{"id":26587,"date":"2025-09-30T18:11:22","date_gmt":"2025-09-30T16:11:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26587"},"modified":"2025-09-30T18:11:22","modified_gmt":"2025-09-30T16:11:22","slug":"ultraviolett","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/ultraviolett\/","title":{"rendered":"Ultraviolett"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autorin<\/strong>: Angela V\u00f6gtli<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Kampfhummel Spiele<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 3-4 (mit Erweiterung bis zu 6) Spielende <strong>ab<\/strong> 12 Jahren (auch schon ab 10)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong> 30-60 Minuten, je nach gew\u00e4hlter Variante<\/p>\n<p>Hoppla, wie die Zeit vergeht! Es ist ja schon ganze sieben Jahre her, dass bei Huch! das Spiel <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/invisible-ink\/\"><em>Invisible Ink<\/em><\/a> erschien! Das war vor Corona! Und <em>Invisible Ink<\/em> ist mittlerweile schon gar nicht mehr im Programm (was mich aber nicht davon abh\u00e4lt, mit dieser Einleitung weiterzumachen). Die \u00e4lteren werden sich vielleicht dennoch erinnern: Das war ein Zeichenspiel, bei dem Zeichner und\/oder Ratende nicht sehen konnte, was gezeichnet wurde, weil sie eine Brille aufhatten, die gemaltes ausblendete. Das Problem an dem Spiel war, dass der Kern nicht richtig ausgearbeitet wirkte; die Idee war zweifelsohne gut, aber das Spiel passte in weiten Teilen nicht so ganz dazu.<\/p>\n<p>Nominell basiert <em>Ultraviolett<\/em> auf derselben Kernidee, wenn auch mit UV-Stift statt Farbfilterbrille (oder wie Nina Hagen singen w\u00fcrde: <em>Du hast den Farbfilter vergessen<\/em>!). Wobei <em>Ultraviolett<\/em> die unsichtbare Tinte nur beim Zeichnen einsetzt, beim Raten darf das Bild mittels Lampe begutachtet werden. Das ist zwar weniger Einsatz als bei <em>Invisible Ink<\/em>, aber es ist der Teil aus der Idee, der tats\u00e4chlich witzig und nicht nur einfach bockeschwer war. Insofern eine gute Wahl! F\u00fcr die malende Person ist das anleuchten des Bildes tats\u00e4chlich mindestens genauso \u00fcberraschend, wie f\u00fcr die anderen. Ein sch\u00f6ner Moment!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-26589\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-300x273.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-300x273.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-700x637.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-150x136.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-768x699.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-1536x1397.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-2048x1863.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-370x337.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-270x246.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-570x519.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-550x500.jpg 550w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153229-740x673.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Nun, w\u00e4re das alleine vermutlich noch etwas wenig. Insbesondere auch, um die unterschiedlichen Zeichenf\u00e4higkeiten untereinander auszugleichen, etwas was bei kompetitiven Zeichenspielen besonders wichtig ist. Gl\u00fccklicherweise wurde <em>Ultraviolett<\/em> noch mit einer gro\u00dfen Portion eines anderen Spieles verfeinert &#8211; ironischerweise einem ohne Siegbedingung: <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/mini-mutabo\/\"><em>Mutabo<\/em><\/a>.<\/p>\n<p>Gezeichnet werden n\u00e4mlich nicht Begriffe, sondern kartengenerierte Zufallss\u00e4tze, wie sie auch in <em>Mutabo<\/em> auftreten k\u00f6nnten. Da es vermutlich unm\u00f6glich w\u00e4re, diese tats\u00e4chli \u201eblind\u201c zu erraten (darauf basiert <em>Mutabo<\/em> ja), liegen alle Satz-M\u00f6glichkeiten offen aus. So geht das Raten dann sogar erstaunlich gut &#8211; wir haben aber auch jahrelange <em>Mutabo<\/em>-Erfahrung, die sich jetzt endlich auszahlt. Ha!<\/p>\n<figure id=\"attachment_26588\" aria-describedby=\"caption-attachment-26588\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26588\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153219-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26588\" class=\"wp-caption-text\">Was aussieht wie ein Organigramm der Nasa sind die vier Satzbausteine f\u00fcr die es jeweils 6 Alternativen gibt<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Mutabo<\/em> braucht eigentlich keine Wertung. Ob <em>Ultraviolett<\/em> unbedingt kompetitiv sein musste? Zumindest ist die Punktvergabe der Teil des Spieles, der ein bisschen ruckelt: Es ist ein bisschen frustrierend f\u00fcr alle Beteiligten, wenn von den vier zu erratenden Satzteilen, konsequent nur drei erraten werden, es aber nur f\u00fcr vollst\u00e4ndige S\u00e4tze Punkte gibt &#8211; was besonders dann frustriert, wenn man zuf\u00e4llig die deutlich schwierigeren Begriffe zeichnen muss oder mehrere \u00e4hnliche Verben in der Auslage liegen.