{"id":26105,"date":"2025-02-26T17:52:48","date_gmt":"2025-02-26T15:52:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26105"},"modified":"2025-02-26T17:52:48","modified_gmt":"2025-02-26T15:52:48","slug":"zwei-tiny-games-rainbow-und-prey","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/zwei-tiny-games-rainbow-und-prey\/","title":{"rendered":"Zwei Tiny Games: Rainbow und Prey"},"content":{"rendered":"<p>Vier Spiele umfasst den \u201eTiny Games\u201c-Reihe von <em>Allplay<\/em> im Moment (die seltsamerweise -im Moment- nicht auf der Webseite beworben wird): Das bereits besprochene <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/2-kartenspiele-fairy-und-line-it\/\">Fairy<\/a>, die Neuauflage des originellen Sammelspieles <em>Cat poker<\/em> mit dem Namen <em>Panda Panda<\/em> sowie zwei Spiele, die ich mal \u201eDie zwei Stichspiele\u201c nennen will, da es sich um zwei Stichspiele handelt (Ich bin gut mit Benennungen). Hier ist mein Senf zu den letzteren:<\/p>\n<p>Stichspiele als eigenst\u00e4ndiges Genres haben zwar immer eine klar erkennbare Struktur, aber innerhalb der Struktur bewegen sie sich quasi auf zwei Schienen: An der einen Achse ist die Frage, wie stark sich Struktur und Spielgef\u00fchl an den klassischen Spielen orientieren oder ob g\u00e4nzlich neue Dinge probiert werden. Die traditionellen Spiele wie <em>Skat<\/em> oder <em>Schafskopf<\/em> stellen dabei naturgem\u00e4\u00df das eine Ende des Spektrums dar, das andere wird von \u201ejungen Wilden\u201c besetzt, die gezielt versuchen, etablierte Stichspielkonventionen zu brechen (<em>Potato Man<\/em>) oder gar in einem g\u00e4nzlich anderen Kontext einzusetzen (<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/open-und-12-chip-trick\/\">12 Chip trick<\/a>).<\/p>\n<p>Die zweite Achse bezieht sich auf die Spielkontrolle, aber auch auf die Ausrichtung des Spielgef\u00fchls. Ist die erste Achse ein klares Kontinuum, sind die Stichspiele entlang der zweiten Achse nach meinem Gef\u00fchl st\u00e4rker getrennt in leichte \u201eFun-Spiele\u201c (oft mit hohem \u00c4rgerfaktor), wie das klassische <em>Hearts<\/em>, bei dem man \u201eeinfach so runterspielt\u201c und eher situative Entscheidungen trifft, denn zu versuchen das Spiel zu kontrollieren (bei den neueren Spielen w\u00fcrde ich das Ende bei <em>Play the A chord<\/em> oder Schadenfreude sehen). Oft versucht man hier mit Wahrscheinlichkeiten und viel Sch\u00e4tzungen zu agieren. Auf der anderen Seite liegen dann Spiele, die zunehmend das Planen des Abspielens belohnen &#8211; eben wie bei dem klassischen <em>Skat<\/em>, aber auch <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/03\/30\/19613\/\"><em>Indulgence<\/em><\/a> f\u00e4llt hierunter. Ich werde mal die zwei Kartenspiele (um bei meinem Namen zu bleiben) in dieses Koordinatensystem einsortieren:<\/p>\n<p><strong>Rainbow<\/strong><\/p>\n<p><strong>Autor<\/strong>: Mito Sazuki<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-6 Personen <strong>ab<\/strong> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 10-20 Minuten (aber eigentlich nur, weil man es nicht bei einer Partie bel\u00e4sst)<\/p>\n<figure id=\"attachment_26108\" aria-describedby=\"caption-attachment-26108\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26108 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161818-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26108\" class=\"wp-caption-text\"><em>Haue ich die drei F\u00fcnfen raus, um die 4 zu gewinnen, gibt es n\u00e4chste Runde 3 F\u00fcnfen zu gewinnen &#8211; von denen zwei im Paket angeboten werden. 10 Punkte um 4 zu gewinnen? Hoffentlich reicht meine Kartenhand!<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Ganz klar auf der Fun-Leiste weit oben unterwegs ist <em>Rainbow<\/em>: Hier werden Kombinationen aus mehreren Karten gebildet, um Punktekarten zu gewinnen: Je besser die Kombi, desto bessere Punktekarten kann man abgreifen &#8211; sofern es sie denn gibt. Der Gag: Die gespielten Karten von heute sind die Punktekarten von morgen (jedenfalls wenn man sehr langsam spielt). Denkt man erst, dass <em>Rainbow<\/em> fast ausschlie\u00dflich von der Kartenverteilung abh\u00e4ngt, sorgt diese Regel f\u00fcr ein paar Aha-Effekte. Insbesondere weil die hohen Karten, mit denen man eine starke Kombi bildet, eben gleichzeitig ein hohes Punkteangebot f\u00fcr die Folgerunde stellt. Wer hier also voll in den Stich reinbrettert, bekommt zwar ein paar tolle Karten, aber bietet das Gespielte auch f\u00fcr die kommende Runde an &#8211; und hat hoffentlich noch ein paar hohe Karten in der Hinterhand gehalten.