{"id":25897,"date":"2024-12-03T12:00:45","date_gmt":"2024-12-03T10:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=25897"},"modified":"2024-12-02T20:32:06","modified_gmt":"2024-12-02T18:32:06","slug":"doodle-puzzle","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/doodle-puzzle\/","title":{"rendered":"Doodle Puzzle"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Shi Chen<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Play with us Design<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 4-8 Personen <strong>ab<\/strong> 6 Jahren (eher 6-8 Personen)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 15-30 Minuten<\/p>\n<p>Letztes Jahr habe ich eine <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/verlagsuebersicht-play-with-us-design-cheers-vita-mors-vita-mors-conspiro\/\">kleine Verlags\u00fcbersicht des Taiwanesischen Verlages Play with Us Design erstellt<\/a>. Dort habe ich den Umgang mit Informationen als gemeinsames Thema der Spiele benannt (und nebenbei <em>Vita Mors<\/em> als eines meiner <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2024\/01\/06\/24835\/\">Lieblingsspiele des Jahrgangs<\/a> gek\u00fcrt).<\/p>\n<p>Auch die #Spiel24 Neuheit <em>Doodle Puzzle<\/em> arbeitet mit Informationen, aber auf eine g\u00e4nzlich andere Art und Weise: Es geht um das Zeichnen von Begriffen.<\/p>\n<p>Nun w\u00e4re \u201eeine Person zeichnet und die anderen Raten\u201c kaum ein \u201eUmgang mit Informationen\u201c und das w\u00e4re \u00fcberhaupt etwas zu geradeaus f\u00fcr Shi Chen. Also gibt es da ein paar Komplikationen: Zum einen zeichnen viele und aus allen Bildern werden Teile entnommen und zu einem neuen Bild zusammengesetzt. Zum anderen gibt es einen \u201eB\u00f6sewicht\u201c, der eines der Teile ver\u00e4ndern oder l\u00f6schen darf. Nur eine Person r\u00e4t. Diese Person darf die anderen beim Zeichnen zusehen, aber nur mit einer Farbfilterbrille &#8211; diese Person sieht also, <em>wie<\/em> die anderen malen, aber nicht <em>was<\/em>.<\/p>\n<p>Wer auch immer r\u00e4t, muss nun mit stark codierten Informationen arbeiten: Ein Bild, in dem Details an den falschen Stellen und\/oder mehrmals auftreten und das aus verschiedenen Perspektiven zusammengesetzt ist und an dem zudem auch noch herummanipuliert wurde! Das funktioniert besser &#8211; und damit meine ich: <em>schlechter, aber lustiger<\/em> &#8211; je mehr Personen zeichnen. Vier Spielende sind die absolute Untergrenze, eigentlich funktioniert das ganze Konzept \u00a0erst richtig mit einer vollen Anzahl an Personen. Es ist dann tats\u00e4chlich erstaunlich, was noch erraten werden kann und was nicht.<\/p>\n<p>Allerdings konnte die Information, den anderen beim Malen zuzusehen bislang kaum bis gar nicht konstruktiv genutzt werden. Dieser Aspekt wirkt eher wie eine elegante Methode daf\u00fcr zu sorgen, dass die ratende Person nicht ewig warten muss, w\u00e4hrend die anderen zeichnen, sondern etwas zu tun hat. Wer die Wartezeit nutzen kann, f\u00fcr sich wilde Theorien aufzustellen, was da wohl gezeichnet wird, langweilt sich nicht.<\/p>\n<p>Wer hier wirklich intensiv regelm\u00e4\u00dfig liest (und das bin wohl nur ich), dem k\u00f6nnte aufgefallen sein, dass Doodle Puzzle wie eine Verbindung der Zeichenspiele <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/invisible-ink\/\">Invisible Ink<\/a> (Zeichnen mit Farbfilterbrille) und <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/3-zeichenspiele-chaotc-studio-catch-sketch-und-redraw\/\">Chaotic Studio<\/a> (Aufteilen der Zeichnung in unterschiedliche Teile) darstellt. Das ist kein Problem, d\u00fcrfte die Anzahl der Personen, die beide tats\u00e4chlich gespielt haben wohl im niedrigen Zweierbereich liegen. Viel st\u00e4rker wirkt dagegen, dass <em>Doodle Puzzle<\/em> ein bisschen umst\u00e4ndlich wirkt.<\/p>\n<p>Bei Social-Deduction &#8211; Spielen wie <em>Vita Mors<\/em> und <em>Conspiro<\/em> geh\u00f6rt ein bisschen Ritual durchaus dazu; es erlaubt den Informationsfluss besser zu steuern und schafft vielleicht sogar Athmosph\u00e4re.<\/p>\n<p>Bei einem Zeichenspiel geht es aber um das Zeichnen und eventuell das Erkennen. \u201eZeichnen\u201c ist bereits Aktivit\u00e4t genug, das Ergebnis sollte m\u00f6glichst schnell im Mittelpunkt stehen. Daher funktionieren Spiele wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/3-zeichenspiele-chaotc-studio-catch-sketch-und-redraw\/\">Catch Sketch<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/krakel-orakel\/\">Krakel-Orakel<\/a> aber auch <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/mini-mutabo\/\">Mutabor<\/a> so gut. <em>Doodle Puzzle<\/em> funktioniert auch gut, aber die Aktivit\u00e4t durmrum, insbesondere das Neupuzzlen des Bildes, nimmt viel Raum ein.\u00a0 Man zeichnet alleine, dann bastelt man das Bild zusammen, was mehr Fummelarbeit ist, und dann erst gibt es eine kurze Raterunde, wo man gemeinsam spielt. Das ist leider etwas wenig im Vergleich zu anderen Zeichenspielen.<\/p>\n<p>Ich hatte oben erw\u00e4hnt, dass vier Personen zu wenig sind und sechs eigentlich die echte Untergrenze sind: Der grund liegt genau in dieser Umst\u00e4ndlichkeit. Bei wenig Personen ist die Wirkung, des etwas umst\u00e4ndlichen Rituals zu gering, so dass man sich fragt, warum man das alles auf sich nehmen soll. Erst wenn die Anzahl so gro\u00df ist, dass wirklich Kaleidoskope entstehen, sieht man, was Doodle Puzzle vermag. Und dann st\u00f6rt auch das Ritual nicht mehr, da Spiele mit vielen Personen immer umst\u00e4ndlicher sind als mit wenigern.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Shi Chen Verlag: Play with us Design F\u00fcr 4-8 Personen ab 6 Jahren (eher 6-8 Personen) Spieldauer: 15-30 Minuten Letztes Jahr habe ich eine kleine Verlags\u00fcbersicht des Taiwanesischen Verlages Play with Us Design erstellt. 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