{"id":26201,"date":"2025-04-05T14:32:18","date_gmt":"2025-04-05T12:32:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26201"},"modified":"2025-04-05T14:38:00","modified_gmt":"2025-04-05T12:38:00","slug":"bomb-busters","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/bomb-busters\/","title":{"rendered":"Bomb Busters"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Hisashi Hayashi<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Cocktail Games \/ Pegasus Spiele<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-5 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 10 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: ca. 30 Minuten (je Mission)<\/p>\n<p>Bomb Busters ist ein kooperatives Deduktionsspiel. Ich gebe zu, diese Einleitung ist eher einfach und direkt gehalten, und es fehlen sprachliche Pirouetten und blumige Umschreibungen. Bomb Busters folgt dabei dem Modell der kooperativen Spiele, welches die Kommunikation zwischen den Spieler*innen reduziert. Es gibt eine gemeinsame Aufgabe. Jede Person am Tisch besitzt Teilinformationen dar\u00fcber, aber \u2013 zumindest zu Beginn des Spiels \u2013 hat niemand ein vollst\u00e4ndiges Bild der Lage. Durch unsere Spielhandlungen versuchen wir Informationen weiterzugeben, und uns gegenseitig vor Fehlern zu sch\u00fctzen.<\/p>\n<p>Es ist eine Spieldynamik, die man unter anderem auch bei Hanabi (Spiel des Jahres Gewinner 2013) gesehen hat. Wer am Zug ist, muss eine Aktion w\u00e4hlen und ist darauf angewiesen, was die anderen am Tisch durch ihre Aktionen kommuniziert haben. W\u00e4hrend man bei Hanabi noch zwischen Karte ausspielen und Karte benennen w\u00e4hlen konnte, bietet Bomb Busters lediglich eine Aktion: das Ausw\u00e4hlen von Kartenpl\u00e4ttchen. Genauer gesagt, das Ausw\u00e4hlen von zwei identischen Kartenpl\u00e4ttchen, von denen man eines kennt (weil man es auf dem eigenen Kartenhalter sieht) und eines bei jemand anderem vermutet (weil es verschiedene Hinweise darauf gibt). Hat man im Laufe des Spiels alle Pl\u00e4ttchen paarweise aufgedeckt, hat man gemeinsam gewonnen. Macht man jedoch zu viele Fehler oder w\u00e4hlt versehentlich das \u201erote\u201c Pl\u00e4ttchen aus, endet das Spiel in einer Niederlage.<\/p>\n<p>Zu Beginn einer Runde ist das Ausw\u00e4hlen und Knobel eher unsicher. Aber mit jedem identifizierten Pl\u00e4ttchen wird klarer, welche anderen Pl\u00e4ttchen sich davor oder dahinter befinden k\u00f6nnten. Selbst wenn man ein Pl\u00e4ttchen falsch benannt hat, wird es im Anschluss durch einen Hinweismarker entlarvt. Egal ob man richtig deduziert hat oder nicht, haben im Anschluss alle Spielenden mehr Informationen zur Verf\u00fcgung. Dieser elegante Designkniff f\u00f6rdert die Spielbarkeit und auch das Spieltempo. Eine Fehleinsch\u00e4tzung entlarvt die Identit\u00e4t der falsch eingesch\u00e4tzten Spielkarte; eine richtige Einsch\u00e4tzung ist ein kleiner Schritt in Richtung Spielsieg. Der Fortschritt in Bomb Busters ist fast unaufhaltsam.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26206\" aria-describedby=\"caption-attachment-26206\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26206\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-300x216.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"216\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-300x216.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-700x503.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-150x108.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-768x552.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-1536x1104.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-2048x1471.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-370x266.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-270x194.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-570x410.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-696x500.jpg 696w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-Hand-740x532.