{"id":26522,"date":"2025-08-19T15:16:01","date_gmt":"2025-08-19T13:16:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26522"},"modified":"2025-08-19T15:16:01","modified_gmt":"2025-08-19T13:16:01","slug":"stellium-und-baruka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/stellium-und-baruka\/","title":{"rendered":"Stellium und Baruka"},"content":{"rendered":"<p>Moderne Legespiele haben die gemeinsame Auslage gr\u00f6\u00dftenteils aufgegeben. Stattdessen puzzeln nun alle in ihren eigenen Auslagen herum. Wertungen sind bei den meisten Spielen \u00e4hnlich aufgebaut, so dass die Innovationen sich zumeist darauf beschr\u00e4nken, wie die Pl\u00e4ttchen vor dem Ablegen aufgenommen werden.<\/p>\n<p>Doch zuf\u00e4llig habe ich zwei Legespiele mit gemeinsamer Auslage kennengelernt, die sich zudem beide der klassischen Methode der Auftragserf\u00fcllung bedienen. Ziel ist es also jeweils bestimmte Konstellationen auf dem Spielbrett zu erreichen &#8211; obgleich die anderen mehr oder weniger zuf\u00e4llig dagegen arbeiten. Gelingt es den beiden Spielen trotz klassischem Ansatz \u201efrisch\u201c zu wirken?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-26523\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_145909-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/p>\n<p><strong>Stellium<\/strong><\/p>\n<p><strong>Autor<\/strong>: R\u00e9mi Saunier<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Ankana\/Boardgame Box<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Personen <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 30-60 Minuten<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Der Begriff \u201eLegespiel\u201cist zugegebenerma\u00dfen bei <em>Stellium<\/em> nicht ganz passgenau &#8211; es ist vielmehr ein Einsetzspiel, da hier keine Pl\u00e4ttchen gelegt werden (die in der Regel mit ihren Mustern passen m\u00fcssen), sondern kleine Kugeln, die zudem beim Einsetzen einen Effekt ausl\u00f6sen. Dennoch ist die Bezeichnung auch nicht ganz falsch, denn Ziel des Einsetzens -und des Effektes &#8211; ist es eben das Basteln von bestimmten Kombinationen auf dem Spielbrett (etwa vier gelbe Murmeln in einer Linie) und somit wieder ein klassisches Legespiel-Motiv.<\/p>\n<p>Die Macher von <em>Stellium<\/em> haben verstanden, dass Legespiele (und Verwandte) einen Gutteil des Spielreizes aus der Optik ziehen: Die verschiedenen Arten von Murmeln auf dem \u201eSternenhimmelbrett\u201c: Das macht schon was her! Passanten (ein ewiges Problem in meinem Spielekeller) bleiben stehen und gucken erstaunt, was denn hier gespielt wird. Hinzu kommt der haptische Reiz, der durch die Kugeln erzeugt wird. Die verschiedenen Murmelsorten f\u00fchlen sich jeweils unterschiedlich an &#8211; kein reiner Gag, vielmehr soll man so dem Zieh-Gl\u00fcck weniger hilflos ausgeliefert sein. Dabei sind die Unterschiede nicht so klar, als dass man tats\u00e4chlich in jedem Fall das ziehen wird, was man braucht. Durch ein Zeitlimit sollen zudem gro\u00dfe F\u00fchlereien verhindert werden. Originell ist das schon.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26527\" aria-describedby=\"caption-attachment-26527\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26527 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_172257-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26527\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ich seh den Sternenhimmel, Sternenhimmel, Sternenhimmel O-o<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Gefahr eines \u00dcber-Gr\u00fcbel besteht definitiv: Zum einen braucht man f\u00fcr seine Kombinationen bestimmte Farben. Also hilft es, wenn man diese dann auch zieht. Zum anderen braucht man oft auch einen bestimmten Effekt und der wird ebenfalls durch die Farbe bestimmt. Beides unter einen Hut zu bekommen ist nicht leicht und oft muss man sich f\u00fcr eines der beiden entscheiden, denn der ben\u00f6tigte Effekt, kommt oft nun einmal mit einer falschen Murmelfarbe.