{"id":26254,"date":"2025-05-01T10:17:01","date_gmt":"2025-05-01T08:17:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26254"},"modified":"2025-05-01T10:18:35","modified_gmt":"2025-05-01T08:18:35","slug":"stationfall","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/stationfall\/","title":{"rendered":"Stationfall"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Matt Eklund<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Corax Games<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-9 Spielende <strong>ab<\/strong> 12 Jahren (eher ab 15)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 60-150 Minuten<\/p>\n<p><em>Stationfall<\/em> ist ein sehr ambitioniertes Spiel.<\/p>\n<p>So \u00e4hnlich wie <em>Nemesis<\/em> offenkundig versucht die Atmosph\u00e4re von Alien-Filmen einzufangen, so versucht <em>Stationfall<\/em> noch etwas flexibler gleich <em>alle<\/em> klassischen SF-Plots irgendwie unterzubringen &#8211; mit Schwerpunkt auf dem Humor. Das Setting mag zwar sehr dramatisch klingen (eine Station f\u00e4llt aus dem Orbit), tonal geht es aber eher lustig zu: Viel Chaos auf den G\u00e4ngen, keiner wei\u00df genau was passiert und es passieren in erster Linie \u00dcberraschungen. So ziemlich alles was das Genre der Space Opera zu bieten hat, kann sich in einer Partie wiederfinden: Kampfroboter, Weltraumpiraten, Leute, die aus dem\u00a0 Cry-Schlaf ins Chaos erwachen, Audrey\u00a0II, Spione, Mechaniker, ein Warpkern, geheime Experiment, losgelassene Aliens, Private Rettungskapseln. Explodierene Rettungskapseln, Telepathische Ratten, Datendiebstahl, Raubz\u00fcge, bei denen Kameras ausgeschaltet werden, eine Kommandeurin, die mit ihrem Schiff untergeht\u2026<\/p>\n<p>Auch Spielmechanisch geht <em>Stationfall<\/em> vielleicht nicht ganz \u201eAll-In\u201c, aber doch zumindest ambitionierte Wege: Statt einer Handvoll von Charakteren auf der Raumstation zu spielen, k\u00f6nnen <em>alle<\/em> Mitspielenden <em>alle<\/em> Charaktere auf der Station spielen. Da zudem die Ziele geheim sind kommt es zu \u00dcberraschungen, ja Chaos: Man wei\u00df nicht, was von der riesigen Anzahl von M\u00f6glichkeiten passieren wird. Matt Eklund \u00a0hat es so geschafft, ein System zu entwickeln, dass Chaos fast ohne Zufallsfaktor zu erzeugen.<\/p>\n<p>\u201eChaos\u201c und \u201eviele \u00dcberraschungen\u201c deuten es schon dezent an: <em>Stationfall<\/em> ist kein Schach. Richtig planbar ist grunds\u00e4tzlich nichts. Wie Homer im Atomkraftwerk sitzen die Spielenden eher vor einer fast un\u00fcberschaubaren Anzahl von Schaltern und dr\u00fccken Kn\u00f6pfe, um zu sehen was passiert. Und es gibt ach so viele sch\u00f6ne, bunte Kn\u00f6pfe zum Ausprobieren! Und alle versprechen cineastische Szenen von gro\u00dfen Heldentaten, \u00fcberraschenden Wendungen und katastrophalen Missgeschicken. Nichts f\u00fcr Eurogamer, aber darum geht es ja auch nicht!<\/p>\n<p>Dr\u00fccken viele Personen gleichzeitig auf einer Fernbedienung herum, wird das Fernsehprogramm nicht besser. Daher sind die einzigen Z\u00fcge der Spielenden sehr \u00fcberschaubar: Maximal zwei Aktionen werden in einem normalen Zug durchgef\u00fchrt (in seltenen Ausnahmef\u00e4llen gibt es bis zu zwei Bonusz\u00fcge). Da bereits \u201eBewegen\u201c eine Aktion ist und die Station wirklich nicht gerade klein daherkommt, ist der tats\u00e4chliche Einfluss gering. In den meisten Z\u00fcgen wird man sich anstrengen m\u00fcssen, \u00fcberhaupt etwas produktives tun zu k\u00f6nnen. Der Vorteil ist, dass das Spiel selbst zu acht nicht ewig dauert, sondern in zwei Stunden vor\u00fcber sein d\u00fcrfte. Doch der Nachteil wiegt schwerer: Die meisten Kn\u00f6pfe der Atomkraftswerksmetapher tun nichts interessantes.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich bricht an dieser Stelle der ganze ambitionierte Ansatz in sich zusammen. Es ist sch\u00f6n, dass das Spiel sandkastenm\u00e4\u00dfig <em>alles<\/em> erlauben m\u00f6chte, was irgendwie denkbar ist. In der Praxis stellt man in vielen Z\u00fcgen fest: Die Figuren stehen so, dass mit zwei Aktionen kein Staat zu machen ist, weder zielf\u00fchrendes, noch nicht einmal etwas interessantes. Selbst Experimente \u00e1 la \u201eJetzt will ich mal das Monster rauslassen, nur um zu sehen, was dann passiert\u201c sind oft nicht drin, weil die Figuren zu isoliert stehen, die Station zu gro\u00df ist und\/oder Figuren aufgrund von Sonderregeln oder anderen Bedingungen nicht zur Verf\u00fcgung stehen. Die Z\u00fcge sind auch deshalb so wenig konstruktiv, weil es sich in den seltensten F\u00e4llen lohnt, denselben Charakter zweimal hintereinander zu w\u00e4hlen (dann ist n\u00e4mlich nur noch eine einzige Aktion m\u00f6glich!). Der Idee, dass allen Mitspielenden alle Charaktere zu Verf\u00fcgung stehen, f\u00e4llt hier auch die Spielbarkeit zum Opfer: In jedem Zug werden die Charaktere \u00fcberpr\u00fcft, ob ein Charakter bereits bewegt wurde, wo die Charaktere stehen und was sie k\u00f6nnen. Das ist umst\u00e4ndlich, auch weil zwei komplett unterschiedliche Stellen (Charaktere und Raumstation) st\u00e4ndig gegengecheckt werden m\u00fcssen und weil die Raumstation unn\u00f6tig verschachtelt aufgebaut ist.