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26206\" class=\"wp-caption-text\">Jedes dieser Pl\u00e4ttchen muss seinem Zwilling zugeordnet werden<\/figcaption><\/figure>\n<p>Diese sch\u00f6ne, fast unsichtbare Designentscheidung, gibt das notwendige Feedback gibt, um sich in der Lage zu f\u00fchlen die laufende aber auch sp\u00e4tere Aufgaben zu erf\u00fcllen. Bomb Busters wirbt auf der Schachtel mit insgesamt 66 Missionen, die man bespielen kann. Das weckt Erinnerungen an \u201e<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/die-crew-reist-gemeinsam-zum-9-planeten\/\">Die Crew<\/a>\u201c, in denen einzelne Hausregeln zu \u201eMissionen\u201c erhoben wurden, und dann in einem kleinen B\u00fcchlein dem Spiel beilagen. Die Missionen bei Bomb Busters f\u00fchlen sich \u2013 nachdem man aus den ersten Tutorial-Partien hinausgekommen ist \u2013 weniger wie einzelne Hausregeln an, sondern wie eigenst\u00e4ndige Varianten des Spiels. Das ist jedoch ein zweischneidiges Schwert.<\/p>\n<p>Denn auch wenn die hohe Zahl an Aufgaben die schw\u00e4bische Hausfrau in uns allen in Entz\u00fcckung versetzt, weil man \u201eso viel Spiel f\u00fcr das Geld\u201c bekommt; f\u00fchlt sich die lange Liste an Missionen irgendwann wie eine Verpflichtung an. Das liegt wom\u00f6glich daran, dass die einzelnen Missionspakete im Spiel recht einfallslos durchnummeriert sind. So wie man es etwa bei besonders langen Animes kennt. Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr kann vermutlich allein die Redaktion bei Pegasus erkl\u00e4ren.<\/p>\n<p>Denn diese Entscheidung scheint im Widerspruch zu den kurzen, durchaus humorvollen Erz\u00e4hltexten zu stehen, die in jeder Schachtel einen Antagonisten benennen, gegen den man als Team antritt: der garstige B\u00f6sewicht, der diese wirr verkabelnden Bomben \u00fcberall legt. Anders gesagt: jede Schachtel mit Missionen lie\u00dfe sich auch als in sich abgeschlossene Staffel oder Story bezeichnen. Das w\u00fcrde die 66 Missionen in gut greifbare H\u00e4ppchen aufteilen, die man in einem \u00fcberschaubaren zeitlichen Rahmen angehen w\u00fcrde. Als Gruppe k\u00f6nnte man immer auf die n\u00e4chste \u201ePause\u201c hinspielen, statt die Schachtel immer wieder mit dem Gef\u00fchl in den Schrank zu stellen, dass man eigentlich \u201enoch nicht fertig\u201c ist.<\/p>\n<p>So f\u00fchlt sich Bomb Busters in den einzelnen Momenten immer sehr unterhaltsam und kurzweilig an. Wenn man aber die gesamte Schachtel in der Hand h\u00e4lt, \u00fcberwiegt nicht das Gef\u00fchl etwas geschafft zu haben, sondern dass es noch so viel zu tun gibt. Das wirkt vollkommen unn\u00f6tig, denn eigentlich ist bereits alles vorhanden, um die 66 Missionen in angenehm dosierte \u201eMiniserien\u201c aufzuteilen. Die kleinen Geschichten in den Missionen und Antagonisten auf den Schachteln sind ja bereits gedruckt. \u201eDie Jagd auf den verr\u00fcckten Uhrmacher\u201c bringt halt sehr viel mehr thematischen Zusammenhalt (und sogar einen dramaturgischen Bogen) als \u201eMission 12-24\u201c. Man hat das Gef\u00fchl hier wurde das Rennen kurz vor der Ziellinie einfach aufgegeben. Diese Entscheidung ist dabei weniger dramatisch als einfach unverst\u00e4ndlich.<\/p>\n<p>Aber diese unerwartete Entscheidung schl\u00e4gt kleine Wellen, die sich auf das Gesamterlebnis auswirken. Statt leichtf\u00fc\u00dfiger Knobelei, wenn man das Spiel aus dem Schrank holt, bleibt das Gef\u00fchl des Unfertigen; des sich immer wiederholenden Cliffhangers. An Stelle von Vorfreude was als n\u00e4chstes kommt, setzt mit der Zeit eher Erm\u00fcdung ein.<\/p>\n<p>Die andere, auff\u00e4llige Eigenschaft von Bomb Busters ist weniger subtil. Das Spielmaterial wirkt kosteneffizient statt besonders luxuri\u00f6s. Ein Umstand der in j\u00fcngster Vergangenheit auch bei einem Spiel wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2023\/12\/03\/24717\/\">e-Mission<\/a> bem\u00e4ngelt wurde. Allerdings mahnte des Thema des Spiels Kritiker*innen an sich mit ihrem laut ge\u00e4u\u00dferten Anspruchsdenken nicht g\u00e4nzlich die Bl\u00f6\u00dfe zu geben. Entsprechend wurde es oft nur am Rande und in leisen T\u00f6nen erw\u00e4hnt. Bei Bomb Busters gibt es weniger Skrupel das eigene Anspruchsdenken in klare Worte zu fassen: ein modernes Spiel habe ein Material zu haben, welches eine gewisse Wertigkeit aufweist!