<\/p>\n<p>Es gibt eine Designphilosophie, nach der man \u201eAnalysis Paralysis\u201c -also zu lange Gr\u00fcbelbedingte Wartezeiten &#8211; durch Informations-Overload bek\u00e4mpfen kann. Die Idee besagt im wesentlichen, dass man ab einen gewissen Punkt sowieso nicht alles durchrechnen kann und deswegen die Z\u00fcge aus dem Bauch heraus entscheidet. Meine Vermutung ist, dass <em>Stellium<\/em> mit dieser Idee im Hinterkopf designend wurde. Dabei ist es weniger die reine Anzahl an Informationen, die \u00fcberl\u00e4dt (die Auslage ist \u00fcberschaubar), sondern die schier unm\u00f6glich zu \u00fcberblickende Anzahl an m\u00f6glichen Auswirkungen der Murmeleffekte. Auch wenn es einigerma\u00dfen antizipierbar ist, was die anderen versuchen zu machen, wird einem diese Information nichts n\u00fctzen, zu viel kann passieren, zu viel h\u00e4ngt bereits davon ab, welche Murmeln gezogen werden. Mit mehr als zwei Personen wird man die Auslage zwischen den eigenen Z\u00fcgen kaum wiedererkennen und lebt rein von der Hand in den Mund. Das ist wenig interessant, da rein situativ. Aber auch zu zweit wirkt das Spiel in erster Linie sperrig &#8211; das Gef\u00fchl des \u00dcberladung ist das, was am pr\u00e4sentesten ist. Das eigentliche Ziel der \u00dcberladung -Verhinderung von Gr\u00fcbeleien &#8211; wird dabei zudem nicht wirklich erf\u00fcllt. Jetzt wird sogar doppelt gegr\u00fcbelt: Einmal welche Kugel man gerne ziehen w\u00fcrde und einmal welche man tats\u00e4chlich gezogen hat. Das Fehl-Ziehen k\u00f6nnte ein humorvoller Moment sein, aber er wird unter dem Verarbeiten der Implikationen der Murmel in der Hand begraben.<\/p>\n<p><em>Stellium<\/em> schafft es durchaus sich von klassischen Auftragserledigungs-Legespielen zu emanzipieren, aber das Gef\u00fchl der \u00dcberladung ist kein positives. Schade.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-26524\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-300x230.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-300x230.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-700x537.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-150x115.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-768x589.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-1536x1178.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-2048x1570.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-370x284.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-270x207.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-570x437.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-652x500.jpg 652w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-740x567.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150023-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Baruka<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong>Autor<\/strong>: Painter Ming<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Ming-Yi Design<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Personen <strong>ab<\/strong> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 45-90 Minuten<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Auch bei <em>Baruka<\/em> basteln alle an derselben Auslage, das Spiel stellt also dieselben Fragen (\u201eWie kann ich trotz St\u00f6rfeuer der anderen meine Auftr\u00e4ge erf\u00fcllen?\u201c) gibt aber g\u00e4nzlich andere Antworten.<\/p>\n<p>Die Hauptantwort ist: Wir versuchen unsere Pl\u00e4ttchen nicht nur so zu legen, dass wir m\u00f6glichst viele unserer Auftr\u00e4ge erf\u00fcllen, sondern auch so, dass die anderen unbewusst auch an unseren (geheimen) Auftr\u00e4gen mitarbeiten. Das funktioniert zum einen deswegen, weil es nur drei Pl\u00e4ttchensorten gibt, aber auch, weil neutrale Auftr\u00e4ge von allen erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen und so als Vorlagengeber dienen. Au\u00dferdem ist die schiere Anzahl an Auftr\u00e4gen bei <em>Baruka<\/em> deutlich gr\u00f6\u00dfer als bei <em>Stellium<\/em>, so dass man in den ersten Runden eigentlich st\u00e4ndig etwas erf\u00fcllen kann. Das f\u00fchlt sich gut an, zumal es neben Siegpunkten auch kleinere Belohnungen gibt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26528\" aria-describedby=\"caption-attachment-26528\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26528 