\u00a0 Und Vorbereitungen werden oft durch die anderen zunichte gemacht. Das Problem ist an der Stelle aber nicht das Chaos, sondern das Gef\u00fchl unf\u00e4hig zu sein, \u00fcberhaupt etwas konstruktives anstellen zu k\u00f6nnen- statt cineastischen Szenen oder zumindest panischem Rumgelaufe, stehen die Charaktere die meiste Zeit herum und warten auf ihren Einsatz, der nicht kommt, weil sie in einer Ecke stehen, wo sie nicht gebraucht werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26256\" aria-describedby=\"caption-attachment-26256\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26256\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq-80x60.jpg 80w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/bafkreidkznfskf6d37k6krvi6oxl32wqevtbcevc4auxnge7gsgmrtbykq.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26256\" class=\"wp-caption-text\"><em>Die Raumstation bei Spielstart. Countercalypse<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Das ganze wird noch dadurch verst\u00e4rkt, dass auch das Regelkonzept \u00fcberambitioniert ist\u2026 Die Regel ist im wesentlichen ein Tutorial, was OK w\u00e4re, w\u00fcrde dort nicht st\u00e4ndig geschrieben stehen \u201eProbiert etwas aus!\u201c. Ja, das w\u00fcrde ich gerne, tun, wenn ich nur w\u00fcsste was? Und wie? Das Regelnachschlageheft \u2011das n\u00f6tig ist, da Nachschlagen im Tutorial praktisch unm\u00f6glich ist\u2011 \u00a0ist zum einen tats\u00e4chlich unvollst\u00e4ndig und bedingt ein drittes Regelheft f\u00fcr die Charaktere und zum anderen im Schnitzeljagdstil gehalten, mit st\u00e4ndigen Verweisen \u201eSiehe Seite X!\u201c. Nur um zu sehen, was eine Brandbombe zum Beispiel macht -was ja vielleicht interessiert, wenn man mal eine zur Verf\u00fcgung hat &#8211; bl\u00e4ttert sich durch mindestens drei Verweise. \u00a0Die Macher wollten vermutlich das offene System, das m\u00f6glichst viel erlaubt, auf die Regeln \u00fcbertragen und scheitern grandios, weil <em>Stationfall<\/em>s \u201eAlle haben geheime Pl\u00e4ne\u201c bedingt, dass alle auch wissen m\u00fcssen, was man eigentlich wie \u00fcberhaupt machen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Insbesondere l\u00e4sst die Regel sogar offen, wie man eigentlich aus der Station flieht. Das muss man selbst aus den Aktionen und dem Spielplan herausfinden. Vielleicht ein Hinweis auf das gleichnamige \u00a0Textadventure\u2026?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ambition ist gut. Es ist offensichtlich, dass der Autor sich hier austoben konnte und alles in das Spiel kippen wollte, was irgend m\u00f6glich war. Die Redaktion hat ihn dabei aber leider nicht gestoppt. Das Problem ist, dass die Masse an Ideen alleine keinen Spielfluss garantiert. Im Gegenteil: Je mehr Ergebnisse m\u00f6glich sind, desto klarer und \u00fcbersichtlich m\u00fcssen die Kernaktionen sein. Der vielleicht gr\u00f6\u00dfte Kritikpunkt an <em>Stationfall<\/em> ist, dass es den Spielenden nicht ohne weiteres genau das erlaubt, was es erm\u00f6glichen will: Cineastisches Chaos und tolle Geschichten. Statt dass alle alles bewegen, w\u00e4ren NPC besser gewesen oder kleine Gruppen von Charakteren , von denen man jede Runde einen anderen ausw\u00e4hlen kann. Oder beides. Oder alles andere als das Einflusssystem, dass verwendet wurde und dass ich hier nicht einmal erkl\u00e4rt habe, weil es spielerisch kaum einen Unterschied macht zwischen \u201eSpiele wen du willst\u201c und dem Einsetzen von Holzw\u00fcrfeln.<\/p>\n<p>Durch ein klareres System w\u00e4ren potentiell mehr und \u00a0interessantere Handlungen denkbar gewesen. Vielleicht h\u00e4tte man die Bewegungsregeln anpassen m\u00fcssen. Vielleicht w\u00e4ren Missionen spannender gewesen. Was auch immer h\u00e4tte gemacht werden m\u00fcssen. Es wurde nicht gemacht. <em>Stationfall<\/em> nutzt das enorme Storypotential, dass in <em>Stationfall<\/em> steckt, leider nicht aus, denn es nimmt seine Ambition und sein Potential\u00a0 wichtiger als die <em>Agency<\/em> der Spielenden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Matt Eklund Verlag: Corax Games F\u00fcr 1-9 Spielende ab 12 Jahren (eher ab 15) Spieldauer: 60-150 Minuten Stationfall ist ein sehr ambitioniertes Spiel. So \u00e4hnlich wie Nemesis offenkundig versucht die Atmosph\u00e4re von Alien-Filmen einzufangen, so versucht Stationfall noch etwas flexibler gleich alle klassischen SF-Plots irgendwie unterzubringen &#8211; mit Schwerpunkt auf dem Humor. 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