{"id":25624,"date":"2024-09-11T20:37:01","date_gmt":"2024-09-11T18:37:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=25624"},"modified":"2024-09-12T17:36:29","modified_gmt":"2024-09-12T15:36:29","slug":"nekojima","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/nekojima\/","title":{"rendered":"Nekojima"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor*innen:<\/strong> David Carmona &amp; Karen Nguyen<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Unfriendly Games \/ Huch<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 1 \u2013 5 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 7 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 15 Minuten<\/p>\n<p>Spiele leben von Emotionen. Entsprechend sind die verschiedenen Genres auch auf bestimmte emotionale Erlebnisse ausgelegt. Strategiespiele etwa bieten Herausforderungen, die man mit den richtigen Entscheidungen mit gro\u00dfer Genugtuung l\u00f6sen kann. Deduktionsspiele locken mit dem Gef\u00fchl, ein mysteri\u00f6ses R\u00e4tsel durch strenge Logik zu entzaubern. Geschicklichkeitsspiele bieten etwas anderes. Im Fall von Nekojima ist es vor allem Spannung und Nervenkitzel.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25627\" aria-describedby=\"caption-attachment-25627\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25627\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-2-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25627\" class=\"wp-caption-text\">Der verzerrte Blickwinkel war n\u00f6tig, um das ganze Konstrukt aufs Bild zu bekommen<\/figcaption><\/figure>\n<p>In Nekojima m\u00fcssen wir das Spielmaterial (21 \u201eStrommasten\u201c aus jeweils zwei breiten Holzst\u00e4ben, die mit einem bunten Seil verbunden sind) so auf dem Spielbrett arrangieren, dass kein Objekt ein anderes ber\u00fchrt. Dabei k\u00f6nnen wir aber auch Holzst\u00e4be aufeinander t\u00fcrmen, um die Kontakte zu vermeiden. Der Vergleich zu Jenga bietet sich hier beinahe an. Aber wo Jenga durch klare geometrische Formen einen Hauch von Taktik und Strategie suggeriert, neigt Nekojima zum Verspielten. Zwei W\u00fcrfel entscheiden, wohin wir die Holzst\u00e4be platzieren m\u00fcssen. Ein weiteres Zufallselement bestimmt, aus welcher Gruppe Holzst\u00e4ben wir w\u00e4hlen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Unterschieden wird hier anhand der kr\u00e4ftigen Farben der kurzen Seile zwischen den St\u00e4ben. Diese ausdrucksstarken Farbspritzer unterstreichen nicht nur, dass Nekojima vorrangig ein Spiel ist. Sie f\u00fchren auch dazu, dass das Gebilde, welches im Laufe des Spiels auf dem Brett entsteht, einen eigenen Charakter hat. Es ist ein kurzfristig errichtetes Monument unserer Anspannung und unseres Nervenkitzels. W\u00e4hrend man bei vielen Strategiespielen lang und breit \u00fcber die taktischen M\u00f6glichkeiten und die strategische Tiefe philosophieren kann, wirkt dieses Thema bei Geschicklichkeitsspielen aufgesetzt und weltfremd. Hier steht das visuelle und haptische Erlebnis im Mittelpunkt.<\/p>\n<p>Im Zeitalter der Handyfotos am Spieltisch ist es fast unm\u00f6glich, ein laufendes Spiel zu verewigen, ohne dass das Konstrukt wahnwitzig und h\u00f6chst instabil wirkt. Aber dieses Ph\u00e4nomen ist nicht nur Social Media-Nutzern und ihren Filtern verg\u00f6nnt. Auch am Tisch macht der Anblick von Nekojima schnell nerv\u00f6s. Es scheint oft so, dass auch nur der leichteste Windsto\u00df reichen w\u00fcrde, um das Gebilde zusammenst\u00fcrzen zu lassen und das Spiel zu beenden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25626\" aria-describedby=\"caption-attachment-25626\" style=\"width: 235px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25626\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-235x300.jpg\" alt=\"\" width=\"235\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-235x300.jpg 235w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-548x700.jpg 548w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-117x150.jpg 117w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-768x981.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-1203x1536.jpg 1203w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-1604x2048.jpg 1604w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-370x472.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-270x345.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-570x728.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-392x500.jpg 392w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-740x945.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Nekojima-Spiel-scaled.jpg 2005w\" sizes=\"auto, (max-width: 235px) 100vw, 235px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25626\" class=\"wp-caption-text\">Das kleine Brett dient als haptischer High Score Tracker<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es ist eben diese Nervosit\u00e4t und dieser Nervenkitzel, der die Spielfreude in Nekojima ausmacht. Das Material ist hier nicht Mittel zum Zweck. In einem Geschicklichkeitsspiel steht und f\u00e4llt (hah!) das Erlebnis mit seinem Material. Entscheidend ist nicht, ob das Material hochwertig und kostspielig wirkt, sondern wie seine Eigenschaften das Spielziel unterst\u00fctzen. Hier nun ist dem Verlag bzw. den Autor*innen ein Gl\u00fccksgriff gelungen. Das geringe Eigengewicht der Holzst\u00e4be f\u00fchrt dazu, dass man sich nie vollkommen sicher sein kann, ob das Auft\u00fcrmen nicht doch scheitern wird; ob der Schwerpunkt der S\u00e4ule nicht vielleicht doch einen Mikro-Millimeter weiter links lag. Wie einflussreich das Gewicht f\u00fcr das Spielgef\u00fchl ist, wird deutlich, wenn man die Holzst\u00e4be mit den schwarzen Pappkatzen vergleicht, die man im Laufe des Spiels an Seile h\u00e4ngen muss. Das unerwartete Gewicht dieser Stanzfiguren macht es umso schwieriger abzusch\u00e4tzen, ob die aufget\u00fcrmten Holzst\u00e4be halten werden oder nicht.<\/p>\n<p>Die richtige Platzierung und Ausrichtung der Objekte ist nat\u00fcrlich wichtig und muss sorgsam abgewogen werden. Aber im Kern lebt Nekojima vom haptischen Spielerlebnis. Es lebt von der wachsenden Spannung, wenn die hoch instabile Konstruktion auf dem Spielbrett immer wieder vom Kollaps bedroht wird. Das Spiel l\u00e4sst sich \u00fcbrigens wahlweise kompetitiv oder kooperativ spielen. Die Entscheidung h\u00e4ngt dabei allein davon ab, ob man das eigene Spielerlebnis von Schadenfreude oder von Solidarit\u00e4t geformt sehen will. So oder so, Nekojima ist alles nur nicht langweilig.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor*innen: David Carmona &amp; Karen Nguyen Verlag: Unfriendly Games \/ Huch f\u00fcr 1 \u2013 5 Spieler*innen ab 7 Jahren Dauer: 15 Minuten Spiele leben von Emotionen. 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