{"id":24940,"date":"2024-01-29T12:42:54","date_gmt":"2024-01-29T10:42:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24940"},"modified":"2024-01-29T12:42:54","modified_gmt":"2024-01-29T10:42:54","slug":"decorum","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/decorum\/","title":{"rendered":"D\u00e9corum"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren: <\/strong>Charlie Mackin, Harry Mackin, Drew Tenenbaum<br \/>\n<strong>Verlag:<\/strong> Floodgate Games \/ Skellig Games<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2 \u2013 4 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 10 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer:<\/strong> 30-45 Minuten<\/p>\n<p>Gutes Spieldesign zeichnet sich dadurch aus, dass es entscheidungsrelevante Informationen zug\u00e4nglich macht. Deduktionsspiele ziehen einen Teil ihres Charmes und ihrer Herausforderung daraus, dass diese Informationen nur \u00fcber Umwege erreicht werden k\u00f6nnen. Aus dem was im Spiel offenbart werden kann, m\u00fcssen Bedingungen und Ursachen logisch hergeleitet werden. Hat man das geschafft, kann man eine Entscheidung f\u00e4llen.<\/p>\n<p>Im Herzen von D\u00e9corum steckt die \u00dcberzeugung, dass auch menschliche Kommunikation (zumindest unter neurotypischen Personen) nach diesen Prinzipien abl\u00e4uft. Es werden Informationen angeboten aus denen Gr\u00fcnde und Ausl\u00f6ser abgeleitet werden sollen, welche man nutzt, um eine Entscheidung zu f\u00e4llen. Je nach pers\u00f6nlicher Veranlagung sieht man das als eine v\u00f6llig selbstverst\u00e4ndliche oder eben absolut unsinnige Vorgehensweise, um irgendetwas auf die Reihe zu bekommen.<\/p>\n<p>Im kooperativen D\u00e9corum erhalten alle Spielenden geheime Bedingungen, die es zu erf\u00fcllen gilt. Die Aufgabe pr\u00e4sentiert sich dabei als das Einrichten eines Hauses, d.h. vier Zimmer auf zwei Etagen m\u00fcssen mit der richtigen Kombination aus Zimmerfarbe und Gegenst\u00e4nden ausgestattet werden. Dabei vereinen die Einrichtungsgegenst\u00e4nde ihrerseits mehrere Eigenschaften nach denen sie unterschieden werden k\u00f6nnen (Farbe, Typ und Stil).<\/p>\n<figure id=\"attachment_24945\" aria-describedby=\"caption-attachment-24945\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24945\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Haus-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24945\" class=\"wp-caption-text\">Dieses Haus will gem\u00fctlich eingerichtet werden<\/figcaption><\/figure>\n<p>D\u00e9corum zu spielen, hei\u00dft einen Deduktionsteil und einen Kombinationsteil zu absolvieren. Man muss herausfinden welche Bedingungen die Mitspieler*innen besitzen (z.B. \u201ekeine roten Gegenst\u00e4nde in den oberen R\u00e4umen.\u201c oder &#8220;im Erdgeschoss muss ein Raum blau sein&#8221;) und eine L\u00f6sung finden, um sie alle gleichzeitig zu erf\u00fcllen. Offen \u00fcber die eigenen Bedingungen zu sprechen ist untersagt. Stattdessen muss man kleine Ver\u00e4nderungen am Spielbrett vornehmen, um an Hand der Reaktionen der Mitspieler*innen zu ermitteln, welche Bedingungen sie auf ihrer Karte zu stehen haben. Ist die Ver\u00e4nderung im Sinne einer Bedingung, widerspricht sie ihr oder hat sie keine Relevanz? Als Antwort ist nur erlaubt \u201eGef\u00e4llt mir,\u201c \u201egef\u00e4llt mir nicht\u201c oder \u201eist mir egal\u201c zu sagen. Aber was passiert, wenn eine Ver\u00e4nderung mehrere Bedingungen gleichzeitig betrifft? Derartige Klarheit in der Kommunikation l\u00e4sst D\u00e9corum nicht zu. Der auf der Schachtel prangende Untertitel \u201eEin Spiel \u00fcber passiv-aggressives Zusammenleben\u201c bezieht sich auf genau diese Einschr\u00e4nkung und weckt schnell Assoziationen an Szenen aus einer Sitcom.<\/p>\n<p>Entsprechend ist in anf\u00e4nglichen Partien das Schauspiel am Tisch der erste Anlaufpunkt, um mit D\u00e9corum Spa\u00df zu haben. Mit unserer Reaktion auf Ver\u00e4nderungen der Inneneinrichtung brechen wir bald aus unserem gew\u00f6hnlichen Tonfall aus. Schnell denken wir uns kleine Erz\u00e4hlungen aus, weshalb die gelbe Vase (\u201eOmas liebste Blumenvase!\u201c) ein bestimmtes Zimmer nicht verlassen darf. Es ist eine Bereicherung des Spielerlebnis, welches dem eigentlichen Spielverlauf nicht im Wege zu stehen scheint. Aber mit jedem weiteren Szenario (20 f\u00fcr 2 Spieler*innen, 10 f\u00fcr 3-4 Spieler*innen) weicht das am\u00fcsante Laientheater dem kniffligen Logikr\u00e4tsel, welches sich aus den unterschiedlichen Anforderungen ergibt.