{"id":26286,"date":"2025-05-10T10:58:23","date_gmt":"2025-05-10T08:58:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26286"},"modified":"2025-05-10T11:14:20","modified_gmt":"2025-05-10T09:14:20","slug":"landmarks","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/landmarks\/","title":{"rendered":"Landmarks"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Danilo Valente, Rodrigo Rega<br \/>\n<strong>Illustrator<\/strong>: Aeron Ng<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Floodgate Games \/ Pegasus<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-10 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 10 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 20 Minuten<\/p>\n<p>Wortassoziationsspiele sind eine eher abstrakte Angelegenheit. Sie erwarten von ihren Spieler*innen, dass sie in groben Kategorien und vagen Zusammenh\u00e4ngen denken. Oft besteht der besondere Kniff dieser Spiele darin, die etymologischen Eigenarten einer Sprache zu nutzen um einen Begriff von einem Kontext m\u00fchelos in einen v\u00f6llig anderen Kontext zu \u00fcbertragen. Es sind genau diese semantischen Spr\u00fcnge, die solchen Spielen ihre W\u00fcrze geben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26292\" aria-describedby=\"caption-attachment-26292\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26292\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Tipps-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26292\" class=\"wp-caption-text\">Eindeutige Zuordnung oder riskantes Spiel?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Eben noch dachte man man bei \u201eSchale\u201c an H\u00fclsenfr\u00fcchte wie Waln\u00fcsse oder Erdn\u00fcsse, und pl\u00f6tzlich springt man \u00fcber zu Essensgeschirr oder gleich zu Gipsverb\u00e4nden. Dieser \u201eAha\u201c-Moment wird als Erfolg empfunden, der den m\u00f6glichen Spielsieg manchmal vorweg nimmt. Vor allem aber, bleiben diese Erlebnisse sehr viel st\u00e4rker in Erinnerung als der Spielausgang selbst.<\/p>\n<p>Entsprechend sind die bekanntesten Vertreter dieses Genres thematisch oft sehr oberfl\u00e4chlich gehalten. Spiele wie Codenames oder <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/so-kleever\/\">So Kleever<\/a> bieten wenig thematische Einkleidung. Das Spielerlebnis kreist um abstrakte Gedankeng\u00e4nge, Es wird nicht durch Fiktion angereichert.<\/p>\n<p>Landmarks macht vergleichsweise viele Versuche ein zusammenh\u00e4ngendes Thema zu bieten. Ein bis vier Spieler*innen (oder auch 10 in der Teamvariante) sind <i>auf einer Insel gestrandet<\/i>. Sie suchen <i>Sch\u00e4tze<\/i> und versuchen, <i>Fallen<\/i> zu vermeiden, ohne dabei zu wissen, wo diese Dinge sich verstecken. Eine Person hat eine kleine <i>Landkarte<\/i> vor sich, darf aber nur einzelne Worte auf Pl\u00e4ttchen schreiben, welche die <i>Gestrandeten<\/i> auf dem Spielplan &#8211; angrenzend an bereits ausliegende Begriffe &#8211; platzieren. So sollen die <i>Gestrandeten<\/i> an den <i>Gefahren<\/i> vorbei zu den <i>Sch\u00e4tzen<\/i> gelotst werden. Jedoch d\u00fcrfen daf\u00fcr keine Richtungsangaben wie Nord, S\u00fcdwest oder \u00c4hnliches genutzt werden. Denn sonst w\u00e4re es ja kein Spiel.<\/p>\n<p>Die kooperative Variante von Landmarks stellt dabei \u2013 wie auch schon bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/precognition\/\">Precognition<\/a> \u2013 die fortgeschrittene Version des Spiels dar. F\u00fcr Einsteiger empfiehlt sich die deutlich simplere, kompetitive Regelversion in der zwei Teams mit eigenen Hinweisgeber*innen gegeneinander antreten. Man teilt sich dabei den Spielplan. Beide Gruppen legen ihre Begriffe aus und so entstehen Ankn\u00fcpfungspunkte und mit jedem Pl\u00e4ttchen auch neue Assoziationsm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26289\" aria-describedby=\"caption-attachment-26289\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26289\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-300x214.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-300x214.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-700x500.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-150x107.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-768x548.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-1536x1097.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-2048x1463.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-370x264.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-270x193.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-570x407.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-kompetitiv-740x528.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26289\" class=\"wp-caption-text\">Alte Rivalit\u00e4ten im Wettlauf um (arch\u00e4ologische) Sch\u00e4tze<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hilft man dem eigenen Team oder bietet man dem anderen dadurch eine Vorlage? Das erinnert an Decrypto. Der Regelablauf ist bei Landmarks jedoch um ein Vielfaches eing\u00e4ngiger. Entsprechend ist das Spielgef\u00fchl auch n\u00e4her an Codenames. Jedes Legen eines Pl\u00e4ttchens wirft die Frage auf, ob man dem eigenen Team geholfen hat, das gegnerische Team unterst\u00fctzt hat, oder ob man seinem eigenen Team schadet. Dieses Spielkonzept ist vertraut. Es funktioniert gut und fl\u00fcssig. Die zus\u00e4tzliche topologische Komponente ist die Art von feink\u00f6rnigem Kniff, mit dem man sich einreden kann, dass sowohl Codenames als auch Landmarks einen Platz im eigenen Schrank verdient haben.