<\/p>\n<figure id=\"attachment_26207\" aria-describedby=\"caption-attachment-26207\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26207\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bomb-Busters-board-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26207\" class=\"wp-caption-text\">Fortschritt und zus\u00e4tzliche Informationen sind hier vermerkt<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Zweckdienlichkeit des vorhandenen Materials wird dabei seltener in Frage gestellt. Es geht darum, dass die Haptik des Spiels nicht so viel Spa\u00df macht wie es m\u00f6glich w\u00e4re. Das Material ist schlicht funktional. Die Spieler*innen werden nicht mit Haltern aus Kunstharz, zentimenterdicken Spielpl\u00e4ttchen oder \u00e4hnlichem umgarnt. So auff\u00e4llig ad\u00e4quat das Material auch ist, so wenig Wirkung hat dessen Qualit\u00e4t auf das Spielerlebnis. Weder gewinnt, noch verliert das Spiel nennenswert dadurch, dass man die Pl\u00e4ttchen mit etwas Sorgfalt sortieren und auslegen muss. Oder dass einige \u00dcbersichtsmarker nur aus d\u00fcnnen, durchsichtigen Plastikscheiben bestehen.<\/p>\n<p>Dass besonderes Spielmaterial ein Spielerlebnis aufwerten kann, dar\u00fcber besteht kein Zweifel. Das bekannteste Beispiel daf\u00fcr ist ohne Frage Splendor (ich w\u00fcrde aber auch <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/akropolis\/\">Akropolis<\/a> und Azul dazu z\u00e4hlen). Aber ob ein Spiel an Qualit\u00e4t einb\u00fc\u00dft, weil das Material nicht hochwertig genug ist, scheint mir eine zweifelhafte These zu sein. Man kann streiten, ob hier aus Produktionssicht eine Chance vertan wurde. Aber es l\u00e4sst sich beim besten Willen kein Mangel an Bomb Busters herleiten, weil wertvolleres Material vorstellbar w\u00e4re. Daf\u00fcr ist Bomb Busters in seiner Spielweise und Interaktionsform zu robust und schl\u00fcssig, als dass hochwertiges Material das Spielerlebnis hervorheben m\u00fcsste.<\/p>\n<p>Der einzige Punkt an dem Bomb Busters mit Hilfe des Materials das Spielerlebnis verbessert, sind die kleinen \u00e4sthetischen Schn\u00f6rkel, die man im Laufe der Spielpartien freischaltet. Die kleinen Schachteln, die schon bei <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/dorfromantik\/\">Dorfromantik<\/a> \u00c4nderungen und \u00dcberraschungen mit sich brachten, bieten neben neuen Auftr\u00e4gen u.a. auch Aufkleber f\u00fcr die Spielschachtel. Darauf lassen sich nun einzelne Errungenschaften festhalten. Schrittweise verwandelt man durch das Bekleben die Bomb Busters-Schachtel in ein Zeitdokument des gemeinsamen Spielerlebnis. Es ist ein kleiner, sicherlich kosteng\u00fcnstiger Kniff, der weit mehr Wirkung zeigt als es dickere Pl\u00e4ttchenhalter getan h\u00e4tten.<\/p>\n<p>Dieser Ausrichtung fasst Bomb Busters gut zusammen. Es ist ein kleines, sympathisches Spiel welches durch die Verlagsarbeit gerade so weit vergr\u00f6\u00dfert wurde, dass man es nicht als Nebens\u00e4chlichkeit abtun kann. Es ist das Gegenteil von prunkvoll inszeniert, und wird dennoch seinem Ziel als rundem Spielerlebnis gerecht. Bomb Busters ist ein gemeinschaftliches Spielerlebnis, in dem logisches Denken und Deduktion die Mittel sind um am Tisch Spannung, Nervenkitzel und (gelegentlich auch erst beim zweiten oder dritten Anlauf) Erfolgsmomente zu erleben. Vielleicht h\u00e4tte ich das in die Einleitung schreiben sollen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Hisashi Hayashi Verlag: Cocktail Games \/ Pegasus Spiele f\u00fcr 2-5 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten (je Mission) Bomb Busters ist ein kooperatives Deduktionsspiel. Ich gebe zu, diese Einleitung ist eher einfach und direkt gehalten, und es fehlen sprachliche Pirouetten und blumige Umschreibungen. 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