{"id":25369,"date":"2024-05-17T16:07:48","date_gmt":"2024-05-17T14:07:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=25369"},"modified":"2024-05-17T18:05:33","modified_gmt":"2024-05-17T16:05:33","slug":"pan-am","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/pan-am\/","title":{"rendered":"Pan Am"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autorenteam<\/strong>: Prospero Hall<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Funko Games \/Huch!<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 12 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 60 Minuten (ersten Partien eher 90 Minuten)<\/p>\n<p><em>Pan Am<\/em> ist die beste Fluggesellschaft auf der ganzen Welt. Zumindest wenn man von der Kleinigkeit absieht, dass sie vor \u00fcber 30 Jahren pleite gegangen ist. Und vermutlich eher auf dem amerikanischen Kontinent bekannt war (Ich kann das nicht beurteilen, ich bin in den 80ern noch nicht geflogen; mir war entsprechend als Kind eher Lufthansa ein Begriff und \u2026das was wars).<\/p>\n<p>Doch in den USA war <em>Pan Am<\/em> schon aufgrund des weltumspannenden Flugroutennetz und der langen Tradition (1927 gegr\u00fcndet, da herrschten anderswo noch die Zeppeline) vielleicht tats\u00e4chlich zumindest die bekannteste Fluglinie. Insofern macht es irgendwo Sinn, dass die Nostalgiespielspezialisten von <em>Funko Games<\/em> die anderen Nostalgiespezialisten des <em>Prospero Teams<\/em> bezahlten, um diese Fluglinie in einem Spiel abzufeiern.<\/p>\n<p>Die offensichtlichen Ankn\u00fcpfpunkte liegen erst einmal in der Graphik: Alles ist in dem Stil der Fluglinie gehalten, was vor allem beim Spielbrett auff\u00e4llt, welches in einem sehr ungewohnten Blickwinkel auf die Welt guckt. Das mag eine ikonische Weltkarte gewesen sein, aber die Perspektive \u00a0sorgt schon daf\u00fcr, dass das Thema abstrahiert wahrgenommen wird, da die Orte nicht in der Ecke des Spielplanes liegen, wo man sie erwarten w\u00fcrde und die gewohnten mentalen Verkn\u00fcpfungen, die man mit diesen Orten hat, nicht mehr funktionieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25371\" aria-describedby=\"caption-attachment-25371\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25371\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/20240517_160540-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-25371\" class=\"wp-caption-text\"><em>Europa steht Kopf<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Bei diesem Thema liegt es irgendwo nahe, dass man Fluglinien gr\u00fcndet, auch wenn es \u00fcberrascht, dass niemand <em>Pan Am<\/em> spielt. Anders als bei <em>Union Pacific<\/em> &#8211; einem anderen Spiel, bei dem niemand die Titelgebende Firma spielt-\u00a0 agiert <em>Pan Am<\/em> dagegen aggressiv und kauft gebaute Strecken auf. Meistens zum Vorteil der Person, die ihre Strecke los ist: Es gibt einen sch\u00f6nen Batzen Bargeld und das Flugzeug hat man auch wieder; Win-Win! Idealerweise baut man also Strecken so, dass Pan Am zuschl\u00e4gt, was man aber nur so mittelgezielt tun kann. Pan Am ist in diesem Bereich eher Spekulation als gezieltes Wirtschaften: Man hofft Strecken bauen zu k\u00f6nnen, die von der Pan Am vereinnahmt werden (\u201eDie Tribute von <em>Pan Am\u201c<\/em> quasi). Damit kauft man m\u00f6glichst Aktien, die hier quasi Siegpunkte sind und zwar so viel, dass man hofft, noch fl\u00fcssig zu sein und doch nicht von den anderen abgeh\u00e4ngt wird.