{"id":25088,"date":"2024-02-23T16:08:03","date_gmt":"2024-02-23T14:08:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=25088"},"modified":"2024-02-23T19:10:14","modified_gmt":"2024-02-23T17:10:14","slug":"vale-of-eternity","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/vale-of-eternity\/","title":{"rendered":"The Vale of Eternity"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Eric Hong<br \/>\n<strong>Verlag<\/strong>: Mandoo Games \/ Pegasus Spiele<br \/>\n<strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 14 Jahren<br \/>\n<strong>Spieldauer<\/strong>: 40 Minuten<\/p>\n<p>Der oft beschworene Wiederspielreiz eines Spiels wird meistens daran festgemacht wie vielf\u00e4ltig man das Spielmaterial zusammenstellen kann. Dieser Regeleffekt l\u00e4sst sich mit jenem Effekt verbinden. Diese Startaufstellung spielt sich vielleicht ganz anders als eine andere. Sie findet ihren deutlichsten Ausdruck in der Frage wie lange es in einem Spiel dauert bis man \u201ealles gesehen\u201c hat. Ein Punkt, der dabei oft unter den Tisch f\u00e4llt, ist dass ein angenehmer Spielfluss, die Vertrautheit des Spielerlebnis und generell auch die emotionale Ebene des Spiels der Grund sein kann, weshalb wir bestimmte Spiele immer und immer wieder auf den Tisch holen.<\/p>\n<p>Wir spielen nicht deshalb Spiele, weil sie immer wieder anders sind, sondern weil wir uns beim Spielen wohl f\u00fchlen. Nat\u00fcrlich greifen wir oft zu Begriffen wie variablen Startaufstellungen oder wechselnden Punktewertungen um rational zu erkl\u00e4ren, warum wir uns emotional nach einer weiteren Partie sehnen. Das ist verst\u00e4ndlich. Aber wie Mechanismen miteinander wirken um neue Spielsituationen entstehen zu lassen, ist oft weniger bedeutsam als die Art wie die Mechanismen insgesamt auf die Spieler*innen wirken. Es ist das Gef\u00fchl, welches wir beim Spielen haben, das entscheidet, ob wir die n\u00e4chste und auch \u00fcbern\u00e4chste Partie angehen wollen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25092\" aria-describedby=\"caption-attachment-25092\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25092\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-score-board-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25092\" class=\"wp-caption-text\">Der Wettlauf zum 60- Punkte-Ziel ist in Runde Vier bereits in vollem Gange<\/figcaption><\/figure>\n<p>Vale of Eternity wirkt vor allem \u00fcber sein schlankes Design und seine klare Struktur. Gleich zu Beginn wird Spieler*innen mit einigen, wenige Einschr\u00e4nkungen die Herausforderung des Spiels pr\u00e4sentiert: in m\u00f6glichst kurzer Zeit 60 oder mehr Punkte sammeln. Die Aufgabe die einem gestellt wird, erscheint damit sowohl fordernd als auch schaffbar. Eine feine Balance, die <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/die-weisse-burg\/\">nicht jedem Spiel gelingt<\/a>.<\/p>\n<p>In den maximal 10 Runden des Spiels durchlaufen wir eine einfach verinnerlichte Rundenstruktur: wir nehmen Karten auf die Hand, spielen diese vor uns aus und l\u00f6sen ihre Effekte aus. Dabei wartet jeder dieser Schritte mit einem Kniff auf, so dass es in jeder Runde mehrere klare Entscheidungsmomente gibt, die unseren Fokus auf das Spielgeschehen ziehen. Die Kartenauswahl ist in jeder Runde neu und wird durch Entscheidungen anderer Spieler*innen schrittweise eingeschr\u00e4nkt. Das Ausspielen einer Karte kostet Spielmarker und die Karteneffekte wollen in der kl\u00fcgsten Reihenfolge ausgef\u00fchrt werden. Das spielt sich erfrischend leicht von der Hand, egal ob man wenig oder viel \u00fcber moderne Spieldesigns wei\u00df.<\/p>\n<p>Aber wenn man \u201eunter die Haube\u201c des Designs schaut, ist es beeindruckend wie elegant hier Entscheidungsmomente verkn\u00fcpft werden, um so ein fl\u00fcssiges Spielgef\u00fchl zu erzeugen. So ist die Kartenwahl zu Beginn einer Runde direkt an die Spielmarker gekoppelt, die man f\u00fcr das Ausspielen der Karten ben\u00f6tigt. Man kann eine gew\u00e4hlte Karte auf die Hand nehmen, um sie sp\u00e4ter zu nutzen oder eben abwerfen, um jene Ressourcen zu erhalten, die ben\u00f6tigt werden um \u00fcberhaupt Karten aus der Hand auszuspielen. Zus\u00e4tzlich ist die Anzahl der Ressourcenmarker, die man besitzen darf auf Vier beschr\u00e4nkt. Das ist weit genug, um im eigenen Spielzug etwas tun zu k\u00f6nnen, aber auch so eng, dass man auf die effiziente Nutzung der Karteneffekte gelenkt wird. Dieser subtile Kniff f\u00fchrt dazu, dass das Spiel am Tisch und im Kopf stetig in Bewegung bleibt.