{"id":25152,"date":"2024-03-08T19:21:34","date_gmt":"2024-03-08T17:21:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=25152"},"modified":"2024-04-19T13:15:34","modified_gmt":"2024-04-19T11:15:34","slug":"maps-of-misterra","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/maps-of-misterra\/","title":{"rendered":"Maps of Misterra"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Mathieu Bossu, Timothee Decroix &amp; Thomas Cariate<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Sit Down \/ Huch<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 1 \u2013 4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 10 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: 45 Minuten<\/p>\n<p>Es ist schwer Maps of Misterra spielerisch in den Griff zu bekommen. Irgendwie scheint es zwischen den St\u00fchlen zu sitzen. Auf der einen Seite erinnert die Kombination aus gemeinsamen Spielplan und individuellem Spielplan an den 15. beeple Award-Gewinner \u201e<a href=\"https:\/\/beeple.de\/15-beeple-award-remember-our-trip\/\">Remember Our Trip<\/a>\u201c. Gleichzeitig ist die Dynamik zwischen den beiden Pl\u00e4nen und vor allem zwischen den Spieler*innen eine andere. Es f\u00e4llt schwer einen gedanklichen Rahmen um das Ganze zu setzen, wodurch Maps of Misterra gelegentlich den Vorwurf weckt, es w\u00e4re unthematisch. Das ist nicht ganz falsch, aber auch nicht ganz richtig.<\/p>\n<p>Maps of Misterra ist im weitesten und auch im nahesten Sinne ein Legespiel. Jede Runde nimmt man sich ein l\u00e4ngliches K\u00e4rtchen, aufgeteilt wie ein Domino-Stein, und legt es auf den eigenen Spielplan. Anschlie\u00dfend bildet man das so eben gelegte K\u00e4rtchen auf dem gemeinsamen Spielplan ab. Hat man etwa ein K\u00e4rtchen mit einem Waldsymbol und einem Bergsymbol gelegt, so platziert man an der entsprechenden Stelle auf dem gemeinsamen Spielplan ein Waldpl\u00e4ttchen und ein Bergpl\u00e4ttchen. Das ist noch recht einfach gehalten. Die erste H\u00fcrde ergibt sich daraus, dass man sein K\u00e4rtchen nur angrenzend an das Feld platzieren kann, welches zu dem Feld geh\u00f6rt auf dem die eigene Figur auf dem gemeinsamen Spielplan steht. Dieser unsichtbare Faden zwischen dem gemeinsamen Spielplan und dem individuellen Spielplan sorgt \u00fcberraschenderweise in den ersten Runden f\u00fcr einiges an Verwirrung. Manchmal legt man ein K\u00e4rtchen auf den gemeinsamen Spielplan, obwohl sowohl Gr\u00f6\u00dfe als auch Illustrationen nicht zusammenpassen. Oder man platziert das K\u00e4rtchen an eine Position, die die eigene Spielfigur auf dem gemeinsamen Spielplan nicht erreichen kann. Dieses gedankliche Hin und Her l\u00e4sst sich aber oft dadurch vereinfachen, in dem man den gemeinsamen Spielplan als \u201eInsel\u201c bezeichnet und den eigenen Spielplan als \u201eKarte\u201c. Die Anleitung spricht hier von \u201eInselplan\u201c und \u201ePergament-Tableau\u201c. Es sind zwei sehr unpraktische Begriffe, um sie am Spieltisch regelm\u00e4\u00dfig zu nutzen. Das hemmt nicht nur das eing\u00e4ngige Spielverst\u00e4ndnis, sondern auch den Spielfluss. Vor allem f\u00fchlt sich die thematische Einkleidung dadurch noch fremder an.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25151\" aria-describedby=\"caption-attachment-25151\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25151\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-island-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25151\" class=\"wp-caption-text\">Die ersten Entdeckungen auf der Insel sind noch umstritten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aufbauend auf dieser spielerischen Kerninteraktion gibt es sowohl Regeln, welche die Bewegung der eigenen Spielfigur auf der \u201eInsel\u201c betreffen, als auch die Abweichungen zwischen \u201eInsel\u201c und \u201eKarte\u201c betreffen. Manche Pl\u00e4ttchen auf der \u201eInsel\u201c ver\u00e4ndern sich im Laufe des Spiels mehrmals und verbauen oder erschlie\u00dfen mehr Bewegungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr unsere Figur. Manche Pl\u00e4ttchen werden jedoch fixiert und ver\u00e4ndern ihre Landschaftsart nicht mehr. Dieses Zusammenspiel zieht in den meisten Gruppen viel Aufmerksamkeit auf sich. Schnell werden regelm\u00e4\u00dfig wechselnde Landschaften mit Kommentaren gespickt: \u201eIch muss sie leider darauf hinweisen, dass dieser See nur ein kleiner Teich auf einem Berg war.