{"id":26195,"date":"2025-04-04T11:24:21","date_gmt":"2025-04-04T09:24:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26195"},"modified":"2025-04-04T11:29:24","modified_gmt":"2025-04-04T09:29:24","slug":"tea-garden","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/tea-garden\/","title":{"rendered":"Tea Garden"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Tom\u00e1\u0161 Holek<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: albi<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 12 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 90-120 Minuten (etwa 45 pro Person)<\/p>\n<p>Um die Jahrtausendwende wurde auf der Seite <em>Fortress Ameritrash<\/em> die Vermutung ge\u00e4u\u00dfert, dass Eurogames bald ihr &#8220;Limit&#8221; erreichen w\u00fcrden und dann nur noch Varianten voneinander bilden &#8211; es w\u00fcrde schlicht nicht so viele M\u00f6glichkeiten geben, konfliktarm Rohstoffe zu tauschen. Eine Aussage, die an die Prognose erinnert, der Computermark w\u00e4re ges\u00e4ttigt, wenn erst einmal jede Supermacht ihren eigenen Computer besitzt.<\/p>\n<p>Eurogames haben sich in den vergangenen 25 Jahren stark ver\u00e4ndert und dennoch poppen immer wieder dieselben Fragen auf: Spielen sich Eurogames nicht prinzipiell alle gleich? Ist die einzige Innovation im Kern ein immer elaborierter werdendes Regelwerk? W\u00fcrde das Gef\u00fchl, Euros spielen sich immer gleich, nicht zumindest verst\u00e4rkt durch die zunehmende Einschr\u00e4nkung direkter Interaktion?<\/p>\n<p>Die Antwort ist dabei nat\u00fcrlich nach wie vor <em>Nein<\/em>. Aber es gibt eine Fu\u00dfnote:<\/p>\n<p>Das vertraute Gef\u00fchl, ein Eurogame zu spielen, ist ein <em>Feature<\/em>, kein <em>Fehler<\/em>. Eurogames haben vielleicht nicht die sehr klare Struktur eines <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/03\/09\/26130\/\">Stichspieles<\/a>, aber es gibt bei modernen Euros eine Reihe von Markern, die erwartet, ja gesch\u00e4tzt werden. Dazu geh\u00f6rt insbesondere ein weitestgehend abstraktes Optimierpuzzle, dessen optimale L\u00f6sung meistens durch ebenso abstrakte Aktionsmechanismen erschwert werden. Um die Konzentration auf das Puzzle zu erh\u00f6hen, ist die direkte Interaktion meistens eher gering und nicht direkt destruktiv. Vorzuwerfen, dass Eurogames sich in diesen Bereichen \u00e4hneln, ist \u00e4hnlich absurd, wie ein Vorwurf, dass der Ausgang eines W\u00fcrfelspieles vom W\u00fcrfelgl\u00fcck abh\u00e4ngt. Es bedingt aber schon, dass das Design eines modernen Eurogames vor allem durch die Art der Optimierung und die Art der Aktionsauswahl und -einschr\u00e4nkung gepr\u00e4gt ist. Betrachtet man Eurogames innerhalb dieser sehr engen Grenzen, ja dann sind Innovationsm\u00f6glichkeiten beschr\u00e4nkt. Aber das ist dann auch ein selbstgemachtes Korsett &#8211; es gibt ausreichend Beispiele f\u00fcr Eurogames, die daraus ausbrechen.<\/p>\n<p><em>Tea Garden<\/em> tut das nicht, sondern beschr\u00e4nkt seine Innovationen vor allem auf den Aktionsauswahlmechanismus, erg\u00e4nzt um eine originelle passende Art mit Geld um zugehen (wobei das \u201eGeld\u201c hier thematisch passender \u201eTeebl\u00e4tter\u201c hei\u00dft).