{"id":25187,"date":"2024-03-22T13:48:48","date_gmt":"2024-03-22T11:48:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=25187"},"modified":"2024-03-22T13:50:25","modified_gmt":"2024-03-22T11:50:25","slug":"ancient-knowledge","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/ancient-knowledge\/","title":{"rendered":"Ancient Knowledge"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: R\u00e9mi Mathieu<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: iello<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 12 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 30 Minuten \/ Spieler*in<\/p>\n<p>Etwas einen Trend zu nennen, wirkt oft etwas absch\u00e4tzig. So als w\u00e4re ein Trend nur eine vor\u00fcbergehende geschmackliche Verirrung der Szene, die mit etwas Geduld wieder in Vergessenheit geraten wird. Dabei zeichnen Trends recht gut die Entwicklungen im Designhandwerk wie auch die aktuellen Interessen der Spieler*innenschaft nach. Unser Verst\u00e4ndnis von modernen Spieldesigns wurde durch Trends gepr\u00e4gt, die einzelne Spiele ausgel\u00f6st haben. Agricola machte den \u201eworker placement\u201c-Mechanismus bekannt; so wie Dominion dem \u201edeck building\u201c zu sehr viel Aufmerksamkeit verhalf. Die Spiele, die auf diesen Designs aufbauten, kann man recht klar unter\u201eTrend\u201c zusammenfassen. \u00c4hnliches zeichnet sich derzeit ab, auch wenn es nicht um einen einzelnen Mechanismus geht. Es ist stattdessen ein Merkmal einzelner Spiele, um den sich das Spielerlebnis selbst dreht: der Kartenturm.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25192\" aria-describedby=\"caption-attachment-25192\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-25192 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-board-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25192\" class=\"wp-caption-text\">Bis zu 6 Runden kann es dauern um eine Karte in Punkte zu verwandeln<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mit weit \u00fcber 100 Karten ragt der Kartenturm deutlich \u00fcber einem normalen Kartenstapel hinaus. Dabei ist es nicht allein die Menge, die entscheidend ist, sondern auch die Tatsache, dass im Kartenturm ausschlie\u00dflich einzigartige Karten mit klar von einander unterscheidbaren Karteneffekten (d.h. Sonderregeln) stecken. Diese gilt es im Spiel taktisch klug zu w\u00e4hlen und einzusetzen. Jede weitere Partie verspricht das Entdecken neuer Kombinationen und damit auch neuer Taktiken. Die Langzeitmotivation \u2013 so der Gedanke \u2013 ergibt sich aus dem Bed\u00fcrfnis alle m\u00f6glichen Kombinationen auszuprobieren oder zumindest in Aktion zu sehen. Das birgt aber auch ein gewisses Risiko. Denn es braucht meist viel Zeit und Aufwand bis man sich sicher genug f\u00fchlt, um ein fl\u00fcssiges Spielen zu erm\u00f6glichen. Wer mit ausreichend Ehrgeiz in Richtung Spielsieg spielen will, muss sich in der Regel die M\u00fche machen, alle verf\u00fcgbaren Karteneffekte zu analysieren und ihren Nutzen f\u00fcr die aktuelle Spielrunde zu bewerten. Gerade in den ersten Partien ist das weder schnell, noch einfach. Vielspieler*innen sind einen solchen holprigen Einstieg meist gewohnt. Belohnend wird dieser Ansatz auch von Gruppen empfunden, die ein Spiel gerne wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder spielen.<\/p>\n<p>Vieles von dem was Ancient Knowledge auszeichnet, fu\u00dft auf der Annahme, dass man sich entweder zur einen oder anderen Gruppe z\u00e4hlt. Die \u00fcber 140 individuellen Karten m\u00fcssen im Spiel entdeckt und eingesetzt werden. Es gibt eine enorme Menge an Regeln, die man w\u00e4hrend des eigenen Zuges beachten und abw\u00e4gen muss. Entsprechend verliert das voll bedruckte Regelheft kaum ein Wort an Hintergrundbeschreibungen und f\u00fcllt nur unwesentlich mehr Platz mit Beispielen.