{"id":26123,"date":"2025-03-09T22:08:53","date_gmt":"2025-03-09T20:08:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26123"},"modified":"2025-03-09T22:08:53","modified_gmt":"2025-03-09T20:08:53","slug":"civolution","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/civolution\/","title":{"rendered":"Civolution"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Stefan Feld<br \/>\n<strong>Illustrationen<\/strong>: Dennis Lohausen<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Deep Print Games<br \/>\n<strong>F\u00fcr<\/strong> 1-4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>Ab<\/strong> 14 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 90-180 Minuten<\/p>\n<p>Der Philosoph Bernard Suits hat in seinem Buch \u201eThe Grasshopper\u201c einen oft-zitierten Satz niedergeschrieben: \u201ePlaying a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles.\u201c (zu deutsch etwa: \u201eEin Spiel zu spielen ist der freiwillige Versuch unn\u00f6tige Hindernisse zu \u00fcberwinden\u201c.)<\/p>\n<p>Suits Zitat ist ein Bonmot, welches gerne ausgekramt wird, wenn man besonders gewitzt und belesen daherkommen will. Erw\u00e4hnt es doch auf elegante Weise die grundlegende Absurdit\u00e4t des Spielens und betont dabei gleichzeitig den Wert der Anstrengung. So als w\u00fcrde man sagen: ja, nat\u00fcrlich ist ein Spiel nur ein Spiel; aber man kann sich darin hervorragend abarbeiten. Das ist eine kurze, aber treffende Zusammenfassung von Civolution.<\/p>\n<p>In der etwas umfangreicheren Umschreibung von Civolution muss man erw\u00e4hnen, dass es thematisch eine Computer-Simulation einer menschenartigen Zivilisation ist. Wohlgemerkt wurden die ausdr\u00fccklich historischen (und anachronistischen) Verweise auf unterschiedliche Kulturen der Menschheitsgeschichte entfernt. W\u00e4hrend sich ein Sid Meier\u2019s Civilization oder auch ein Through the Ages damit br\u00fcstet Karten mit realen Orten oder Personen zu schm\u00fccken, fehlen diese erz\u00e4hlerischen Verzierungen bei Civolution.<\/p>\n<p>Das ist nicht zuletzt deshalb bemerkenswert, weil es Civolution nicht an Optionen mangelt. Im Gegenteil, die Menge an unterschiedlichen Karten, Pl\u00e4ttchen und symbol-basierter Spielsprache ist das gro\u00dfe Argument mit dem Spielgruppen \u00fcberzeugt werden sollen. Die Zahl der m\u00f6glichen Kombinationen und Effekte, die man sich im Lauf des Spiels erschlie\u00dfen kann, ist enorm. W\u00fcrde man sich die M\u00fche machen sie auszuschreiben, k\u00e4me vermutlich die Telefonnummer von Stefan Feld heraus.<\/p>\n<p>Civolution ist als Spiel im mechanischen Sinne ein beeindruckender Koloss. Das pers\u00f6nliche Spieltableau ist ausklappbar und nimmt dabei so viel Platz ein, wie andere Designer bei Spielbrettern f\u00fcr vier Mitspieler*innen beanspruchen. Man startet mit \u00fcber 20 Standardaktionen, die sich noch verbessern und ausbauen lassen. Es gibt 15 verschiedene Ressourcen, die man sich zu Nutze machen kann und mindestens ein Dutzend unterschiedlicher Siegpunktquellen, die man im Laufe einer Partie m\u00f6glichst effizient anzapfen m\u00f6chte. Diese sind alle miteinander verkn\u00fcpft, wie es derzeit Mode ist. Aber um dem gro\u00dfen Schreckgespenst dieser Designphilosophie (\u201eWas wenn man die optimale Siegstrategie ausrechnen kann?