<\/p>\n<p>Der gr\u00f6\u00dfte Teil der Nostalgie, die <em>Pan Am<\/em> verstr\u00f6mt, ist aber nicht unbedingt im Thema verwurzelt &#8211; wer hat hierzulande schon Nostalgie f\u00fcr eine alte Fluglinie? &#8211; sondern im Spielprinzip. <em>Pan Am <\/em>f\u00fchlt sich vielmehr an, als stamme es aus den 90er Jahren &#8211; im positiven Sinne. Historisch verkl\u00e4rt gelten die 90er und Nuller Jahre in manchen Kreisen als die \u201eGoldenen Jahre\u201c, als Eurogames noch interaktiv waren und man mit nur 12 Siegpunkten regul\u00e4r gewinnen konnte. Wie so oft, ist das nat\u00fcrlich reine, auf memory-bias fu\u00dfende, Verkl\u00e4rung, denn auch in den 90er Jahren war nat\u00fcrlich enorm viel Mittelma\u00df am Markt, nur dass das \u201eMittelma\u00df\u201c damals noch etwas tiefer lag als heutzutage und mittlerweile vergessen ist. Dennoch: <em>Pan Am<\/em> spielt sich so, wie man die Spiele zwischen 1995 -2005 in Erinnerung hat: Kurze Z\u00fcge, hohe Interaktion. Eine Versteigerung wie in <em>Amun Re<\/em> zum Versteigern der meisten Zugoptionen \u00a0(was man zumindest in den SA von dem Spiel <em>Homesteaders<\/em> kennt). Ein Streckenbau mit leichten Ankl\u00e4ngen aus <em>Zug um Zug<\/em> (wobei man bei geschicktem Einsatz die Karten nicht abgeben muss, also mehrmals verwenden kann). Au\u00dferdem geht es um Geld wie bei vielen sehr viel \u00e4lteren Wirtschaftspielen, wobei man das Geld wie bei <em>Die H\u00e4ndler<\/em> aber in nutzlose Siegpunkte (in diesem Fall eben \u201eAktien\u201c) investieren muss. Es gibt sogar zuf\u00e4llige Ereignisse (die dann alle treffen) und Aktionskarten (die man sich mit einer Aktion besorgen kann). Der Zufall spielt also ganz geh\u00f6rig mit &#8211; auch das verst\u00e4rkt das Spekulationsgef\u00fchl, was sich dann vielleicht sogar mehr nach 80er Jahren anf\u00fchlt &#8211; aber eben interessanter, pointentierter. <em>Pan Am<\/em> ist dadurch zeitlos und zumindest in dieser Hinsicht genial. Es ist alles, aber nicht modern &#8211; was hier bedeutet, dass das Schicksal manchmal einzelne Personen besonders gl\u00fccklich oder ungl\u00fccklich beschenken kann, was bisweilen f\u00fcr leicht schiefe Spielverl\u00e4ufe sorgt. Da die Aktien eher teurer werden, kann ein Vorsprung vor der letzten Runde nicht mehr aufzuholen sein. Und es ist bemerkenswert wie sehr sich das Spielgef\u00fchl durch verschiedene Spieleranzahlen verschiebt; Zwar sind immer in etwa gleich viele Pl\u00e4tze f\u00fcr die Aktionsversteigerung vorhanden, das wird aber durch eine unterschiedliche Anzahl von Aktionen pro Person erreicht. Wer vor allem zu viert spielt, wird sich daher wundern, wie viel man zu dritt oder gar zu zweit zu schaffen vermag &#8211; man darf eben mehr Aktionen pro Runde durchf\u00fchren.<\/p>\n<p>Doch was f\u00fcr Befindlichkeiten man auch haben mag &#8211; es ist eindeutig, dass <em>Pan Am<\/em> absolut sein Ziel erreicht hat: Es macht nostalgisch. Das ist eine enorme Designleistung.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autorenteam: Prospero Hall Verlag: Funko Games \/Huch! F\u00fcr 2-4 Spielende ab 12 Jahren Spieldauer: 60 Minuten (ersten Partien eher 90 Minuten) Pan Am ist die beste Fluggesellschaft auf der ganzen Welt. 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