<\/p>\n<p>Die Grundidee des Spiels ist schnell umrissen. Man spielt Karten aus der Hand \u00fcber das eigene Spielbrett aus. Jede Runde wandern diese Karten einen Schritt nach links, bis sie das Spielbrett verlassen. Die Karten selbst haben einen Punktewert, den man am Ende des Spiels zusammenz\u00e4hlt. Aber sie haben auch Spielmarker, die am Ende des Spiels Abz\u00fcge bringen. Mit Hilfe der Karteneffekte versucht man die Spielmarker zu reduzieren und gleichzeitig die Spielkarten schnell \u00fcber das Spielbrett zu schieben. Dieser Ablauf wird an vielen Stellen mit Entscheidungen angereichert, so dass die Menge an Regeln, die es im eigenen Zug zu beachten und abzuw\u00e4gen gilt, schnell zunimmt. Auf Spielbrett und Karten gibt es unterschiedliche Symbole, die man verstehen und beachten muss. Regeltexte auf den einzelnen Spielkarten m\u00fcssen ber\u00fccksichtigt und im richtigen Moment angewandt werden. Im eigenen Zug darf man zwei Mal aus f\u00fcnf unterschiedlichen Aktionen w\u00e4hlen, um sich durch das Meer an kurzer Regeltexte auf dem Tisch zu bewegen. Diese Aktionen sind zwar mit stimmungsvollen Begriffen umschrieben, helfen jedoch nicht dabei sich die dazugeh\u00f6rigen Regeln davon abzuleiten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25190\" aria-describedby=\"caption-attachment-25190\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-25190 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-cards-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25190\" class=\"wp-caption-text\">Weitere, kleine Karten kommen mit zus\u00e4tzlichen Effekten daher<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn Ancient Knowledge ist bis ins Mark ein Regelspiel. Es sind die Regeln mit denen wir spielen und nicht die anderen Spieler*innen. Das Regelsystem ist Werkzeug wie Gegner zugleich. Das Thema bleibt hinter dieser Besch\u00e4ftigung mit dem Spiel zur\u00fcck. Es leistet zumindest nicht das, was es k\u00f6nnte. Man hat den Eindruck, dass die Idee von \u201ealternden Zivilisationen\u201c nur als Inspiration und Konzept des Spiels von Bedeutung war. W\u00e4hrend der Entwicklung und Vollendung des Spiels blieb es nur noch als Verkleidung \u00fcbrig. Das Thema ist grafisch h\u00fcbsch in Szene gesetzt, aber f\u00fcr das Erlebnis ansonsten von vernachl\u00e4ssigbarer Relevanz.<\/p>\n<p>Das ist bedauerlich, denn so wurde die Chance vertan das Spielerlebnis zu bereichern. Jedoch nicht weil das Spiel Zusammenh\u00e4nge des Themas h\u00e4tte abbilden oder abstrahieren sollen. F\u00fcr solche Aufgaben gibt es p\u00e4dagogische Spiele und auch Wargames. In einem Brettspiel dient das Thema als eigene Facette des Spielerlebnisses. Es kann unsere Vorstellungskraft anreichern und helfen unseren Entscheidungen mehr Gewicht zu verleihen. Das Thema kann narrative Farbe bieten, damit der \u201emagische Zirkel\u201c am Tisch einfacher aufrecht gehalten werden kann. Das oft beschworene Gef\u00fchl der \u201eImmersion\u201c ist nicht zuletzt darauf zur\u00fcckzuf\u00fchren, dass das Thema des Spiels unsere Vorstellungskraft befl\u00fcgelt. Das kann, aber muss nicht, durch Abbildungen realer Zusammenh\u00e4nge entstehen. Manchmal gen\u00fcgt es den eigenen Aktionen einen erz\u00e4hlerischen Ausdruck zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Ancient Knowledge geht diesen Weg nicht. Die Aufmerksamkeit der Spieler*innen liegt im Abwickeln der einzelnen Schritte, welche durch das Regelwerk penibel vorgegeben sind. Die