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich elegant ist die Bezugnahme vieler Spielkarteneffekte auf die Dinge, mit denen sich Spieler*innen eh kontinuierlich besch\u00e4ftigen: die Anzahl der eigenen Ressourcen, Karten in der Auslage oder Hand, Kartenfarben usw. Es entsteht ein genau abgesteckter Rahmen in den man spielerisch, d.h. gedanklich und emotional, eintaucht. Jede Kartenkombination, die man f\u00fcr sich aussp\u00e4ht, k\u00fcndigt bereits den Erfolgsmoment an, wenn man diese Kartenkombination dann ausl\u00f6st. Diese emotionalen Belohnungen ziehen sich durch das Spiel und formen ein motivierendes und zufriedenstellendes Spielerlebnis. Wir setzen uns eigene Zwischenziele und f\u00fchlen uns gut, wenn wir diese erreichen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_25093\" aria-describedby=\"caption-attachment-25093\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-25093\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-300x242.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"242\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-300x242.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-700x564.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-150x121.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-768x619.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-1536x1239.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-2048x1652.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-370x298.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-270x218.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-570x460.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-620x500.jpg 620w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Vale-of-Eternity-cards-display-740x597.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-25093\" class=\"wp-caption-text\">Die Kartenauslage ist ausreichend informativ, wenn auch nicht \u00fcbersichtlich<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aber es liegt auch in der Natur dieser Art von Kombinationsspielen, dass sich ein Wissensgef\u00e4lle am Tisch stark bemerkbar macht. Wer bereits wei\u00df, welche Karten gut miteinander harmonieren, spielt Vale of Eternity auf einem deutlich anderen Level als jene, die eben erst loslegen.<\/p>\n<p>Erfahrene Spieler*innen haben schnell ein mentales Raster um Karten danach zu sortieren, ob sie Ressourcen oder Punkte bringen, die Kartenhand betreffen oder als Verst\u00e4rkung anderer Karten dienen. Weniger erfahrene Spieler*innen m\u00fcssen sich das erst im Laufe der Partien selbst erarbeiten und begreiflich machen. Ob eine Markierung der Karten nach Funktion hier geholfen h\u00e4tte, oder ob derart starke Transparenz dem Spiel seinen Charme nimmt, ist schwer zu sagen. Als Einstiegshilfe in einer Gruppe mit gemischten Erfahrungsniveaus w\u00e4re ein Hinweis auf unterschiedliche Funktionsarten der Karten sicherlich angebracht.<\/p>\n<p>Auf gehobenen Erfahrungsniveaus kann man Vale of Eternity auch um eine taktische Ebene erweitern in der man bestimmte Kartenkombinationen f\u00fcr andere Spieler*innen verhindert, in dem man eine daf\u00fcr notwendige Karte f\u00fcr sich selbst sichert. Auch wenn es eine Frage des pers\u00f6nlichen Geschmacks ist, ob das Spielerlebnis von Vale of Eternity dadurch verbessert oder verschlechtert wird.<\/p>\n<p>Der harte Kern der Spielszene wird Vale of Eternity vermutlich nicht als Innovationsfeuerwerk feiern oder f\u00fcr sein einzigartiges Spielerlebnis loben. Statt \u00fcberbordender Regelmasse, nutzt Vale of Eternity einen eing\u00e4ngigen Spielverlauf und eine gut verst\u00e4ndliche Herausforderung, um neue Spieler*innen an den Tisch zu holen. Denn starke Designarbeit zeichnet sich gerade dadurch aus, dass sie spielerischen Anspruch mit fl\u00fcssiger Spielbarkeit zusammenf\u00fchrt. Diese Spiele holt man sich immer wieder gerne auf den Tisch. Ganz unabh\u00e4ngig davon wie viele Partien es braucht, um alle Kartenkombinationen gesehen zu haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Eric Hong Verlag: Mandoo Games \/ Pegasus Spiele F\u00fcr 2-4 Spieler*innen ab 14 Jahren Spieldauer: 40 Minuten Der oft beschworene Wiederspielreiz eines Spiels wird meistens daran festgemacht wie vielf\u00e4ltig man das Spielmaterial zusammenstellen kann. Dieser Regeleffekt l\u00e4sst sich mit jenem Effekt verbinden. Diese Startaufstellung spielt sich vielleicht ganz anders als eine andere. 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