<\/p>\n<p>Zur Bestimmung der Aktionen gibt es einen Kartenmechanismus: F\u00fcr eine Aktion k\u00f6nnen beliebig viele Handkarten verwendet werden. Je mehr, desto potentiell st\u00e4rker die Aktion (wobei man je nach Situation auch gar nicht unbedingt superstarke Aktionen durchf\u00fchren kann, also entsprechend Karten sparen darf). Eine dieser Karten wird zudem verwendet um auf einer von drei Arten einen Bonus zu bekommen oder um Symbole zu erlangen, die f\u00fcr eine der Hauptaktionen ben\u00f6tigt wird. Da jede Runde dieselbe Anzahl von Handkarten nachgezogen wird, will schon genau \u00fcberlegt sein, wof\u00fcr man welche Karte verwenden m\u00f6chte und ob man ggf, lieber auf einen Bonus verzichtet, um eine Aktion mehr oder eine Aktion besser ausf\u00fchren zu k\u00f6nnen. Das ist ein sch\u00f6n kniffliges Dilemma, bei dem man bis zuletzt mit den gerade verf\u00fcgbaren Karten hadert &#8211; nat\u00fcrlich wurden immer gerade die falschen aus dem eigenen Nachziehstapel gezogen!<\/p>\n<p>Dieser Aktionsmechanismus ist solide in ein recht bekanntes Gesamtwerk eingegliedert: Man kauft Karten, um zuk\u00fcnftig st\u00e4rkere Aktionen zu haben, man setzt sich in Gebiete hinein, um mehr und bessere Teebl\u00e4tter ernten zu k\u00f6nnen, man tauscht diese Teebl\u00e4tter gegen Handkarten oder Siegpunkte. Boni geben mehr Teebl\u00e4tter, mehr Handkarten, mehr Aktionen und vor allem mehr Siegpunkte. \u00dcberhaupt werden Siegpunkte mit der Feldschen Gie\u00dfkanne vergeben, was bedeutet, dass es \u00fcberall Punkte gibt, aber besonders viele, wenn man sich an einer Stelle besonders hervortut. Die Bonusleisten sind besonders verhakt: Leiste 1 gibt oft die M\u00f6glichkeit, auch auf Leiste 2 voranzukommen oder zumindest dieses Vorankommen zu vereinfachen. Und nat\u00fcrlich bringen auch die Bonusleistungen Handkarten, Teebl\u00e4tter, Aktionen und Siegpunkte und zudem Joker, die es wiederrum erlauben, leichter an Handkarten heranzukommen oder Deckpflege zu betreiben.<\/p>\n<p>Tom\u00e1\u0161 Holek hat 2024 gleich drei Neuheiten herausbringen k\u00f6nnen &#8211; Neben <em>Tea Garden<\/em> noch <em>SETI<\/em> und <em>Galilleo Galilei<\/em>. Alles drei sind komplexe Euros, die einen thematisch inspirierten originellem Mechanismus in ein recht gro\u00dfes Eurogameuhrwerk eingebaut haben: Bei <em>SETI<\/em> sind es die Aliens, die neue Wertungen freischalten, bei <em>Galileo<\/em> die Inquisitoren, die neue Wertungsm\u00f6glichkeiten erm\u00f6glichen, bei <em>Tea Garden<\/em> sind es Teebl\u00e4tter, die je nachdem ob mittels Aktion fermentiert oder nicht, jede Runde im Wert steigen oder sinken und dessen Qualit\u00e4t Voraussetzung f\u00fcr bestimmte Aktionen darstellen. Im Vergleich zu den anderen Spielen, wirkt dieser thematische Bezug allerdings eher im Hintergrund; Der Bedarf nach Teebl\u00e4ttern zieht sich durch das ganze Spiel, aber sie sind halt am Ende des Tages nur Mittel zum Zweck.<\/p>\n<p>Das hat zur Folge, dass <em>Tea Garden<\/em> auf der reinen Optimierungsebene bleibt. Die Handlungen sind fast ausnahmslos abstrakte Handlungen, die ich nicht mit einer wie auch immer gearteten fiktionalen Handlung verkn\u00fcpfen kann. Auch wenn sich Eurogames im allgemeinen nicht durch eine thematische Tiefe auszeichnen, so kann man doch bei den erfolgreicheren zumindest ein gewisses Gef\u00fchl daf\u00fcr entwickeln was man auf spielerischer (nicht-mechanischer) Ebene macht: <em>Ich baue ein Geb\u00e4ude. Ich wandele Mehl in Brot um. Ich zeuge neue Arbeiter. Ich reise durchs Land\/erschlie\u00dfe eine neue Route<\/em>. Usw Usf.