<\/p>\n<p>Durch diese und andere kleine Feinheiten wird Spiel nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig belastet &#8211; es bleibt ein leichter\u00a0 Absacker &#8211; aber die W\u00fcrzung ist gut genug, dass man nicht das Gef\u00fchl hat, einfach irgendein x-beliebiges Kombospiel gespielt zu haben, sondern ein wohltemperiertes Erlebnis mit H\u00f6hen und Tiefen, dass das Zeug zum <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2019\/06\/23\/18616\/\">Uno-Killer<\/a> hat, wenn Uno-Killer Stichspiel-DNS haben d\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Neben Stichspielen kommen gerade auch sehr viele Kombospiele aus Fernost, was kein Wunder ist, sind in Ostasien doch Spiele der Big-Two-Familie tief verwurzelt. Auch unter diesen Kombo\u00fcberbietungsspielen stich <em>Rainbow<\/em> heraus, vor allem, weil das Hand leerspielen hier nur ein Nebeneffekt ist. Gleich zwei Genres mit einem leichten Touch zu begeistern, ist schon etwas besonderes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Prey<\/strong><\/p>\n<p><strong>Autor<\/strong>: Toru II<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 3-4 Personen <strong>ab<\/strong> 10 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 20-30 Minuten (Bei destruktiverem Spiel eher l\u00e4nger, bei konstruktiveren eher k\u00fcrzer)<\/p>\n<p>Auf beiden Leisten mehr im Mittelfeld liegt <em>Prey<\/em>, ein auf den ersten und zweiten wie dritten Blick ein handels\u00fcbliches Stichspiel ohne Trumpf und mit zuf\u00e4lliger Stichsansage (W\u00fcrfel bestimmen, wie viele Stiche das Ziel sind). Dass die Spielenden keinen Einfluss auf die Ansage oder ihre Karten haben, k\u00f6nnte man so als S\u00f6ldner-Setting begreifen, bei dem man einfach einen Auftrag zu erledigen hat. Zumal es um mehr auch nicht geht: Keine Siegpunkte f\u00fcr Stiche oder gewonnene Karten oder sonstigen Tand, nein hier geht es einfach und allein um das Erf\u00fcllen von Stichen. You have one job! Wortw\u00f6rtlich!<\/p>\n<figure id=\"attachment_26109\" aria-describedby=\"caption-attachment-26109\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-26109 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-300x216.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"216\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-300x216.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-700x505.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-150x108.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-768x554.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-1536x1108.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-2048x1478.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-370x267.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-270x195.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-570x411.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-693x500.jpg 693w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161902-740x534.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26109\" class=\"wp-caption-text\"><em>Aus dieser Hand&#8230;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Diesen Job in einem Stichspiel ohne Trumpf und mit langen Farben zu erf\u00fcllen erscheint erst einmal als weitestgehende Gl\u00fcckssache. Das liegt daran, dass ich das Alleinerkennungsmerkmal noch nicht genannt habe: Die Karten sind so gestaltet, dass an einem Ende der Vorderseite hell eingef\u00e4rbte Werte und am anderen Ende dunkel eingef\u00e4rbte Werte stehen, wobei sich hoch und niedrig immer gegen\u00fcberstehen. Nach genau sechs Stichen wird die Kartenhand umgedreht. An der Farbverteilung \u00e4ndert sich so nichts, aber das Blatt wird einmal (vorhersehbar) auf Links gedreht. Da man ja wei\u00df, dass die anderen ja auch nicht <em>alle<\/em> Stiche gewinnen wollen (sondern maximal 6 von 12), kann man schon einmal einplanen, welche Karten man behalten m\u00f6chte und welche man besser abgeben wollen w\u00fcrde. Insbesondere m\u00f6chte man planen, welche Karten zum Stiche gewinnen dienen sollen und welche man besser dann spielt, wenn sie schwach sind.