{"id":25257,"date":"2024-04-13T17:41:53","date_gmt":"2024-04-13T15:41:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=25257"},"modified":"2024-04-13T17:41:53","modified_gmt":"2024-04-13T15:41:53","slug":"verlagsuebersicht-korea-boardgames-mit-what-the-bug-sakura-duell-give-me-the-treasure","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/verlagsuebersicht-korea-boardgames-mit-what-the-bug-sakura-duell-give-me-the-treasure\/","title":{"rendered":"Verlags\u00fcbersicht Korea Boardgames mit What the Bug, Sakura Duell, Give me the treasure!"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlags\u00fcbersicht Korea Boardgames<\/strong><\/p>\n<p>Korea Boardgames<em> kam mit gro\u00dfem Gep\u00e4ck nach N\u00fcrnberg. Neben den hier vorgestellten Spielen gab es Neuauflagen von <\/em>Schweinsgalopp<em>, dem leider etwas vergessenen Klassiker <\/em>La Cita<em>, einer Neuauflage von Knizias <\/em>Indigo<em> (\u201eButterfly Garden\u201c) sowie <\/em>Coffe Rush<em>, das auf Deutsch als <\/em>Caf\u00e9 Barista<em> bei Asmodee erscheint (sowie eine Erweiterung daf\u00fcr). Au\u00dferdem noch das traditionelle Koreanische Spiel <\/em>Mighty<em>, dass ich in einer sp\u00e4teren Rezension besprechen m\u00f6chte. <\/em><\/p>\n<p><em>Die hier vorgestellten Spiele sind auf <strong>Englisch<\/strong> bis sich ein Deutscher Partner findet. <\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-25259\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164123-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>What the Bug<\/strong><\/p>\n<p><strong>Autoren<\/strong>: Jethro und Silvergun<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-6 Spielende <strong>ab<\/strong> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 15 Minuten<\/p>\n<p>Zeichnen und Pantomime sind die Klassiker unter den Kommunikationsspielen. Sie sind per se witzig, insbesondere wenn die Leute am Tisch das nicht gut kennen. Beide funktionieren am besten, wenn die eigene Komfortzone verlassen wird &#8211; was aber nat\u00fcrlich gleichzeitig auch bedeutet, dass Leute, die eben nicht gerne Pantomimesieren (Ja, das ist das Verb!) mit diesen Spielen gar nichts anfangen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Gro\u00dfe Innovationen sind in diesem Bereich schwierig, aber auch nicht notwendig; Alles was vom Kern ablenkt, wird gerade bei Pantomime eher als st\u00f6rendes Beiwerk empfunden. Hier ist es daher wichtig, m\u00f6glichst einfach zum Punkt, ergo dem Darstellen von Krams, zu kommen.<\/p>\n<p>Gl\u00fccklicherweise kommt <em>What the Bug<\/em> als kleines Kartenspiel daher, die Regeln sind denkbar einfach: Es liegen Karten mit Tieren und Adjektiven\/Verben aus. Die darstellende Person w\u00fcrfelt geheim, welche Kombination sie darstellen soll &#8211; etwa \u201ealtersschwache Seidenraupe\u201c oder \u201eselbstverliebte Honigbiene\u201c. Es liegen gen\u00fcgend Kombinationen aus, dass es nicht zu trivial wird, aber auch so viele, dass alle nur einen Rateversuch bekommen. Dadurch spielt sich <em>What the Bug<\/em> nicht nur so barrierefrei wie es bei einem Pantomimespiel eben geht, sondern auch sehr flott. Die kleine Pantomime zwischendurch sozusagen.<\/p>\n<p>Die Sprachbarriere ist hier aber schon hoch, selbst unsere bilinguale Familie musste das eine oder andere Viech nachschlagen und selbst dann ist der Unterschied zwischen einer Zikade und einer Grille alles andere als trivial. Aber von diesen Herausforderungen lebt das Spiel. Und das tut es durchaus.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25261 alignleft\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-300x196.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"196\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-300x196.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-700x458.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-150x98.