Spannungsmomente ergeben sich daraus, dass man von vielen unterschiedlichen Anreizen \u00fcberw\u00e4ltigt wird. Man muss Karteneffekte vorausplanen, koordinieren und so auf effiziente Punktesammlung spielen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25189\" aria-describedby=\"caption-attachment-25189\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-25189 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Ancient-Knowledge-card-tower-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25189\" class=\"wp-caption-text\">Der Kartenturm (noch ohne Erweiterung) \u00fcberragt den Startaufsteller<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die gro\u00dfe Menge an Karten (der anf\u00e4nglich erw\u00e4hnte Kartenturm) bietet einen \u00dcberschuss an Angeboten, welche meist \u00fcber mehrere Runden gestaffelt abgehandelt werden. So entsteht das Gef\u00fchl, dass Ancient Knowledge kontinuierlich in Bewegung ist. Sowohl die Kartenreihe, die man jede Runde einen Schritt nach links schiebt, wie auch die Flut an Faktoren und Effekten, die man im Kopf behalten muss, sind im Fluss. Nach einigen Partien formt sich der Eindruck, Ancient Knowledge h\u00e4tte einen starken Wettlaufcharakter. Aber erst mit mehr Erfahrung entwickelt man Strategien, um das das Ende des Spiels schneller herbeizuf\u00fchren.<\/p>\n<p>Vieles was Ancient Knowledge interessant und ansprechend macht, kommt erst nach einigen Partien zum Vorschein. Nicht weil das Spiel zu Beginn schwach und langweilig ist, sondern weil sehr viel Spielwissen zu Beginn verborgen ist. Ein Beispiel: die Karten sind farblich in drei Gruppen unterteilt. Diese lauten St\u00e4dte (rot), Megalithen (blau) und Pyramiden (gr\u00fcn). Erst wenn man die einzelnen Karten der Farbgruppen gegen\u00fcber stellt, l\u00e4sst sich eine Art mechanische Gemeinsamkeit innerhalb der Farben erkennen. Eine Kartenfarbe verst\u00e4rkt ihre Effekte gegenseitig. Eine andere beeinflusst die Spielablauf. Die dritte dient als Gegengewicht zu anderen Karteneffekten. Ancient Knowledge setzt kommentarlos voraus, dass Spielgruppen diese Art der Systemanalyse selbstst\u00e4ndig angehen werden. Entsprechend bekommt man weder durch das Regelheft, noch durch das Spiematerial einen Hinweis darauf. Idealerweise wird diese Spielanalyse als belohnende Besch\u00e4ftigung gewertet, statt als m\u00fchsame Hausaufgabe.<\/p>\n<p>Ancient Knowledge ist nach eigenen Angaben ein Spiel in dem es um das Bewahren von Wissen geht. Gleichzeitig ist vieles von dem was Spieler*innen zum Spielen wissen sollten, aber im Spielmaterial verborgen. Erst wiederholtes Spielen erm\u00f6glicht es dieses Wissen auszugraben. Diese thematische Resonanz hat mich durchaus zum Schmunzeln gebracht. Aber im Gegensatz zum arch\u00e4ologischen Wissen aus sumerischen Schrifttafeln oder s\u00fcdamerikanischen Artefakten, f\u00fchlt sich das entdeckte Wissen in Ancient Knowledge wie eine Sammlung von Steuertricks an. Buchhalter und Versicherungsvertreter m\u00f6gen dabei hin und weg sein. Aber wer sich nicht zu diesen Gruppen z\u00e4hlt, findet in Ancient Knowledge ein Spiel, das besch\u00e4ftigt ohne zu begeistern. Eine Eigenschaft mit der Ancient Knowledge ganz und gar im Trend der Kartenturm-Spiele liegt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: R\u00e9mi Mathieu Verlag: iello f\u00fcr 2-4 Spieler*innen ab 12 Jahren Dauer: 30 Minuten \/ Spieler*in Etwas einen Trend zu nennen, wirkt oft etwas absch\u00e4tzig. So als w\u00e4re ein Trend nur eine vor\u00fcbergehende geschmackliche Verirrung der Szene, die mit etwas Geduld wieder in Vergessenheit geraten wird. 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