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250726_134740-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26528\" class=\"wp-caption-text\"><em>Es wird voll<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch wo alle K\u00f6che an einem Brei herumpuzzeln, geht es nicht nur harmonisch zu; Mindestens so oft, wie andere unwissentlich etwas konstruktives leisten, machen andere auch gerne die eigenen Pl\u00e4ne ebenso unwissentlich kaputt. Auch hier ist es eine Ebene des Puzzles so zu legen, dass man flexibel bleiben kann. Da dies aber nicht immer m\u00f6glich ist, gibt es Kompensationsm\u00f6glichkeiten; einmal mit Hilfe von Sonderkarten, die man mit Pl\u00e4ttchen kaufen kann (was vom Preis her gut gel\u00f6st ist und eine echte Entscheidung darstellt) und einmal mit Hilfe von \u201eErweiterungspl\u00e4ttchen\u201c, mit denen die m\u00f6gliche Auslagenfl\u00e4che vergr\u00f6\u00dfert werden kann. Das sorgt insbesondere gegen Ende noch f\u00fcr \u00fcberraschende M\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26526\" aria-describedby=\"caption-attachment-26526\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26526\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-300x292.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-300x292.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-700x681.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-150x146.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-768x747.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-1536x1494.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-2048x1992.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-370x360.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-270x263.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-570x554.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-514x500.jpg 514w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/20250819_150140-740x720.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26526\" class=\"wp-caption-text\"><em>Eine Ecke in Nahaufnahme (weil ich das Foto noch im Speicher hatte)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Baruka<\/em> ist im Kern ein sehr gutes Legepuzzle, genau mit der richtigen Menge aus Interaktion, die dank der Kompensationsm\u00f6glichkeiten nicht frustriert, sondern herausfordert. Auch der Gl\u00fccksfaktor -wie gut passen die Auftr\u00e4ge der Spielenden zueinander? &#8211; ist angemessen und wird tats\u00e4chlich durch die Spielerreihenfolge ausreichend kompensiert. Leider ist <em>Baruka<\/em> an den R\u00e4ndern des Design nicht so ganz gelungen.<\/p>\n<p>Obwohl es in <em>Baruka<\/em> sehr viel wahrscheinlicher ist, als bei <em>Stellium<\/em>, dass andere zuf\u00e4llig auch die eigenen Auftr\u00e4ge erf\u00fcllen und es etwas mehr Kompensationsm\u00f6glichkeiten gibt, wenn sie es nicht tun, ist auch <em>Baruka<\/em> kein Spiel f\u00fcr die Maximalbesetzung &#8211; Die Wartezeiten sind zu lang, kleine Unwuchten in den Spezialf\u00e4higkeiten treten viel deutlicher zu Tage und das Spielmaterial geht aus, was ein frustrierender, kein spannender Effekt ist. Zu zweit tritt dieses Problem nicht auf und die L\u00e4nge ist angemessen, aber das Zentralpuzzle ist weniger spannend, zu zweit ist es fast schon zu leicht die Auftr\u00e4ge zu schaffen. Zu dritt hat man aus beiden Welten das beste (Interaktion), aber auch das schlechteste (Pl\u00e4ttchen gehen aus, was einige teuer erkaufte Sonderkarten ad adsurdum f\u00fchrt) und auch die Spieldauer ist etwas l\u00e4nger, als sie sein m\u00fcsste. Zu dritt ist das aber eher nervig, zu viert ist <em>Baruka<\/em> wirklich nicht empfehlenswert. Als Ergebnis mag ich <em>Baruka<\/em> durchaus, wei\u00df aber nicht mit wem und vor allem in welcher Besetzung ich es tats\u00e4chlich auf den Tisch bringen w\u00fcrde. Zumal die Partien je nach den Synergien am Tisch auch recht unterschiedlich verlaufen k\u00f6nnen- ein bisschen Feinschliff fehlt mir bei <em>Baruka<\/em> leider dann doch, um es empfehlen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Moderne Legespiele haben die gemeinsame Auslage gr\u00f6\u00dftenteils aufgegeben. Stattdessen puzzeln nun alle in ihren eigenen Auslagen herum. 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