<\/p>\n<p>Die kooperative Variante des Spiels ist spielerisch interessanter, aber auch anspruchsvoller. Denn statt gegen ein anderes Team zu wetteifern, muss man hier sp\u00fcrbar einen Gang h\u00f6her schalten, um ans Ziel zu gelangen. Der zus\u00e4tzliche Regelmechanismus &#8211; es gibt hier nur eine begrenzte Anzahl an Hinweispl\u00e4ttchen, die regelm\u00e4\u00dfig aufgef\u00fcllt werden m\u00fcssen &#8211; macht es unverzichtbar, dass man das Spiel mit klaren strategischen Zielen verfolgt. Statt nur bis zum n\u00e4chsten Begriff zu denken, muss bereits ein ganzer Pfad \u00fcberlegt sein, bevor man den ersten Begriff anlegt. Wer Hinweise gibt, muss vorausschauen, wie ein Begriff gedeutet und gelegt wird. Das Team muss antizipieren, welches Zwischenziel als n\u00e4chstes auf dem Plan steht. Rein logische Deduktion an Hand der Begriffe ist hier bestenfalls die halbe Miete. Ohne den Nervenkitzel der gelegentlichen Bauchentscheidung geht es nicht.<\/p>\n<p>Die kooperative Variante des Spiels leidet jedoch darunter, dass sehr viel auf den Schultern der Person lastet, welche die Tipps gibt. Sie muss an Hand der Landkarte einen Plan f\u00fcr den gesamten Spielverlauf entwickeln und diesen Plan durchgehend an die Entscheidungen der Mitspieler*innen anpassen. Wer es als eher unangenehm empfindet, wenn Erfolg und Misserfolg einer Partie allein an den eigenen Entscheidungen h\u00e4ngt, wird sich in dieser Rolle nicht wohl f\u00fchlen. Das Team hat es im Vergleich dazu einfacher. Es muss lediglich an Hand von feinsten sprachlichen Nuancen und Interpretationen entscheiden an welche von zwei vermeintlich gleichwertigen Seiten eines bereits ausliegenden Begriffs ein das Wort gelegt wird. \u201cRot\u201d muss an \u201cKirsche\u201d angelegt werden, na klar. Aber auch angrenzend an \u201cLava\u201d oder eher an \u201cSo\u00dfe\u201d?<\/p>\n<figure id=\"attachment_26291\" aria-describedby=\"caption-attachment-26291\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26291\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Landmarks-Plan-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26291\" class=\"wp-caption-text\">Gefahren, Fl\u00fcche und Sch\u00e4tze liegen dicht an dicht<\/figcaption><\/figure>\n<p>In diesen Momenten entpuppt sich die eigentlich, tiefe Herausforderung, die Landmarks stellt. Denn die Hinweis-gebende Person muss eben solche Entscheidungen in ihre strategische Planung einflie\u00dfen lassen. Landmarks ist kein reines Wortassoziations-Spiel, sondern ein Kommunikationsspiel mit Wortassoziations-Mechanismus, welcher dem eigentlichen Ziel: das Team sicher \u00fcber die Insel zu f\u00fchren, zu Grunde liegt.<\/p>\n<p>Die thematische Einkleidung ist darum weniger optional und belanglos, sondern existiert, um greifbar zu machen, was von der Spielgruppe verlangt wird. Eine Person w\u00e4hlt einen Strecke f\u00fcr die anderen aus, und f\u00fchrt sie mit Ein-Wort-Hinweisen dort entlang. Wir stellen uns vor an einem <i>kaputten Funkger\u00e4t <\/i>nur die einzelnen Begriffe der \u00dcbertragung zu empfangen, sie zu <i>entschl\u00fcsseln<\/i> und so hoffentlich <i>mit ein paar Sch\u00e4tzen irgendwann diese lebensgef\u00e4hrliche Insel zu verlassen<\/i>. Es geht hier nicht um Immersion in ein fiktives Szenario, sondern um die Verbildlichung der Spielaufgabe.<\/p>\n<p>Wortassoziationsspiele sind abstrakt, weil ihre Mechanismen rein abstrakt sind. Landmarks ist kein Spiel, welches eine Situation abbildet oder ein Szenario simuliert. Es bietet den Spieler*innen eine knifflige Aufgabe, die von ihnen einfordert mitzudenken, sich in die andere Seite hineinzuversetzen und gemeinsam an einem Strang zu ziehen. Das ist zugegeben nicht einzigartig, aber es ist hier gelungen inszeniert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Danilo Valente, Rodrigo Rega Illustrator: Aeron Ng Verlag: Floodgate Games \/ Pegasus f\u00fcr 2-10 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: 20 Minuten Wortassoziationsspiele sind eine eher abstrakte Angelegenheit. Sie erwarten von ihren Spieler*innen, dass sie in groben Kategorien und vagen Zusammenh\u00e4ngen denken. Oft besteht der besondere Kniff dieser Spiele darin, die etymologischen Eigenarten einer Sprache [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":26290,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-26286","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26286","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26286"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26286\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26297,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26286\/revisions\/26297"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26290"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26286"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}