\u201c) entgegen zu wirken, sind diese Verkn\u00fcpfungen hochgradig variabel. Das bedeutet je nachdem welche Karten man zieht, welche W\u00fcrfelergebnisse man hat und auch wie das gemeinsame Spielbrett aussieht, muss man die eigene Strategie anpassen und weiterentwickeln. Mit anderen Worten: in jeder Partie muss man sich erneut daran abarbeiten, wie man aus den vielen Kombinationen das bestm\u00f6gliche Ergebnis herausholt. Zu diesem Zweck bietet Civolution die wichtigste und einzige Belohnung, die Spieler*innen bekannt zu sein scheint: Siegpunkte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_26143\" aria-describedby=\"caption-attachment-26143\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26143\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-1-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26143\" class=\"wp-caption-text\">Links die gemeinsame Landkarte, rechts der Rundenablauf<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das ist die Kernspannung, die Suits in Wort gefasst hat und die Civolution umsetzt: unter der Flut an Optionen, variablen Spielelementen und noch mehr symbol-basierter Spielsprache bleibt ein Spiel, welches unz\u00e4hlige M\u00f6glichkeiten bietet etwas zu tun. Aber alles davon f\u00fchlt sich etwas trivial an. Man hat lediglich einige unn\u00f6tige Hindernisse \u00fcberwunden.<\/p>\n<p>Es w\u00e4re falsch diese Dinge mit Langeweile gleich zu stellen. Civolution ist nicht langweilig. Auch wenn das Erschlie\u00dfen von Siegpunkten sich \u2013 zumindest wenn man f\u00fcr einen Moment die Augen vom Tisch nimmt &#8211; sinnfrei anf\u00fchlt. Thematisch zieht man die Strippen einer Zivilisation, die man allein auf die Nutzbarkeit ihrer Errungenschaften reduziert. Aber daf\u00fcr, dass man hier eine &#8220;god-like&#8221; Perspektive einnimmt (wie man sie aus Spielen wie Populous, Civilization u.\u00e4. kennt), bleibt die Zivilisations-Marionette, vergleichsweise gesichtslos. Ihre Errungenschaften und Leistungen wirken austauschbar. Unser Wirken auf den Spielausgang ist eher ein Ablaufen von Effizienzentscheidungen, als ein Spielen eines Spiels.<\/p>\n<p>Nachdem ich meine ersten Eindr\u00fccke von Civolution mitgeteilt hatte, wurde ich gefragt mit welchen Erwartungen ich an das Spiel gegangen bin. Ich antwortete kurz und knapp: &#8220;mehr Spiel und weniger Verwaltungsaufwand&#8221;. Damit hatte ich jedoch den typischen Kritiker*innen-fehler begangen: ich habe den Spielspa\u00df in den Entscheidungen gesucht, die ich f\u00e4llen konnte. Dieser Ansatz ist bei manchen Spielen angebracht, aber nicht bei allen. Einige Spiele leben vom Verhandeln am Spieltisch. Andere Spiele brauchen ein wenig <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/war-write-ii\/\">Theaterspiel, wenn wir die uns zugewiesene Rolle darstellen<\/a> und wie sie zu sprechen versuchen. Wieder andere Spiele sind ein visuelles und haptisches Fest, bei dem wir uns vorstellen k\u00f6nnen die wildesten Abenteuer zu erleben. Der Verwaltungsaufwand ist bei Civolution Teil des Spielerlebnis. Er tr\u00e4gt einen betr\u00e4chtlichen Beitrag dazu bei Civolution erneut spielen zu wollen.<\/p>\n<p>So wie ein 5000 Teile-Puzzle seinen Reiz nicht allein darin findet ein sch\u00f6nes oder auch schwieriges Motiv zu rekonstruieren. Ab einem bestimmten Punkt ist das Sortieren, Ordnen und systematische Vorgehen, um das richtige Puzzlest\u00fcck zu finden untrennbar mit der Freude am fertigen Bild gekoppelt. Es ist eben dieser Aufwand und diese M\u00fche, die Civolution reizvoll macht. Die Verwaltung der 20 Aktionen, 16 Sonderfertigkeiten und 12 Siegpunktquellen ist eben kein st\u00f6rendes Element des Spieldesigns, sondern die notwendige Vorbedingung f\u00fcr das vollst\u00e4ndige Spielerlebnis. Es ist diese F\u00fclle und dieser Aufwand, der Civolution zu einem <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2025\/02\/15\/26089\/\">epischen Spiel<\/a> macht. Das korrekte Ausf\u00fchren der einzelnen Aktionen und Abl\u00e4ufe, sowie die Anwendung des verinnerlichten Regelwissens, f\u00fchrt dazu, dass wir uns f\u00e4hig und kompetent f\u00fchlen. Obwohl dieses Gef\u00fchl die Vorbedingung f\u00fcr ein positives Spielerlebnis ist, wird nicht jedes Spiel auf dieses Ziel hin ausgerichtet. \u00dcberraschend viele Designer und Verlage sehen es nicht als ihre Aufgabe Spieler*innen dabei zu helfen an diesen Punkt zu gelangen. Stattdessen werden wiederholte Spielpartien eingefordert, in denen sich \u201edas Spiel entfalten soll\u201c.