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-768x503.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-1536x1006.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-2048x1341.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-370x242.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-270x177.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-570x373.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-764x500.jpg 764w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164208-740x484.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Sakura Duel<\/strong><\/p>\n<p><strong>Autor<\/strong>: BakaFire<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2 Spielende <strong>ab<\/strong> 14 Jahren (wenn Spielerfahren ab 10)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong> 30 Minuten<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Zwei Leute kloppen sich mit Karten, bis einem die Lebenspunkte ausgehen. Klingt bekannt.\u00a0 Doch <em>Sakura Duel<\/em> ist von BakaFire (<em>Tragedy Looper<\/em>, <em>Code of Nine<\/em>), einem der kreativsten Japanischen Spieleautoren und entsprechend werden hier diesem Genre durchaus ein paar neue Seiten abgewonnen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25231\" aria-describedby=\"caption-attachment-25231\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-25231 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240328_160358-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-25231\" class=\"wp-caption-text\"><em>Am Anfang der Partie ist die Abstandsleiste noch voll &#8211; wir stehen uns gegen\u00fcber. Lebenspunkte (rechts unten) sind voll, die Aurasch\u00fcssel ist halb gef\u00fcllt.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf den ersten Blick f\u00e4llt auf, dass die Entfernung hier eine gro\u00dfe Rolle spielt; Viele Angriffe funktionieren nur bei einem bestimmten relativen Abstand zum Gegen\u00fcber. Dieser Abstand wird durch eine Leiste dargestellt. Das coole daran merkt man aber erst auf dem zweiten Blick: Abstand, Lebensenergie, Aura (eine Art Ausdauer) und <em>Flare<\/em> (Quasi Mentale St\u00e4rke, wird zum Spielen bestimmter Karten ben\u00f6tigt) werden alle mit denselben Markern dargestellt, die hin-und hergeschoben werden: Um zu laufen kann man Entfernungssteine in seine Aura verschieben, zum Zaubern Aura zum Flare usw. Nur Lebensenergie kann lediglich aus dem Pool heraus bewegt werden, niemals hinein. \u201eHeilen\u201c gibt es hier nicht, so l\u00e4uft das Spiel immer auf ein Ende zu und frustrierendes Klein-Klein ist hier Fehlanzeige. Jeder Schlag, der durchkommt, tut weh. Das Management der verschiedenen Pools ist dadurch ein Kernpunkt des Spieles.<\/p>\n<p>Motor sind aber die schlanken Decks &#8211; nur wenige Karten hat man auf der Hand und das Mischen des Nachziehstapels kostet Lebenspunkte.<\/p>\n<p>Und hier punktet <em>Sakura Duell<\/em> so richtig: BakaFire ist es gelungen mit schlanken Decks \u00fcber die verschiedenen Pools eine gro\u00dfe Variabilit\u00e4t an Karten zu erzeugen, die sich zudem thematisch schl\u00fcssig anf\u00fchlen. Zu Beginn\u00a0 w\u00e4hlt man zwei G\u00f6ttinnen aus, aus deren Karten (die alle individuell sind) man sich ein kleines Deck baut. Ein versierter <em>Sakura Duell<\/em>&#8211; Spieler wird ungef\u00e4hr wissen, was die Schwerpunkte der gegnerischen Decks sind (auch unterst\u00fctzt durch entsprechende \u00dcbersichten) und sein eigenes Deck ggf. darauf ausrichten. Wei\u00df ich z.B. dass eine der gegnerischen Damen eine Pistole hat und aus jeder Lage schie\u00dfen kann(damit aber jeweils eher wenig Schaden anrichtet), so werde ich versuchen, schnell die Distanz zu \u00fcberbr\u00fccken, um im Clinch meine Punkte zu holen, w\u00e4hrend ich das eher vermeiden sollte, wenn die Dame mit dem Gift vom Gegen\u00fcber gew\u00e4hlt wurde. Dadurch dass man aber nicht genau wei\u00df, welche Karten im Deck aber nun tats\u00e4chlich sind, muss man dennoch angenehm oft improvisieren.