{"id":25561,"date":"2024-08-20T22:07:04","date_gmt":"2024-08-20T20:07:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=25561"},"modified":"2024-08-21T16:20:24","modified_gmt":"2024-08-21T14:20:24","slug":"faraway","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/faraway\/","title":{"rendered":"Faraway"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Johannes Goupy, Corentin Lebrat<br \/>\n<strong>Illustration<\/strong>: Maxime Morin<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Catch Up Games<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-6 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 10 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 25 Minuten<\/p>\n<p>Hype kann f\u00fcr ein kleines Spiel fatal sein. Wenn man nicht auf eingeschworene Fanboys zur\u00fcckgreifen kann, die selbst grobe Designfehler als subversives Brechen mit veralteten Erwartungen umdeuten, w\u00e4chst die freudige Mundpropaganda einem kleinen Spiel oft \u00fcber den Kopf. Pl\u00f6tzlich hebt die Begeisterung anderer die eigene Erwartungshaltung ins Unerreichbare und eine Entt\u00e4uschung ist vorprogrammiert. Erst recht, wenn man Monate lang darauf warten muss dieses ruhmreiche Spiel selbst in den H\u00e4nden zu halten. Es w\u00e4re sehr bedauerlich, wenn Faraway ein solches Schicksal ereilen sollte. Denn Faraway ist wirklich ein gutes Spiel.<\/p>\n<p>Faraway ist ein Kartenspiel, bei dem man mit insgesamt acht Karten versucht m\u00f6glichst viele Punkte zu holen. Manche Karten bieten einfach so ein paar Siegpunkte an. Einige Karten kn\u00fcpfen ihre Punkte jedoch an eine Vorbedingung (in Form von Symbolen) und wieder andere Karten bieten eben solche Symbole. In den 68 Karten, die das Spiel bietet, sind nat\u00fcrlich verschiedene Kombinationen an Punkten, Bedingungen und Symbolen vorhanden. Das an sich ist weder knifflig, noch besonders ungew\u00f6hnlich. Was zu Beginn sicherlich eine Herausforderung darstellt, ist die Art wie man erst die Punktekarte ausspielt und in sp\u00e4teren Runden die Karten ausspielt, um diese Bedingung zu erf\u00fcllen. Vorausgesetzt man kommt an eben diese Karten heran. Aber auch hier stellt sich nach einigen Partien eine Vertrautheit mit dem Spielablauf ein. Der vermeintliche Kniff des Spiels ist letztendlich auch nur eine Art wie man dem Karten zapfen (neudeutsch: \u201edrafting\u201c) eine klare Struktur verleiht. Erst w\u00e4hlt man seine Ziele und danach erf\u00fcllt man sie.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25564\" aria-describedby=\"caption-attachment-25564\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25564\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Faraway-cards-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25564\" class=\"wp-caption-text\">Auf halbem Weg ist die Hoffnung noch gro\u00df<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das allein w\u00fcrde Faraway bereits zu einem sauber funktionierenden Kartenspiel machen, welches \u00e4hnlich wie etwa Fantastische Reiche oder Mischwald, die Optimiersucht zahlloser Vielspieler*innen zu stillen wei\u00df. Aber Faraway ist, wie anfangs erw\u00e4hnt, ein gutes Spiel. Der Grund weshalb es oft und immer wieder Mundpropaganda und zum Teilen auch Hype weckt, liegt andernorts. Es sind nicht die quadratischen Spielkarten. Auch sind es nicht die bunten Illustrationen, die vage an Wanderschaften in kaum erforschte Regionen S\u00fcdamerikas erinnern. Der thematische Rahmen des Spiels erz\u00e4hlt von einer Reise durch den mysteri\u00f6sen Kontinent Alula. Das hilft ungemein als Ger\u00fcst bei der Erkl\u00e4rung des Spiels, aber ist beim Spielen bestenfalls Stichwortgeber f\u00fcr das Auslegen einer neuen Karte. Zumindest wenn man den eigenen Zug gerne erz\u00e4hlerisch pr\u00e4sentieren will.<\/p>\n<p>Der eigentliche Clou an Faraway versteckt sich in den eher unscheinbaren Einschr\u00e4nkungen mit denen man zurecht kommen muss. Acht Runden lang w\u00e4hlt man aus nicht mehr als drei Handkarten aus. Das verleiht der Entscheidung welche Karte man spielt Gewicht. Mit jeder Karte geht man entweder eine Verpflichtung ein, oder versucht einer vorher gespielten nachzukommen. Obwohl der Entscheidungsraum eng geschn\u00fcrt ist, entsteht dadurch ein Gef\u00fchl der Einflussnahme. Faraway l\u00e4sst einen immer selbst den Kurs setzen. Der Weg zum selbst gesteckten Ziel windet sich nur h\u00e4ufig. Unsere gespielten Karten bestimmen die Zugreihenfolge und diese bestimmt wer zuerst die eigene Hand mit Karten aus der Auslage f\u00fcllen darf. Wenn in dieser Auslage wiederholt nicht die Karten erscheinen auf die man gehofft hat, dann kann das schon mal zu einem emp\u00f6rten Aufschrei f\u00fchren. Aber auch zu einem erfreuten L\u00e4cheln, wenn sich eine kaum erf\u00fcllbar erscheinende Punktebedingung durch die richtigen Karten in der Auslage in einen Erfolg verwandeln l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Es ist dieses Spannungsfeld zwischen gef\u00fchlter Kontrolle \u00fcber das Spiel und der Abh\u00e4ngigkeit vom Kartengl\u00fcck, welches f\u00fcr Dramatik sorgt. Gerade weil diese Momente begeistern, will man anderen davon erz\u00e4hlen und sie vielleicht sogar mit ihnen teilen. Das mag wie Hype klingen, aber es ist halt auch einfach das Ergebnis guten Spieldesigns ohne grobe Designfehler.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Johannes Goupy, Corentin Lebrat Illustration: Maxime Morin Verlag: Catch Up Games f\u00fcr 2-6 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: 25 Minuten Hype kann f\u00fcr ein kleines Spiel fatal sein. 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