<\/p>\n<p>Wie schnell sich die Runde zudem darauf einigen kann, was jetzt eine einzelne Szene ist (daf\u00fcr gibt es potentiell mehr Punkte) und wann ein, zwei Teile nicht zum Rest geh\u00f6ren, sondern \u201eextra\u201c gezeichnet wurden, ist recht grauzonig; Sicherlich, schafft diese Regel einen Anreiz es etwas schwieriger zu versuchen, aber zumindest bei uns war die Gesamtszene eigentlich immer gesetzt und abgewichen wurde nur, wenn es wirklich nicht anders geht. Kommunikative Spiele dieser Art sind meistens besser kooperativ, zumindest sind die Punktevergaben dann einfacher. Wer gewinnt ist bei diesen Spielen am Ende eh meist egal (Was man auch daran sieht, dass Punkteoptimierer Bilder mit Szenen nicht erraten d\u00fcrften, weil sie dann weniger bekommen w\u00fcrden, als die zeichnende Person. Das ist nicht Sinn der Sache &#8211; und kommt bei Leuten, die diese Art von Spiel spielen, aber auch nicht vor).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-26590\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-300x279.jpg\" alt=\"\" width=\"197\" height=\"183\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-300x279.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-700x650.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-150x139.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-768x713.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-1536x1426.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-2048x1901.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-370x344.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-270x251.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-570x529.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-539x500.jpg 539w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/20250921_153239-740x687.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 197px) 100vw, 197px\" \/>Vielleicht f\u00e4llt diese Wertungsdiskussion auch so sehr auf, weil <em>Ultraviolett<\/em> durch die S\u00e4tze f\u00fcr mich n\u00e4her an <em>Mutabo<\/em> dran ist, denn an <em>Invisible Ink<\/em>. Das unsichtbare Zeichnen sorgt angenehm daf\u00fcr. dass der Darstellung der Nonsenss\u00e4tze nicht mehr Zeit einger\u00e4umt wird, denn unbedingt n\u00f6tig (es gibt auch eine Sanduhr, aber die sorgt eher f\u00fcr ein nat\u00fcrliches Ende der Zeichnerei, denn f\u00fcr Stress) &#8211; man kann eh nicht zu detailreich zeichnen, wenn man nicht sieht, wo die Details eigentlich genau hinm\u00fcssen. Dadurch f\u00e4ngt <em>Ultraviolett<\/em> f\u00fcr mich das Gute an <em>Mutabo<\/em> ein und erg\u00e4nzt es mit genug neuem, dass es neben diesem bestehen kann.<\/p>\n<hr \/>\n<p><em>Kurz zu den Erweiterungen: Die eine erweitert die Anzahl der Mitspielenden auf bis zu sechs. Zeichenspiele sind oft Gruppenangelegenheiten und mehr sind hier sinnvoll.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><em>Die <\/em>Hardcore-Erweiterung<em> \u00a0schr\u00e4nkt die Mitspielendenzahl dagegen eher insofern ein, als dass es hier \u201eKeine Tabus\u201c gibt, was ein Zeichen daf\u00fcr ist, dass die Begriffe aus <\/em>Cards against humanity<em> stammen k\u00f6nnten: Neben schl\u00fcpfrigen Dingen (\u201eDildo\u201c) findet man auch \u201ekrasses\u201c wie \u201emissbraucht\u201c oder .F\u00f6tus\u201c und politisches wie Kim Jung Un oder\u2026 Chuck Norris??? Das die S\u00e4tze ja zuf\u00e4llig sind, ist der Tabubruch kleiner als bei CaH. Und ob der\u00a0 Humor jetzt bierseliger wird, wenn man den Satz \u201eJack the Ripper zerbombt eine digitale Geschlechtskrankheit\u201c zu zeichnen versucht, sei dahingestellt. Man bekommt halt genau das: Andere Begriffe, die man eher nicht mit den Kindern spielt. Ob dieses Spiel tats\u00e4chlich das richtige Vehikel f\u00fcr eine After-Dark-Version ist, wei\u00df ich nicht &#8211; vielleicht k\u00e4mpfe ich nicht stark genug gegen das eigene Spie\u00dfertum, aber mich deucht, dass die Leute, die eine solche Version spielen wollen, am Ende davon entt\u00e4uscht sind und die Leute, die das nicht tun, die Erweiterung eh nicht benutzen. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autorin: Angela V\u00f6gtli Verlag: Kampfhummel Spiele F\u00fcr 3-4 (mit Erweiterung bis zu 6) Spielende ab 12 Jahren (auch schon ab 10) Spieldauer 30-60 Minuten, je nach gew\u00e4hlter Variante Hoppla, wie die Zeit vergeht! Es ist ja schon ganze sieben Jahre her, dass bei Huch! das Spiel Invisible Ink erschien! Das war vor Corona! Und Invisible [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":26591,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-26587","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26587","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26587"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26587\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26592,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26587\/revisions\/26592"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26587"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}