{"id":26011,"date":"2025-01-21T17:45:18","date_gmt":"2025-01-21T15:45:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=26011"},"modified":"2025-01-21T17:45:18","modified_gmt":"2025-01-21T15:45:18","slug":"tales-of-tails","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/tales-of-tails\/","title":{"rendered":"Tales of Tails"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Denis Saydashev<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Hobby World<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 30 Minuten<\/p>\n<p>\u201eOh Nein, nicht der Drache, bitte, bitte!\u201c &#8211; Ja, das kennt man aus Dungeonspielen. In diesem Fall aber war es eine Tochter, die nicht wollte, dass die andere Tochter ihr eine gezogene Drachenkarte in den Weg legt. Dann h\u00e4tte sie n\u00e4mlich einen anderen, sehr viel k\u00fcrzeren Weg nehmen m\u00fcssen, auf dem dann keine Sch\u00e4tze zu finden waren.<\/p>\n<p><em>Tales of Tails<\/em> hat zwar das Setting eines Dungeon Crawlers, doch das t\u00e4uscht: Es ist ein Legespiel verkn\u00fcpft mit einem <em>Cant Stop<\/em>&#8211; Mechanismus. Gelegt wird ein Dungeon. Nicht stoppen kann man, weil man hofft, mehr Sch\u00e4tze einsammeln zu k\u00f6nnen, wenn mehr Karten angelegt wurden. Und scheitern tut man, weil die anderen auch Wege anlegen und so unter Umst\u00e4nden die lukrativen Wege mit Drachen versperren.<\/p>\n<p>Drei Durchg\u00e4nge werden gespielt, jeweils wird ein Dungeon gebaut: Reihum immer eine Karte anlegen oder werten. Wer letzteres tut, muss einen Weg aus dem Dungeon finden, der nicht zu viele Schritte verbraucht, der nicht durch zu viele Monster f\u00fchrt, die man nicht besiegen kann und der dennoh an m\u00f6glichst vielen Sch\u00e4tzen vorbeif\u00fchrt. Besiegte Monster geben zudem einen Bonus f\u00fcr sp\u00e4tere Dungeons &#8211; viele gute Gr\u00fcnde, etwas zu warten, bis die die Sachlage feststeht. Nur: Jeder Weg kann nur einmal genommen werden. Ein Raum nur einmal betreten werden &#8211; egal von wem. Daher will man nicht zu sp\u00e4t kommen! Wie schon Gorbatchov sagte: Wer zu sp\u00e4t kommt, den frisst der Wurm!<\/p>\n<p><em>Tales of Tails<\/em> hat eine Menge Charme. Ich muss gestehen, kein Hundetyp zu sein, aber dass alle Helden Hunde sind, und Namen wie \u201eJoan of Bark\u201c tragen ist schon witzig. Die Graphik ist niedlich, ohne kindlich zu sein. Die Hoffnung, noch einen dringend ben\u00f6tigten Schl\u00fcssel zu finden oder die Monstersorte zu ziehen, die einem Bonuspunkte beschert und der \u00c4rger, wenn jemand anderen den Lieblingsweg mit einer nervigen Falle versperrt sorgen f\u00fcr Emotionen. <em>Tales of Tails<\/em> hat alles, was ein kleines, nettes Spiel mitbringen sollte!<\/p>\n<figure id=\"attachment_26013\" aria-describedby=\"caption-attachment-26013\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-26013\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/20250121_162820-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-26013\" class=\"wp-caption-text\"><em>Ein Dungeon bildet sich. Die Monsternamen sind die flachsten Wortwitze seit Hunters of the lost creature &#8211; Herrlich!<br \/><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Allerdings wirkt es auch an allen Stellen etwas <em>zu<\/em> kurz. Die Dungeonbesuche sind eher Stippvisiten und f\u00fchren gerade in den ersten Runde h\u00e4ufiger ohne echten Zwischenstopp von Ein- zum Ausgang. Wer geht, schaltet einen Timer f\u00fcr die anderen an und wenn jemand die Dungeons blitzt, bleibt auch f\u00fcr die anderen nicht viel zu holen. Richtige Kettenz\u00fcge oder Kombos sind fehl am Platze. Das ist f\u00fcr ein <em>Cant-Stop<\/em>-Spiel v\u00f6llig in Ordnung, aber das Scheitern, ist hier selten wirklich schlimm. Meistens holt man lediglich ein paar Punkte weniger. Epische Besuche sind Fehlanzeige. Zudem abstrahieren einige regeltechnische Feinheiten das Geschehen weiter &#8211; wann man aufgenommene Dinge nutzen kann, muss jedes Mal neu nachgeschlagen werden. Das w\u00fcrde mich in einem Eurogame nicht allzu sehr tangieren, in einem lustigen Zwischendurchspiel, wirkt es deplatziert.<\/p>\n<p>Doch vor allem ist der Spannungsbogen nicht lang genug angelegt. Bully Herbig w\u00fcrde kritisieren, dass das Timing des Witzes nicht stimmt: Wenn man sich gegenseitig \u00e4rgern m\u00f6chte oder wenn man sich auch nur selber eine Grube graben will, braucht es Zeit, um eine gewisse Fallh\u00f6he aufzubauen; erst wenn man kommen sieht, was man bekommen <em>k\u00f6nnte<\/em> bzw. was man gehabt <em>h\u00e4tte<\/em>, w\u00e4re man schneller\/geduldiger gewesen, \u00e4rgert man sich. Erst dann ist die Spannung in den Z\u00fcgen so hoch, dass man mitfiebert. Ohne lockende Karotte oder drohendem Stock ist das emotionale Investment deutlich geringer. Can\u00b4t Stop &#8211; Spiele leben davon, dass es keine richtige Entscheidung gibt: Entweder ist man zu gierig oder zu vorsichtig. Dazwischen muss ein sichtbarer Abstand sein, man muss wissen, dass man -mal wieder!- die falsche Entscheidung getroffen hat. Diese Momente sind in <em>Tales of Tails<\/em> leider zu selten, die Z\u00fcge der einzelnen Spielenden sind zu \u00e4hnlich. Und wer aufh\u00f6ren muss, weil der Timer abgelaufen ist, hat halt auch keine fatale Entscheidung getroffen, sondern schlimmstenfalls nicht das optimale Pl\u00e4ttchen vom Stapel gezogen. Das ist zuf\u00e4llig, aber leider nicht zuverl\u00e4ssig spannend.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Denis Saydashev Verlag: Hobby World F\u00fcr 2-4 Spielende ab 8 Jahren Spieldauer: 30 Minuten \u201eOh Nein, nicht der Drache, bitte, bitte!\u201c &#8211; Ja, das kennt man aus Dungeonspielen. In diesem Fall aber war es eine Tochter, die nicht wollte, dass die andere Tochter ihr eine gezogene Drachenkarte in den Weg legt. Dann h\u00e4tte sie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":26012,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-26011","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26011","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26011"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26011\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26014,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26011\/revisions\/26014"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26011"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}