{"id":26241,"date":"2025-04-24T14:07:23","date_gmt":"2025-04-24T12:07:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26241"},"modified":"2025-04-24T14:07:23","modified_gmt":"2025-04-24T12:07:23","slug":"perfect-words","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/perfect-words\/","title":{"rendered":"Perfect Words"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Paul-Henry Argiot<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Piatnik<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-6 Spielende <strong>ab<\/strong> 10 Jahren (eher ab 12)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 15-30 Minuten<\/p>\n<p>Kooperative Kommunikationsspiele setzen oft gerne auf Kreativit\u00e4t: Wie kann man mit den gegebenen Mitteln einen Begriff oder einen Code oder was-auch-immer den anderen vermitteln? Gelingt dies auf besonders kreative, ja geniale Weise, sorgt das f\u00fcr ordentlich Stimmung am Tisch \u2013 dies sind die Moment, an die man sich gerne erinnert (das und die besonders lustigen Fehlleistungen). Insofern sollte ein Spiel m\u00f6glichst viel Kreativit\u00e4t erlauben \u2013 oder?<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich ist das eine rhetorische Frage, ich wei\u00df es doch eh besser!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-26242\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20250421_173018-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/p>\n<p>Dass \u201eKreativit\u00e4t erlauben\u201c ein zweischneidiges Schwert ist, sieht man bei <em>Perfect Words <\/em>(Insofern war es nicht nur eine rhetorische Frage, sondern auch ein rhetorisches Stilmittel): <em>Perfect Words<\/em> ist so etwas wie ein kooperatives \u201eEin solches Ding\u201c: Reihum legen die Spielenden Hinweise wie \u201eMetall\u201c, \u201eWeihnachten\u201c oder \u201eK\u00f6nig:in\u201cin ein Raster aus. Zwei (oder mehr) Karten in gerader Linie geh\u00f6ren zusammen und weisen auf einen Begriff hin. Am Ende der Auslegephase sollten die Spielenden idealerweise alle denselben Begriff f\u00fcr die Hinweiskombinationen aufschreiben \u2013 liegen etwa \u201eTier\u201c und \u201ePirat\u201c nebeneinander w\u00fcrde sich \u201ePapagei\u201c anbieten. Allerdings ist das nat\u00fcrlich gew\u00e4hrleistet \u2013 garantiert denkt jemand eher an Krokodil (wegen Captain Hook\u201c) oder Schnabeltier (Weil die cool sind\u201c) oder an gar nichts. Sicherheitshalber kann es daher sinn machen, vielleicht noch ein \u201ebunt\u201c zur Verdeutlichung anzulegen. Manchmal sorgt die Verdeutlichung auch daf\u00fcr, dass der Rest des Tisches in die Tischkante bei\u00dft, weil die sich etwas ganz anderes ausgedacht haben, dass jetzt nun \u00fcberhaupt nicht mehr passt.<\/p>\n<p>Was regeltechnisch so einigerma\u00dfen einfach klingt, braucht daher tats\u00e4chlich mindestens eine Probepartie um richtig zu funktionieren. Das Problem ist tats\u00e4chlich, dass einem das Spiel sehr viel Freiheit liegt und das Kreativit\u00e4t mitunter anstrengend ist: Je offener ein Spiel ist, desto mehr kreative Arbeit wird von den Spielenden verlangt. Und nicht immer k\u00f6nnen alle wunderbar die tollsten kreativen H\u00f6chstleistungen vollbringen. Man kennt das von <em>Codenames<\/em>, wo mitunter nach minutenlangem Nachdenken dann doch ein \u201eBaum-1\u201c genannt wird. Bei <em>Perfect Worlds<\/em> beginnt man ohne jegliche Vorgabe und muss mit vorgefertigten Karten treffsichere Hinweise auf etwas generieren, dass man sich ausgedacht hat. Es macht nat\u00fcrlich sinn, dass hier keine fertigen Begriffe gezogen werden, auf die man hinweisen muss \u2013 denn dann passen die Hinweiskarten garantiert nicht \u2013 aber das bedeutet eben, dass die Spielenden selbst kreativ sein m\u00fcssen. Und dann m\u00fcssen die Hinweise auch noch so kombiniert werden, dass man nicht nur selbst einen Bezug herstellen kann (wie es bei So Kleever gelingt), sondern ebenfalls alle andere \u2013 und zwar alle denselben. Diese kreative Arbeit ist in dieser Form ungew\u00f6hnlich, sie ist aber auch nicht zu untersch\u00e4tzen und liegt eher noch oberhalb von Codenames, gerade weil man hier nichts fertiges hat, an das man sich orientieren kann. Gewisserma\u00dfen dreht <em>Perfect Words<\/em> das gewohnte Prinzip um: Statt sich f\u00fcr einen gegebenen Begriff Hinweise auszudenken, muss hier zu gegebenen Hinweisen ein Begriff gefunden werden, wobei die Hinweise auch noch selbst kombiniert werden m\u00fcssen, also nicht <em>So-Kleever<\/em>haft vom Himmel fallen. <em>Perfect Words<\/em> stellt \u00fcberraschend hohe Anspr\u00fcche. Das kann sich mitunter anstrengend anf\u00fchlen. Zudem macht sich bei der Aufl\u00f6sung eher Erleichterung breit, denn Bewunderung der Genialit\u00e4t &#8211; schlie\u00dflich ist ja nicht ein genialer Begriff, sondern ein logischer gefragt. Aber wenn dann tats\u00e4chlich alle dasselbe haben, obwohl die Hinweise scheinbar wenig klar waren, das ist dann doch schon etwas besonderes!<\/p>\n<p><em>Perfect Words<\/em> ist eine anspruchsvolle Aufgabe, eine echte Herausforderung also. Als solches ist es eher ein Gelegenheits- denn ein Immer-wieder-Spiel. Aber f\u00fcr die passenden Gelegenheiten ist es tats\u00e4chlich wie gemacht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Paul-Henry Argiot Verlag: Piatnik F\u00fcr 2-6 Spielende ab 10 Jahren (eher ab 12) Spieldauer: 15-30 Minuten Kooperative Kommunikationsspiele setzen oft gerne auf Kreativit\u00e4t: Wie kann man mit den gegebenen Mitteln einen Begriff oder einen Code oder was-auch-immer den anderen vermitteln? 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