<\/p>\n<p>Prey schafft dabei einen interessanten Spagat: Erst einmal ist es so leicht wie <em>Wizard<\/em> (nur eben mit zuf\u00e4lligen Ansagen). Theoretisch sind abe<\/p>\n<figure id=\"attachment_26110\" aria-describedby=\"caption-attachment-26110\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26110\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-300x190.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"190\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-300x190.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-700x443.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-150x95.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-768x486.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-1536x972.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-2048x1296.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-370x234.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-270x171.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-470x300.jpg 470w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-570x361.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-790x500.jpg 790w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20250226_161913-740x468.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26110\" class=\"wp-caption-text\">.<em>.. wird -SCHWUPPS &#8211; diese Hand<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>r anders als bei diesem alle Karten im Spiel bekannt. Nur wird sich allenfalls der Rainman tats\u00e4chlich alle Kartenkombinationen merken, geschweige denn nachhalten k\u00f6nnen. Mitz\u00e4hlen der Werte wird hier also durch Informationsoverload verhindert und selbst Kartenklopper k\u00f6nnen sich beruhigt zur\u00fccklehnen und rein situativ spielen. Und das durchaus mit Erfolg.<\/p>\n<p><em>Prey<\/em> ist &#8211; ironischerweise bei dem Titel &#8211; allerdings ein bisschen davon abh\u00e4ngig, dass die Spielenden versuchen wollen zu gewinnen, statt zu versuchen, dass die <em>anderen verlieren<\/em>. Es bringt einem schlicht nichts ein, alle Stiche an sich zu rei\u00dfen, weil dann niemand die Runde gewinnt. Das Fehlen von Siegpunkten aller Art in Kombination mit dem Auftrag, den Gro\u00dfteil der Stiche nicht zu machen, sollte eigentlich daf\u00fcr sorgen, dass niemand von Anfang an Stiche an sich rafft. Das erlaubt es, sich das eigene Blatt gut einzuteilen &#8211; eine sehr elegante Angelegenheit.<\/p>\n<p>Von den vier Spielen gef\u00e4llt mir <em>Prey<\/em> vermutlich sogar am besten &#8211; ja, sogar noch etwas besser als das Vielgespielte <em>Cat Poker\/Panda Panda<\/em>. Das ist zwar etwas origineller und hat eine nichtexistente Einstiegsh\u00fcrde, aber der Spannungsverlauf von <em>Prey<\/em> ist zuverl\u00e4ssiger. Wobei das Ranken von zwei so unterschiedlichen Spielen vermutlich sowieso fragw\u00fcrdig ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vier Spiele umfasst den \u201eTiny Games\u201c-Reihe von Allplay im Moment (die seltsamerweise -im Moment- nicht auf der Webseite beworben wird): Das bereits besprochene Fairy, die Neuauflage des originellen Sammelspieles Cat poker mit dem Namen Panda Panda sowie zwei Spiele, die ich mal \u201eDie zwei Stichspiele\u201c nennen will, da es sich um zwei Stichspiele handelt (Ich [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":26107,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-26105","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26105","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26105"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26105\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26111,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26105\/revisions\/26111"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26107"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26105"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}