<\/p>\n<p><em>Sakura Duell<\/em> ist ein bisschen die Profiversion von <em>Unmatched<\/em>: Es ist etwas anspruchsvoller, lebt aber genauso von der asymmetrischen Ausgangslage. Dabei ist das Meta bei <em>Sakura Duell<\/em> deutlich st\u00e4rker. Dies ist ein Spiel f\u00fcr Leute, die sich gerne in ihre Decks reinknien &#8211; sonst wird das eigentliche Potential dieses Spieles nicht genutzt. Was BakaFire hier in Sachen Deckkonstruktion\/Meta abliefert ist schon absolut beeindruckend!<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25260 alignleft\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/20240413_164129-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Give me the treasure!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Autor<\/strong>: Kaku<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 9 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong> 15-30 Minuten<\/p>\n<p>Eine Person teilt die Karten ein, die andere sucht aus. <em>Aber bitte mit Sahne<\/em>, <em>San Marco <\/em>oder <em>Canal Grande<\/em> verwenden den \u201eKuchenverteilungsmechanismus\u201c und eben auch <em>Give me the treasure<\/em>, wobei hier \u201eeine Person\u201c auch \u201eein Team\u201c sein darf, was spielerisch aber tats\u00e4chlich \u00fcberraschend wenig \u00e4ndert. Ob zwei Teammitglieder gemeinsam die Karten aussuchen \/verteilen oder nur eine allein, ist fast egal. Das liegt auch in den Karten selbst begr\u00fcndet: Bei ihnen handelt es sich im wesentlichen um Zahlen, erg\u00e4nzt um zwei Sonderkarten sowei einigen Schwarzen Petern, die totes Kapital sind, da sie gegen das Handlimit z\u00e4hlen und nicht einfach weggeworfen werden k\u00f6nnen. Mit den Zahlen versucht man Pokerkombinationen zu erzielen, was den Nachteil hat, dass\u00a0 man erhaltene\u00a0 Karten fast immer irgendwie gebrauchen kann, man f\u00fcr die wirklich wertvollen Kombinationen aber schlicht eine Menge Gl\u00fcck braucht &#8211; das strenge Handlimit sorgt daf\u00fcr, dass man nicht ewig warten kann und egal wie die Karten verteilt werden, m\u00fcssen die passenden ja erst einmal \u00fcberhaupt gezogen werden.<\/p>\n<p>Hier liegt die Krux von <em>Give me the treasure<\/em>: Eigentlich ist der Kuchenmechanismus spannend und hier werden nur vier der f\u00fcnf Karten, die in zwei H\u00e4ufchen verteilt werden, aufgedeckt, was eigentlich Platz f\u00fcrs bluffen lassen sollte. Nur sind die potentiellen Angebote selten wirklich interessant, Dilemmas k\u00f6nnen nur erzeugt werden, wenn die Karten stimmen. Dadurch ist <em>Give me the treasure<\/em> leider eher blutarm f\u00fcr ein Zockspiel. Selbst die Sonderf\u00e4higkeiten, die man einmal pro Spiel anwenden kann und die asymmetrische Dauerspezialf\u00e4higkeiten, mit denen alle anfangen, verpuffen: So richtig spannendes kann man mit den Zahlenkarten schlicht nicht anstellen.<\/p>\n<p>Was der Mechanismus vermag, kann man in <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/05\/06\/19821\/\"><em>Hanamikoji<\/em> <\/a>sehen &#8211; ebenfalls zu zweit. So ein Kribbeln, so ein Aus-Denken des Gegen\u00fcbers findet hier nur in hom\u00f6opathischen Dosen statt, wenn eine Sonderkarte versteckt wird. Das ist leider zu wenig, um zu begeistern oder gar zu fesseln.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlags\u00fcbersicht Korea Boardgames Korea Boardgames kam mit gro\u00dfem Gep\u00e4ck nach N\u00fcrnberg. Neben den hier vorgestellten Spielen gab es Neuauflagen von Schweinsgalopp, dem leider etwas vergessenen Klassiker La Cita, einer Neuauflage von Knizias Indigo (\u201eButterfly Garden\u201c) sowie Coffe Rush, das auf Deutsch als Caf\u00e9 Barista bei Asmodee erscheint (sowie eine Erweiterung daf\u00fcr). 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