{"id":26349,"date":"2025-06-11T18:49:44","date_gmt":"2025-06-11T16:49:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26349"},"modified":"2025-06-11T18:49:44","modified_gmt":"2025-06-11T16:49:44","slug":"wilmots-warehouse","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/wilmots-warehouse\/","title":{"rendered":"Wilmot\u00b4s Warehouse"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ohne Autorenangabe<\/strong> bei CMYK\/Asmodee<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-6 Spielende <strong>ab<\/strong> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: ca. 30 Minuten<\/p>\n<figure id=\"attachment_26351\" aria-describedby=\"caption-attachment-26351\" style=\"width: 209px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26351\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/think-209x300.jpg\" alt=\"\" width=\"209\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/think-209x300.jpg 209w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/think-104x150.jpg 104w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/think-370x531.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/think-270x388.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/think-348x500.jpg 348w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/think.jpg 374w\" sizes=\"auto, (max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26351\" class=\"wp-caption-text\"><em>Nichts ruft &#8220;Spielspa\u00df&#8221; so sehr wie der Anspruch Ged\u00e4chtnistraining zu betreiben.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>In den 90ern hatte Ravensburger einmal eine Reihe namens \u201eThink\u201c, die sich an den \u201eMind Fitness\u201c-Trend orientierten sollte. So richtig im Ged\u00e4chtnis ist die nicht geblieben (haha, was bin ich wieder f\u00fcr ein Schelm). Das einzige \u00dcberlebende der Reihe war Max Kobberts <em>Memo Crime<\/em>, sp\u00e4ter <em>Die Story vom Pferd<\/em>, ein Spiel, bei dem man versuchte, sich mit Hilfe von Geschichten zuf\u00e4llige Karten zu merken.<\/p>\n<p>Einige Jahre Sp\u00e4ter wurde dann <em>Esels Br\u00fccke<\/em> zum Spiel des Jahres nominiert &#8211; mit einem Jahr Versp\u00e4tung. Lange Spieldauer, zu bestrafende Wertung und eine schlechte Spielregel verhinderten wohl die Nominierung im Jahr zuvor, erst als Schmidt eine verbesserte zweite Edition auf den Markt brachte, klappte es dann. Jedenfalls ging es auch da um zuf\u00e4llige Karten, die man sich mit Hilfe von kleinen Geschichtchen &#8211; oder eben Eselsbr\u00fccken &#8211; merken musste.<\/p>\n<p>Daran sieht man: So originell ist die Pr\u00e4misse von <em>Wilmots Warehouse<\/em>, bei dem man sich die Lage von zuf\u00e4lligen Bildkarten mit Hilfe von Eselsbr\u00fccken merken muss, also nicht. Das ist nicht weiter \u00fcberraschend &#8211; Die Technik sich Reihenfolgen bildhaft zu merken, ist ein bekannter Ged\u00e4chtnistrick und entsprechende Spielchen geh\u00f6ren ins Repertoire einer\/s jeden Jugendgruppenleiter:in. Die entscheidende Neuerung: <em>Wilmots Warehouse<\/em> ist komplett kooperativ.<\/p>\n<p>Generell ist es eine gute Idee, Merkspiele kooperativ zu machen, da dann niemand mehr alleine versagt; <em>Overload Cafe<\/em> sei hier ausdr\u00fccklich als Positivbeispiel erw\u00e4hnt; Da dort die Gruppe nur gemeinsam scheitert, wenn alle einzeln gescheitert sind, f\u00fchlt sich niemand dumm, das Gruppengef\u00fcge wird gest\u00e4rkt. Bei <em>Wilmots Warehouse<\/em> passiert aber noch etwas anderes: Da man sich gemeinsam Eselsbr\u00fccken baut, die sich in der Regel aufeinander beziehen (<em>Dieses Ding ist ein Schwimmbecken und neben dem Schwimmbecken ist das ganz klar der Sprungturm und der Minigolfplatz<\/em>), liefert <em>Wilmots Warehouse<\/em> zuverl\u00e4ssig absurde Minigeschichten (<em>Sie wollte den Gartenschlauch anmachen und dr\u00fcckte auf den Knopf, aber der funktionierte nicht und stattdessen kam Sahne aus dem Hahn<\/em>). Diese Geschichten sind es, die im Ged\u00e4chtnis bleiben &#8211; sowohl im Spiel, als auch dar\u00fcber hinaus. <em>Wilmots Warehouse<\/em> ist tats\u00e4chlich <em>witzig<\/em>. Das geling auch deswegen, weil sich die Figuren auf den Pl\u00e4ttchen im Bereich zwischen \u201esehr stilisiert\u201c und \u201eabstrakte Formen\u201c bewegen und so die Kreativit\u00e4t auf genau die richtige<\/p>\n<figure id=\"attachment_26332\" aria-describedby=\"caption-attachment-26332\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26332\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/20250601_113610-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26332\" class=\"wp-caption-text\"><em>Wie w\u00fcrden Sie sich diese Pl\u00e4ttchen merken?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Art und Weise einschr\u00e4nken: Sie lassen viel Raum zur Interpretation, lassen sich aber durchaus mit Dingen assoziieren. Auch da ist <em>Wilmots Warehouse<\/em> vergleichbaren Spielen voraus, die mit konkreten Begriffen arbeiten &#8211; es ist pers\u00f6nlicher, weil die Pl\u00e4ttchen von unterschiedlichen Gruppen unterschiedlich interpretiert werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Mechanisch steht <em>Wilmots Warehouse<\/em> diesem Kern nicht im Weg: Die Pl\u00e4ttchen kommen in kleinen H\u00e4ppchen, zwischen diesen kommen kleine zuf\u00e4llige Bedingungen ins Spiel, die daf\u00fcr sorgen, dass dieselbe Gruppe nicht immer dieselben Geschichten erz\u00e4hlen kann.<\/p>\n<p>Etwas seltsam ist h\u00f6chstens die Auswertung am Ende, bei der die Pl\u00e4ttchen unter Zeitdruck zugeordnet werden m\u00fcssen. Seltsam deswegen, weil pro Pl\u00e4ttchen quasi weniger als zehn Sekunden zur Verf\u00fcgung stehen, was bedeutet, dass es in erster Linie wichtig ist, die passenden Karten schnell genug aus dem Stapel zu suchen. Gerade mit geringen Personenanzahlen passt die sehr brutale Auswirkung weder zum lustig-flockigem Spielablauf vorher, noch zur Wahrnehmung der eigenen Leistung. Wir hatten schon mehrere fehlerfreie Partien, die dennoch eine schlechte Wertung bekam, weil die passenden Karten nicht schnell genug gefunden werden konnten. Auch wenn es die Geschichten sind, die man mit in aus der Partie nimmt, wirkt die Auswertung nicht ganz passend. Fast so, als h\u00e4tte da jemand gesagt: \u201eWir m\u00fcssen schwieriger sein, um Aufmerksamkeit zu generieren\u201c. Dabei h\u00e4tte <em>Wilmots Warehouse<\/em> das gar nicht n\u00f6tig gehabt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ohne Autorenangabe bei CMYK\/Asmodee F\u00fcr 2-6 Spielende ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten In den 90ern hatte Ravensburger einmal eine Reihe namens \u201eThink\u201c, die sich an den \u201eMind Fitness\u201c-Trend orientierten sollte. 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