{"id":26249,"date":"2025-04-29T15:46:20","date_gmt":"2025-04-29T13:46:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26249"},"modified":"2025-04-29T15:46:20","modified_gmt":"2025-04-29T13:46:20","slug":"verraeter-an-bord","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/verraeter-an-bord\/","title":{"rendered":"Verr\u00e4ter an Bord"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Jean-Xia Chou<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Huch!<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 3-8 Personen <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 10-30 Minuten<\/p>\n<p><em>Verr\u00e4ter an Bord<\/em> ist eines der Spiele in denen man miteinander spricht.<\/p>\n<p>Social Deduction-Spiele sind Spiele, die Bluff, Informationsmanagement, Deduktion und Theater miteinander vermischen und unterschiedlich gegeneinander abschmecken. Theater ist dabei oft ein Kernzutat (auch wenn ein paar Spiele wie z.B. \u00a0<em>Secret Moon<\/em> explizit f\u00fcr Leute entwickelt wurden, die nicht schauspielern k\u00f6nnen oder wollen): Beim klassischen <em>Mafia\/Werw\u00f6lfe<\/em> stellt schlechtes Theaterverm\u00f6gen so ziemlich die einzige Deduktionsm\u00f6glichkeit dar, bei moderneren Vertretern wie <em>Der Wiederstand<\/em>, dient es der Informationsvermittlung. Beide Verwendungsm\u00f6glichkeiten beinhalten das Problem, dass die Spielenden gar nicht wissen, was sie eigentlich spielen sollen, was sie eigentlich f\u00fcr Informationen teilen und wie frei sie darin eigentlich sind. <em>Werwolf<\/em>-Neulinge orientieren sich aus diesem Grunde in der Regel am Verhalten der Erfahrenen oder -wenn es diese nicht gibt &#8211; an Beispielen aus benachbarten Genres, die sie kennen (etwa Filme, LARPS oder <em>M\u00e4xchen<\/em>).<\/p>\n<p><em>Verr\u00e4ter an Bord<\/em> versteht sich als Einstieger-Social Deduction-Spiel und dazu geh\u00f6rt auch, dass es diese \u201eRedeh\u00fcrde\u201c senkt:<\/p>\n<p>Am Zug spielt man eine Karte und zieht eine neue nach. Abgesehen von einigen Aktionskarten, spielt man eine Karte verdeckt in den gemeinsamen Stapel. Hier wollen die \u201eGuten\u201c einen bestimmten Wert erreichen (also m\u00f6glichst +1-Karten legen), w\u00e4hrend der\/die \u201eB\u00f6se\/n\u201c das verhindern wollen (also 0 oder gar Minuskarten spielen). Dabei muss ein Wert angesagt werden &#8211; und dabei kann gelogen werden. Das ist eine einfache Regel, die zudem die meisten Leute aus Bluffspielen wie das erw\u00e4hnte <em>Meiern\/M\u00e4xchen<\/em> kennen d\u00fcrften. Diese Regel ist also bekannt, gleichzeitig aber effizient: Es ist zwar nicht besonders schwer hier zu bluffen, aber sie erschafft eine M\u00f6glichkeit miteinander zu sprechen, ohne dass man \u00fcberlegen muss, was man sagen darf\/sollte und was nicht. H\u00e4ufig wird hier angekn\u00fcpft: \u201eIch habe nun einmal schlechte Karten\u201c oder \u201eJetzt muss ich mal was sinnvolles ziehen!\u201c. \u00dcberhaupt die Kartenhand: Drei Karten h\u00e4lt man und das sind ausreichend viele, um sich nicht gespielt zu f\u00fchlen, aber wenig genug, als dass es realistisch ist, tats\u00e4chlich nur Miese auf der Hand zu haben, der\/die Verr\u00e4ter\/in macht sich also nicht automatisch sofort verd\u00e4chtig.<\/p>\n<p>Mit Aktionskarten kann der erw\u00e4hnte Stapel manipuliert oder begutachtet werden,\u00a0 aber vor allem sind dies \u201ePlanken\u201c, die man vor den anderen ablegt &#8211; bei der dritten Planke ist Schluss: Die betreffende Person geht \u00fcber selbige und scheidet aus dem Spiel aus. Sind damit die Verr\u00e4ter weg oder nicht mehr in der Minderheit ist das Spiel entschieden. Ansonsten geht es mit einem kleinen Informationsplus weiter.<\/p>\n<p>Drei \u201eLeben\u201c bei einer Anklage ist eine gute Regel &#8211; auch weil man so mal eine Karte loswerden kann, obwohl man keine Ahnung hat, wer diese bekommen sollte (etwa wenn man bei Spielbeginn 3 Planken zieht oder als Meuterer das zumindest behauptet). Auch dies ist sehr einsteigerfreundlich. Vor allem passt es auch zum intuitiven Kartenmechanismus: <em>Verr\u00e4ter an Bord<\/em> ist sehr transparent f\u00fcr ein Social Deductionsspiel &#8211; keine Rollen, keine gro\u00dfen Kniffe, nur ein Kartenstapel der manipuliert werden will und allen ist klar wie das geschehen (oder sabotiert) werden sollte, kann und wird.<\/p>\n<p>Die einzige Kehrseite mag sein, dass <em>Verr\u00e4ter an Bord<\/em> so transparent ist, dass es als einziger Meuterer sehr schwierig erscheint, irgendetwas cleveres zu tun. Tats\u00e4chlich ist der gr\u00f6\u00dfere Feind der Gruppe das eigene Selbstbewusstsein, wann man es riskiert, nachzusehen ob die Punktzahl bereits erreicht wurde. Etwas was vor allem vom Ziehen abh\u00e4ngt. Aber da helfen entweder gen\u00fcgend Mitspielende (ab sechs Personen gibt es zwei Meuterer) oder ein bisschen Theater.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich ist <em>Verr\u00e4ter an Bord<\/em>, ein Spiel, bei dem man miteinander spricht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Jean-Xia Chou Verlag: Huch! F\u00fcr 3-8 Personen ab 10 Jahren Spieldauer: 10-30 Minuten Verr\u00e4ter an Bord ist eines der Spiele in denen man miteinander spricht. Social Deduction-Spiele sind Spiele, die Bluff, Informationsmanagement, Deduktion und Theater miteinander vermischen und unterschiedlich gegeneinander abschmecken. Theater ist dabei oft ein Kernzutat (auch wenn ein paar Spiele wie z.B. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":26250,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-26249","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26249"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26249\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26251,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26249\/revisions\/26251"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}