<\/p>\n<p>Mit seiner Spielidee \u2013 geheime Siegbedingung ermitteln und dann im Spiel erreichen \u2013 \u00e4hnelt D\u00e9corum dem japanischen Deduktionsspiel \u201e<a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2020\/08\/14\/20348\/?t=20%3A43%2C45%3A07\">Tragedy Looper<\/a>\u201c. Dort arbeiten bis zu drei \u201eLooper\u201c zusammen, um die Siegbedingungen des einzelnen \u201eMastermind\u201c zu ermitteln und das Eintreten dieser Siegbedingungen zu verhindern. Es gibt noch einige weitere oberfl\u00e4chliche Unterschiede zwischen den Spielen (z.B. ist Tragedy Looper weit weniger humoristisch), aber der wichtigste Unterschied liegt in der beiliegenden Spielhilfe. In Tragedy Looper haben alle Spieler*innen Zugriff auf eine vollst\u00e4ndige Auflistung der unterschiedlichen Bedingungen, die im Spiel zutreffen k\u00f6nnen. Mit Hilfe der Informationen, die man im Spiel sammelt, lassen sich so einzelne M\u00f6glichkeiten ausschlie\u00dfen bis man bestimmt hat, was die Siegbedingungen des Masterminds sind. In D\u00e9corum hingegen gibt es nur eine Liste an m\u00f6glichen Faktoren, die auf unterschiedlichste Weise kombiniert werden k\u00f6nnen, um eine Bedingung zu bilden. Dazu geh\u00f6ren Farbe, Ort, Art, Stil und relative Anzahl mit je 4 m\u00f6glichen Werten. (In sp\u00e4teren Szenarien kommen weitere Faktoren hinzu.) Aber es gibt auch die M\u00f6glichkeit, dass einzelne Faktoren mit einander verkn\u00fcpft (\u201eein rotes Zimmer muss mindestens ein rotes Objekt haben\u201c) oder unvereinbar sind (\u201ekein blaues Zimmer darf ein blaues Objekt haben\u201c). Es wird auch nicht gesagt aus wie vielen Faktoren eine Bedingung bestehen kann. Sowohl \u201emindestens eine Lampe im Haus\u201c wie auch \u201ein der linken H\u00e4lfte des Hauses darf kein Stil vorkommen der Objekte, die sich im blauen Zimmer befinden\u201c sind vorstellbar. Wie komplex die Bedingungen in einem Szenario formuliert sind, wei\u00df nur die Person, die sie auf ihrer Karte hat.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24944\" aria-describedby=\"caption-attachment-24944\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-24944\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Decorum-Auslage-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24944\" class=\"wp-caption-text\">Eine tr\u00fcgerisch \u00fcberschaubare Zahl an Gegenst\u00e4nden<\/figcaption><\/figure>\n<p>Eine einzelne Bedingung zu ermitteln w\u00e4re bereits eine interessante Herausforderung. Aber bei D\u00e9corum m\u00fcssen wir in jedem Szenario bis zu 12 davon bestimmen und im Anschluss das Haus so einrichten, dass jede davon erf\u00fcllt ist. Aus unspezifischen Informationen sollen Spieler*innen also allgemeine Bedingungen ableiten deren konkrete Form ihnen nicht bekannt ist. \u00dcberforderung und Ziellosigkeit sind da nicht selten nachvollziehbare Reaktionen. Das Design versucht sich hier damit zu behelfen, dass man in bestimmten Abst\u00e4nden einzelne Bedingungen preisgeben darf. Aber das ist sowohl ungelenk als auch unbefriedigend.<\/p>\n<p>Nach anf\u00e4nglicher Heiterkeit \u00fcber die lustigen Geschichten, die man sich am Tisch erz\u00e4hlt, f\u00e4llt auf, dass D\u00e9corum einem zwar Hindernisse in den Weg stellt, aber unzureichend Werkzeuge an die Hand gibt, um das Ziel tats\u00e4chlich aus eigener Anstrengung zu erreichen. Dass es auch anders und besser geht zeigen Spiele wie <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/gardeners\/\">Gardeners<\/a> oder Mental Blocks. Eine lose Rundenstruktur und weit weniger Bedingungen f\u00fchren dort zu einem fl\u00fcssigen und dadurch auch sehr motivierenden Spielerlebnis. Das sind St\u00e4rken mit denen D\u00e9corum leider nicht aufwarten kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Charlie Mackin, Harry Mackin, Drew Tenenbaum Verlag: Floodgate Games \/ Skellig Games f\u00fcr 2 \u2013 4 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: 30-45 Minuten Gutes Spieldesign zeichnet sich dadurch aus, dass es entscheidungsrelevante Informationen zug\u00e4nglich macht. Deduktionsspiele ziehen einen Teil ihres Charmes und ihrer Herausforderung daraus, dass diese Informationen nur \u00fcber Umwege erreicht werden k\u00f6nnen. 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