/em> &#8211; bevor die zentrale Person die falschen Fotos gesehen hat. Gezielte Tipps sind so also nicht m\u00f6glich, wenn zwei Fotos eine \u00e4hnliche Stimmung verbreiten, ist es schlicht Pech. Das wird noch verst\u00e4rkt, weil die Tipps bereits vorab (nur eben verdeckt) gelegt wurden, so dass die Zielperson nicht mehr auf Diskussionen (oder die neuen Fotos) reagieren kann. Was liegt, das liegt! Zudem wurden die Attribute nicht gew\u00e4hlt, sondern auch von der Zielperson nur nach und nach gezogen wurden- so kann es vorkommen, dass man im Nachhinein eine Eigenschaft doch etwas h\u00f6her bewertet h\u00e4tte, weil es von den gezogenen noch die st\u00e4rkste mit dem Bild verkn\u00fcpfte Emotion war. Das sind Gef\u00fchle, wo man schwer beschreiben kann!<\/p>\n<p>All das klingt in der Erkl\u00e4rung sehr technisch f\u00fcr ein Spiel, dass von der Einsch\u00e4tzung von Gef\u00fchlen lebt. Tats\u00e4chlich ist es mein Versuch zu begr\u00fcnden, warum <em>Album<\/em> insgesamt nur wenig Emotionen zu wecken vermag.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26795\" aria-describedby=\"caption-attachment-26795\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26795 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-300x242.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"242\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-300x242.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-700x565.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-150x121.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-768x620.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-1536x1239.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-2048x1652.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-370x299.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-270x218.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-570x460.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-620x500.jpg 620w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251207_180037-740x597.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26795\" class=\"wp-caption-text\"><em>Wie viel Mut ist in dem Bild?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Die zugrunde liegende Idee ist gut, die Fotoauswahl ist gut (wenn auch zu klein, schon ab der zweiten Partie wird man Wiederholungen haben, was bedeutet, dass man in gleichen Gruppen bald argumentiert \u00e1 la \u201eletztes Mal hatten wird gesagt, zu dem Bild passt <em>Mut<\/em>!\u201c). Aber:<\/p>\n<p>Was will man am Ende des Tages von einem Spiel wie <em>Album<\/em>? Man m\u00f6chte interessante Diskussionen oder vielleicht witziges Scheitern.<\/p>\n<p>Diskussionen, ob ein Bild jetzt vielleicht auf der Ebene \u201eGem\u00fctlichkeit\u201c eine 3 oder noch nur eine 2 w\u00e4ren, sind das eine, einzusch\u00e4tzen, ob <em>jemand anderes<\/em> spontan eine 2 oder eine 3 gew\u00e4hlt hat, sind nicht interessant, sondern werden schnell zur Suche nach Strohhalmen. Strohhalme sind aber kein allzu guter Ma\u00dfstab, wenn man das Gef\u00fchl haben will, sich irgendwie mit dem Spielergebnis zu identifizieren. Das wird noch dadurch verst\u00e4rkt, dass es keine Teilpunkte gibt: Egal ob beim ersten oder letzten Foto gescheitert &#8211; wurde das richtige Bild nicht identifiziert, gibt es keine Punkte. Eine harsche Wertung f\u00fcr ein Spiel, das in erster Linie von Vibes lebt.<\/p>\n<p>Strohhalme sind aber vor allem auch keine interessante Diskussionsgrundlage- man wird bei <em>Album<\/em> nicht viel \u00fcber seine Mitmenschen erfahren, man wird nicht einmal die Bilder mit anderen Augen sehen. Ist das jetzt Mut 3 oder doch noch 2? Das ist in den allermeisten F\u00e4llen vor allem eines: Eine 4 bei \u201eFlach\u201c.<\/p>\n<p>Zu viel wurde in dem Spiel dem Zufall \u00fcberlassen: Die Fotos sind zuf\u00e4llig, die Hinweise sind zuf\u00e4llig, die Reihenfolge, in denen sie auftauchen ist zuf\u00e4llig. Dadurch fehlt dem Spiel die Zuverl\u00e4ssigkeit, interessante Aufgaben zu generieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autorin: Karine Minidr\u00e9 Verlag: Act in Games \/ Asmodee F\u00fcr 2-6 Personen ab 10 Jahren (besser: 3-5 Spielende Spieldauer 20-40 Minuten (je nach Debattierfreude der Mitspielenden, l\u00e4nger als 30 Minuten w\u00e4re aber eher ungew\u00f6hnlich) &nbsp; Man tut Spielen keinen Gefallen, wenn man sie willk\u00fcrlich mir irgendwelchen alten Kamellen aus der Geschichte vergleicht. 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