\u201c \u201eWerter Kollege, sie t\u00e4uschen sich. Der Berg war lediglich ein H\u00fcgel in einem Wald.\u201c \u201eIch muss sie beide korrigieren, der Wald war nur ein paar B\u00fcsche in der Steppe.\u201c (etc. ad nauseum). Das sorgt zwar f\u00fcr einiges an Heiterkeit am Spieltisch, aber f\u00fcgt sich selten nahtlos in das Thema das Spiels und damit auch in die Zielsetzung des Spiels ein.<\/p>\n<p>Diese Zielsetzung, wenn man sie zumindest davon ableiten m\u00f6chte wof\u00fcr es am Ende des Spiels Punkte gibt, versucht hier einen Spagat, der viel dazu beitr\u00e4gt, dass Maps of Misterra auch nach mehreren Partien schwer zu fassen ist. Denn Siegpunkte sind sowohl auf der \u201eInsel\u201c als auch auf der \u201eKarte\u201c zu holen. Das bedeutet man versucht sowohl den pers\u00f6nlichen Zielen f\u00fcr die eigene \u201eKarte\u201c folgen, aber kann auch parallel dazu die Landschaften der \u201eKarte\u201c denen der \u201eInsel\u201c nachempfinden. Was auf dem Papier wie ein klassischer Design-kniff wirkt in dem gegens\u00e4tzliche verlaufene Punktebedingungen Spieler*innen in eine verzwickte Entscheidungslage bringen, entwickelt am Tisch eine andere Dynamik. Da die Landschaften auf der \u201eInsel\u201c direkt davon beeinflusst werden welche K\u00e4rtchen von den Spieler*innen auf ihre pers\u00f6nliche \u201eKarte\u201c gelegt werden und deren Entscheidungen wiederum davon abh\u00e4ngen ob sie ihre eigenen Siegpunkt-Bedingungen erf\u00fcllen m\u00f6chten, oder lieber ihre \u201eKarte\u201c an die \u201eInsel\u201c angleichen, wirkt das Spiel in seiner Punktevergabe wahlweise unvorhersehbar oder willk\u00fcrlich. Die H\u00e4lfte der Punktequellen sind kaum beeinflussbar aber gleichzeitig thematisch einleuchtend. Landschaften auf der \u201eKarte\u201c, die den Landschaften auf der \u201eInsel\u201c entsprechen, bringen Punkte. Dabei liegt die interessanteste und auch kniffligste Dynamik des Spiels darin, wie man seine Figur auf der \u201eInsel\u201c so voranbewegen kann, um die eigene \u201eKarte\u201c entsprechend der pers\u00f6nlichen Punktebedingungen auszuf\u00fcllen.<\/p>\n<p>Man k\u00f6nnte nun den Eindruck haben, dass Maps of Misterra mehr Regeln besitzt als es f\u00fcr ein rundes Spielgef\u00fchl n\u00f6tig ist. Dass die unklaren und schwer berechenbaren mathematischen Zusammenh\u00e4nge zwischen einer Entscheidung und ihrem Punktewert, es schwer machen voll und ganz in das Spielerlebnis einzutauchen. Aber ich w\u00fcrde stattdessen behaupten, dass Maps of Misterra zu wenig thematische Einkleidung besitzt, um den Blick der Spieler*innen auf das zu sch\u00e4rfen, was Maps of Misterra eigentlich interessant und besonders macht.<\/p>\n<p>Die Verbindungs-Lotterie der sozialen Medien hat dazu gef\u00fchrt, dass ich vor einiger Zeit ein kurzes Gespr\u00e4ch mit einem der Co-Autoren des Spiels f\u00fchren konnte. Dieser verwies mich auf ein <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/blogpost\/159396\/designer-diary-maps-of-misterra-or-only-believe-wh\">Design Diary<\/a> (zu vergleichen mit dem Audiokommentar in einer DVD\/Bluray) in dem die Entwicklungsgeschichte des Spiels nachgezeichnet wurde. Diesen Text fand ich sehr interessant, aber auch enorm erhellend.