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_26144\" aria-describedby=\"caption-attachment-26144\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26144\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Board-2-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26144\" class=\"wp-caption-text\">Obwohl es viele Siegpunktquellen gibt, lassen sie sich einfach lesen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Civolution macht diesen Fehler dankenswerterweise nicht. Es ist der oft und wiederholt gelobten Arbeit von Viktor Kobilke zu verdanken, dass man diese Art der Spielfreude bei Civolution schon im Laufe der ersten Partie erleben kann. So werden die Grundlagen gelegt, um Spieler*innen zum Spielspa\u00df zu f\u00fchren. Sobald sie sich innerhalb der Regeln und Abl\u00e4ufe sicher f\u00fchlen, trauen sie sich auch zu unterschiedliche Strategien und Spielweisen auszuprobieren. Die notwendige kognitive Arbeit, um die unterschiedlichen Ideen und Konzepte des Spiels zu sortieren und einzuordnen wurde mit Hilfe des Spielmaterials und des Regelhefts wurde deutlich vereinfacht. Hier wurde Vorbildliches geleistet. Wie wirkungsvoll hier gearbeitet wurde, erkennt man auch daran, dass einige Experten die Komplexit\u00e4t des Spiels bereits herunterspielen. Man kann schwer damit angeben ein komplexes Spiel in kurzer Zeit erlernt zu haben, wenn Civolution diese Errungenschaft fast jedem m\u00f6glich macht.<\/p>\n<p>Dennoch bleibt Civolution im Kern ein mentales Ausdauerspiel. Man muss durchgehend den Fokus auf dem Spiel halten und abw\u00e4gen welche Option die eigene Aktionskette effektiv weiterf\u00fchrt. So erzeugt das Spiel einen Quasi-Flow-State. Es fordert von Spieler*innen ein die eigene Konzentration \u00fcber die gesamte Spieldauer auf einem bestimmten Niveau zu halten. Diese Menge an Handlungsm\u00f6glichkeiten induziert einen Zustand, den man am Besten als spielerischen Tunnelblick beschreiben kann. Damit bleibt Civolution der Aussage von Suits treu. Mehr noch, es erf\u00fcllt sie im \u00dcberma\u00df. In diesem Sinne w\u00e4re Civolution nicht nur ein Spiel, sondern der Inbegriff eines Spiels.<\/p>\n<p>Aber das sehe ich nicht so. Ich halte ein solches Spielverst\u00e4ndnis f\u00fcr reduktiv und oberfl\u00e4chlich. Nat\u00fcrlich gibt es Hindernisse in Spielen. Nat\u00fcrlich ist das \u00dcberwinden dieser Hindernisse eine Umschreibung des Spielakts. Die Leidenschaft, die Spiele entfachen k\u00f6nnen, l\u00e4sst sich aber beim besten Willen nicht durch das L\u00f6sen irgendwelcher Aufgaben erkl\u00e4ren. Ich m\u00f6chte glauben, dass Spieler*innen nicht allein davon angetrieben sind mentale Kunstst\u00fccke f\u00fcr Siegpunkte zu vollbringen. Ich denke, dass Spiele mehr bieten k\u00f6nnen als nur das Optimieren von Z\u00fcgen und den abschlie\u00dfenden Vergleich zwischen den Teilnehmer*innen.