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-26197\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/eaeb5e0a-1459-4fe6-9864-f83e589073a3-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/p>\n<p>Mit der Ausnahme der Ernte und der (meistens durch Boni ausgel\u00f6sten) Fermentation, sind die Handlungen im Teegarten entweder gleich ohne Bezug zur Thematik (Kaufen von Handkarten) oder zumindest ohne jeglichen Bezug zwischen Spiel<em>handlung<\/em> und Spiel<em>perspektive<\/em>: Ob z.B. \u201eSchifffahrt\u201c oder \u201eTee-Uni\u201c, beides sind schlicht Leisten, wo f\u00fcr das Vorsetzen Boni vergeben werden, die in keinerlei Bezug zu dem stehen, f\u00fcr was die Leisten stehen sollen. Seine <em>mechanische<\/em> Spielhandlung in irgendeiner Weise mit einer <em>thematischen<\/em> Spielhandlung verkn\u00fcpfen ist daher nicht m\u00f6glich. Man macht \u201ehalt was mit Symbolen\u201c.<\/p>\n<p>Hinzu kommt noch, dass <em>Tea Garden<\/em> auch etwas die mechanische Koh\u00e4renz fehlt: Die vielen Kombos sind durchaus reizvoll, sie sorgen aber daf\u00fcr, dass man gerade in den sp\u00e4teren Z\u00fcgen zwischen verschiedenen Teilen des Spielplanes innerhalb desselben Zuges hin- und herspringt. Das hat etwas rastloses, vor allem weil dadurch die Hauptaktion\u00a0 zwischen den zahlreichen Neben- und Bonusaktionen nicht nur verschwimmt, sondern sogar an Bedeutung verliert. Zum Teil ger\u00e4t man gegen Spielende sogar in die Situation, eigentlich keine Hauptaktion durchf\u00fchren zu wollen, aber irgendetwas machen zu m\u00fcssen, um die Boni abgreifen zu k\u00f6nnen. Das wirkt leicht desorientierend, zumal sp\u00e4testens an diesem Punkt auch jeder f\u00fcr sich spielt &#8211; die anderen sind allenfalls ein kleiner Zufallsfaktor beim Kartenmarkt.<\/p>\n<p>In einem Genre, in dem die Latte im Moment sehr hoch h\u00e4ngt, sind diese kleinen Nachteile vermutlich schon ausreichend, um nicht ganz oben im Eurogamebereich mitzuspielen &#8211; unabh\u00e4ngig von allen mechanischen Qualit\u00e4ten, empfinde ich vergleichbare Spiele daher als reizvoller.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Tom\u00e1\u0161 Holek Verlag: albi F\u00fcr 2-4 Spielende ab 12 Jahren Spieldauer: 90-120 Minuten (etwa 45 pro Person) Um die Jahrtausendwende wurde auf der Seite Fortress Ameritrash die Vermutung ge\u00e4u\u00dfert, dass Eurogames bald ihr &#8220;Limit&#8221; erreichen w\u00fcrden und dann nur noch Varianten voneinander bilden &#8211; es w\u00fcrde schlicht nicht so viele M\u00f6glichkeiten geben, konfliktarm Rohstoffe [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":26196,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-26195","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26195","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26195"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26195\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26199,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26195\/revisions\/26199"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26196"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26195"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}