<\/p>\n<p>Denn darin wurden thematischen Leerstellen des Spiels aufgef\u00fcllt und durch den Blick hinter die Kulissen neu aufgeladen. Die notwendigen Abstraktionen des Kartographierens wurden benannt und betteten so unsere eigenen Entscheidungen am Spieltisch in einen anderen Kontext. Die Erkl\u00e4rung der Siegpunkt-Bedingungen als W\u00fcnsche und Vorgaben unserer vermeintlichen Geldgeber gab dem Spiel auch den n\u00f6tigen thematischen Rahmen, um unserer Entscheidung mehr Gewicht zu verleihen. Wir k\u00f6nnen wahlweise der Wahrheit der \u201eInsel\u201c verpflichtet sein, oder eben den W\u00fcnschen unserer Finanziers gen\u00fcge tun. Gerade f\u00fcr Spieler*innen, die in den ersten Partien nicht auf h\u00f6chste Effizienz optimierte Entscheidungen f\u00e4llen (wollen), sind diese thematischen Orientierungshilfen Gold wert. In der mitgelieferten Anleitung gibt es eine halbe Zeile, die suggeriert, dass die Siegpunkt-Bedingungen mit denen wir spielen auch eine thematische Dimension haben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25150\" aria-describedby=\"caption-attachment-25150\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25150\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Maps-of-Misterra-map-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25150\" class=\"wp-caption-text\">Meine Karte richtet sich nach den Vorstellungen meines Geldgebers<\/figcaption><\/figure>\n<p>Maps of Misterra zeigt damit, dass die thematische Einkleidung des Spiels eben nicht allein \u00c4sthetik ist, sondern auch Entscheidungen und damit auch den Spielfluss lenken kann. Letztendlich sind es vor allem die ersten Partien eines neuen Spiels, welche von diesem kontextuellen Wissen profitieren. Ohne das Design Diary des Co-Autors w\u00e4re Maps of Misterra ein sehr viel oberfl\u00e4chlicheres und auch belangloseres Spielerlebnis f\u00fcr mich gewesen. Aber je mehr man \u00fcber die thematischen \u00dcberlegungen und auch Hintergr\u00fcnde f\u00fcr bestimmte Design-Entscheidungen wei\u00df, umso runder und robuster f\u00fchlt sich Maps of Misterra als Spielerlebnis an. Denn das Thema eines Spiels steckt nun mal nicht allein in der Schachtel des Spiels selbst, sondern vor allem im Hintergrundwissen und den thematischen Interpretationen mit denen die Spielgruppe vertraut ist oder vor dem Spiel vertraut gemacht wird.<\/p>\n<p>Wir f\u00fcgen am Tisch aus den thematischen Versatzst\u00fccken, die man uns zur Verf\u00fcgung stellt, ein Spielerlebnis zusammen. Um ein Alfred Korzybski-Zitat aus den Designernotizen zu entwenden: \u201eDie Karte ist nicht das Territorium\u201c auch wenn es hier eher hei\u00dfen sollte: \u201eDas Spiel ist nicht das das Spielerlebnis.\u201c<\/p>\n<p>Maps of Misterra funktioniert als Spiel besser, wenn man seine Hintergr\u00fcnde kennt. Denn gerade dann ist die Spannung zwischen der \u201ewirklichen Insel\u201c und der \u201efehlerhaften Karte\u201c, die man gemeinsam erschafft, interessant und witzig. Denn dann kann man diese Entscheidung begr\u00fcnden, ohne vorher eine mathematische Analyse eines meist undurchsichtigen und in der Regel sehr unvorhersehbaren Punktesystems durchzuf\u00fchren. Ohne die n\u00f6tige thematische Sch\u00e4rfe f\u00fchlt sich Maps of Misterra wie ein Spiel ohne klare Zielsetzung oder angepeiltes Spielgef\u00fchl an. Das ist bedauerlich, denn die L\u00f6sung f\u00fcr dieses Problem liegt so nahe. Maps of Misterra ben\u00f6tigt den Autorenkommentar um wirklich aufzubl\u00fchen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Mathieu Bossu, Timothee Decroix &amp; Thomas Cariate Verlag: Sit Down \/ Huch f\u00fcr 1 \u2013 4 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: 45 Minuten Es ist schwer Maps of Misterra spielerisch in den Griff zu bekommen. Irgendwie scheint es zwischen den St\u00fchlen zu sitzen. 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