<\/p>\n<p>Hier nun kommt Civolution, trotz seiner Materialf\u00fclle und der akribischen Vorsortierung an Regelvorgaben und -einschr\u00e4nkungen, ins Straucheln. Denn obwohl man gottgleich \u00fcber das Schicksal einer ganzen Zivilisation waltet und dessen Anpassung an die Umwelt vornimmt, bleibt au\u00dfer der erlebten Anstrengung wenig \u00fcbrig. Es gibt keine \u00fcberraschenden Wendungen oder dramatischen H\u00f6hepunkte. Jedes Risiko, welches man eingehen k\u00f6nnte, setzt lediglich aufs Spiel wie effizient und m\u00fchelos der n\u00e4chste Zug sein wird. Jeder R\u00fcckschlag schl\u00e4gt sich in einem weniger produktiven Zug, oder ein paar Siegpunkten weniger nieder. Die emotionale Bandbreite von Civolution ist \u00fcberschaubar. Das Design wagt es nicht die Entscheidungen von Spieler*innen an bedeutsame, oder gar frustrierende, Konsequenzen zu koppeln.<\/p>\n<p>Selbst wenn wir kurz ignorieren auf welche Weisen feinjustierte Regelkonstrukte unser Spielerlebnis beeinflussen, f\u00fchlen sich die Zivilisationen, \u00fcber die wir entscheiden, substanzlos an. Sie sind wenig mehr als eine Fortf\u00fchrung der Regeln selbst. Es f\u00e4llt schwer sie als etwas mit eigener Identit\u00e4t wahrzunehmen. Darum lassen sie sich auch schwer als Ausdruck einer konkreten Idee oder eines thematischen Leitgedanken verstehen. In manchen Spielen wird man mit dem <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/empires-end\/\">unabwendbaren Verlust erreichter Errungenschaften konfrontiert<\/a>. Wieder andere Spiele feiern <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/brass-birmingham\/\">Mythen des Kapitalismus.<\/a> Civolution kreist bestenfalls um seine eigenen Regeln. Es wird nur beleuchtet wie diese Regeln auf einander wirken und wie sie in einer Zahl an Siegpunkten m\u00fcnden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_26145\" aria-describedby=\"caption-attachment-26145\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26145\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civolution-Tableau-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-26145\" class=\"wp-caption-text\">Jedes Spieler*innen-Tableau ist etwa so gro\u00df wie die gemeinsame Karte<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aber auch das muss nicht zwingend ein Nachteil sein. Ein Spiel darf auch nur aus der Ausf\u00fchrung seiner Regeln bestehen. Die meisten Roll\u2019n\u2019Writes funktionieren so und wissen zu gefallen. Viele kleinere Stichspiele sind vor allem eine Knobelaufgabe, die sich aus den Zw\u00e4ngen der Spielregeln ergeben. Es braucht keine \u201ek\u00fcnstlerische Aussage\u201c, um ein ausreichend rundes Spielgef\u00fchl zu liefern. Aber diese Spiele sind auch bewusst kompakt gehalten. Jede Regel und Option, die nicht zwingend notwendig ist, wurde entfernt. Die Entwicklung und redaktionelle Bearbeitung dieser Spiele zielte auf ein Design, welches genau so komplex wie n\u00f6tig und so einfach wie m\u00f6glich war. In Civolution wurde sehr ausdr\u00fccklich das Gegenteil getan.<\/p>\n<p>Das Volumen von Civolution ist die herausstechende Eigenschaft des Spiels. Von allem was es den Spieler*innen anbietet, gibt es eine Menge. Das schl\u00e4gt sich im Regelumfang, in der Tischpr\u00e4senz und auch der Spieldauer nieder. Aber wenn eine solche Maximalisierung im Mittelpunkt steht, sollte sie auch irgendwie gerechtfertigt werden. Warum sollten sich Spieler*innen die Zeit nehmen sich mit diesem Koloss an Spiel zu besch\u00e4ftigen? Warum m\u00fcssen die Handlungsoptionen so weit gef\u00e4chert sein? Was gewinnt das Spiel daran, an so vielen Ecken Variablen einzubringen? Ich habe den schleichenden Verdacht, dass niemand Stefan Feld diese Fragen gestellt hat, und Civolution darum w\u00e4hrend der Entwicklungszeit immer gr\u00f6\u00dfer wurde. Aber damit wurden viele Aspekt des Spiels zum Selbstzweck. Civolution ist ein gro\u00dfes Spiel, weil es ein gro\u00dfes Spiel sein kann. Es ben\u00f6tigt einiges an Aufwand, es zu spielen; damit man beim Spielen einiges an Aufwand betreiben kann. Wir entscheiden uns Civolution zu spielen, nicht weil es einfach ist; sondern weil es schwer ist.<\/p>\n<p>Dennoch merkt man jedem Aspekt des Spiels den Aufwand und die M\u00fche an, die darin investiert wurde. Aktionen, Ressourcen, W\u00fcrfelmanipulation, Entdeckungen, Besiedelung neuer Regionen, Upgrades und Ern\u00e4hrungskosten. Bald schon befindet man sich selbst in einem Sog der immer aufw\u00e4ndiger werdenden Planungen und Kalkulationen. Die Eleganz mit der man diesen Schritt von anf\u00e4nglicher Ahnungslosigkeit zu strategischer Weitsicht macht, wird von einigen gerne als seichtes Spieldesign missverstanden. Dabei ist es allen Beteiligten hoch anzurechnen, wie einfach es f\u00e4llt die erlernten Regeln zielf\u00fchrend und bewusst anzuwenden. Es ist extrem motivierend etwas zu erlernen, das erlernte Wissen umgehend anzuwenden und sofort einen Vorteil daraus zu ziehen. Dennoch ist das resultierende Spielerlebnis am Ende des Tages nur ein Ablaufen der Punkteleiste.<\/p>\n<p>Der emotionale Kern des Spiels findet sich nicht auf dem Spieltisch, oder in der Gemeinschaft mit den Mitspielenden. Stattdessen dr\u00fcckt er sich in den Berechnungen und Pl\u00e4nen aus, die man im Kopf durchgeht. Der thematische \u00dcberbau von Civolution \u2013 die Abschlu\u00dfpr\u00fcfung an der Zivilisations-Akademie &#8211; erh\u00f6ht lediglich die Distanz zum Spielgeschehen, statt die Aktionen greifbarer und vorstellbarer zu machen. Das bedeutet, dass ein wichtiger Motor, um ein wirklich packendes Spielerlebnis zu haben, hier arg vernachl\u00e4ssigt wurde. Ist das Spiel erst vorbei, kann man zwar erz\u00e4hlerische Zusammenh\u00e4nge in den ausgelegten Karten erkennen oder Bilder im Kopf entstehen lassen, warum die eigene Zivilisation erst das Bierbrauen und dann die Landwirtschaft entwickelt hat. Aber dann ist es zu sp\u00e4t. Ein starkes Spielerlebnis findet w\u00e4hrend des Spielens statt, nicht in seiner Nacherz\u00e4hlung.<\/p>\n<p>Das Spielerlebnis in Civolution ist eines des Aufwands und der intensiven Besch\u00e4ftigung mit Situationsanalysen und Handlungsprognosen. Was kann ich jetzt machen und was will ich f\u00fcr die n\u00e4chsten Z\u00fcge vorbereiten? Wir arbeiten uns an den Beschr\u00e4nkungen der Regeln ab, und ziehen das positive Feedback vor allem daraus, dass wir innerhalb dieser Beschr\u00e4nkungen im Rennen um den ersten Platz bleiben. Wer also spielt, um vor Hindernisse gestellt zu werden, die man mit ausgew\u00e4hlten Mitteln zu \u00fcberwinden hat, wird sich bei Civolution zu Hause f\u00fchlen.<\/p>\n<p>Civolution ist vor allem Flei\u00dfarbeit. Das ist vermutlich das h\u00f6chste Lob und auch sch\u00e4rfste Kritik, die man dem Spiel machen kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Stefan Feld Illustrationen: Dennis Lohausen Verlag: Deep Print Games F\u00fcr 1-4 Spieler*innen Ab 14 Jahren Dauer: 90-180 Minuten Der Philosoph Bernard Suits hat in seinem Buch \u201eThe Grasshopper\u201c einen oft-zitierten Satz niedergeschrieben: \u201ePlaying a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles.\u201c (zu deutsch etwa: \u201eEin Spiel zu spielen ist der freiwillige Versuch [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":26127,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-26123","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26123","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26123"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26123\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26146,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26123\/revisions\/26146"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26127"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26123"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}