{"id":24803,"date":"2024-01-02T11:28:27","date_gmt":"2024-01-02T09:28:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24803"},"modified":"2024-01-02T11:28:27","modified_gmt":"2024-01-02T09:28:27","slug":"pili-the-new-challengers","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/pili-the-new-challengers\/","title":{"rendered":"Pili: The new Challengers"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autoren<\/strong>: Allen Wang, Zong-Ger<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: BGNations<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 2-4 Spielende <strong>ab<\/strong> 15 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 60-120 Minuten f\u00fcr das volle Spiel<\/p>\n<p>Wie es der Zufall will habe ich neben <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/medieval-jan-zizka\/\"><em>Medieval<\/em> <\/a>ein zweites Spiel mit einer IP, die ich nicht kenne, aus der #spiel23 mitgenommen. <em>Pili<\/em>: <em>The new Challengers<\/em> basiert auf einer taiwanesischen Marionetten-Serie. Aufgrund einiges an Special Effects ist die Serie visuell sehr besonders, irgendwo zwischen Anime und Augsburger Puppenkiste liegend. Sehr cool,<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Kadad5oYMg4\"> so auf den ersten Blick<\/a>.<\/p>\n<p>Mehr habe ich von der seit 1984 (!) laufenden Serie nicht aufgeschnappt. Aber basierend auf <em>Pili<\/em>: <em>Das Spiel<\/em> kann ich schon eine begr\u00fcndete Hypothese aufstellen, um was es in <em>Pili<\/em>-Die <em>Serie<\/em> wohl geht:<\/p>\n<p>Es wird um Streiter:innen gehen, die sich Karate Kid-m\u00e4\u00dfig langsam hocharbeiten und zum Martial Arts Champion werden. Auf diesem Weg werden Verb\u00fcndete angeworben und Gegenspieler:innen bek\u00e4mpft. Am Ende des Weges steht der unmittelbare Boss Fight: Der Kampf gegen die anderen. Oh, Moment, das war das Spiel. Ich nehme aber an, in einer Serie die seit knapp 40 Jahren l\u00e4uft haben l\u00e4ngst alle gegen alle gek\u00e4mpft.<\/p>\n<p>Das Spiel besteht aus zwei Teilen, die auch unabh\u00e4ngig voneinander gespielt werden k\u00f6nnen (warum man das auch immer tun wollen w\u00fcrde): Der erste ist eine Art thematisches Eurogame, bei dem man seinen Charakter das K\u00e4mpfen beibringt, Verb\u00fcndete anwirbt, Waffen erwirbt und Gegner bek\u00e4mpft &#8211; vor allem zu Trainings- und Einkommenszwecken. Am Ende gibt es einen waschechten Punktesalat mit dreistelligen Siegpunktzahlen.<\/p>\n<p>Und dann werden Siegpunkte in Hitpoints umgewandelt und man haut sich gegenseitig auf die Omme. Dabei bilden die Spielenden Teams: Zu viert verb\u00fcnden sich Platz 1 und 4 gegen 2 und 3, zu dritt muss die Nummer 1 gegen die geballte Kraft der Unterlegenden zur Wehr setzen. Wie beim Skat quasi. Was im ersten Teil trainiert und erworben wurde, findet hier seine Anwendung in der Hexfeldarena.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24806\" aria-describedby=\"caption-attachment-24806\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24806 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-300x300.jpg\" alt=\"2 Spielbretter. Linmks Arena  rechts eine Tafel\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193731-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-24806\" class=\"wp-caption-text\">Die beiden Spielbretter zeigen die unterschiedliche Ausrichtung der beiden Spielteile<\/figcaption><\/figure>\n<p>W\u00fcrde man die beiden Teile auf die reine Mechaniken herunterbrechen, dann k\u00f6nnte man zu dem Schluss kommen, dass diese Zweiteilung das einzig originelle an diesem Spiel darstellt. Die Struktur des ersten Teils ist z.B. klar von <em>Puerto Rico<\/em> und \u00e4hnlichen Spielen inspiriert: Eine Person w\u00e4hlt eine Handlung, die anderen d\u00fcrfen eine abgeschw\u00e4chte Form dieser Handlung durchf\u00fchren, bevor die n\u00e4chste Person an der Reihe ist. Rein auf die Mechanik bezogen sind die Handlungen im Prinzip der Erwerb von diversen Rohstoffen, von Auftragskarten \u2011 f\u00fcr die bestimmte Voraussetzungen zu erf\u00fcllen sind und deren Erf\u00fcllung eine weitere Handlungsoption ist \u2011\u00a0 oder das Kaufen von Gegenst\u00e4nden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_24805\" aria-describedby=\"caption-attachment-24805\" style=\"width: 229px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24805 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-229x300.jpg\" alt=\"Karte des Obermotzes Gitmanga\" width=\"229\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-229x300.jpg 229w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-534x700.jpg 534w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-115x150.jpg 115w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-768x1006.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-1173x1536.jpg 1173w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-1563x2048.jpg 1563w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-370x485.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-270x354.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-570x747.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-382x500.jpg 382w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-740x969.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/20240101_193615-scaled.jpg 1954w\" sizes=\"auto, (max-width: 229px) 100vw, 229px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-24805\" class=\"wp-caption-text\">Er sieht schon so b\u00f6se aus.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch es ist genau diese Stelle an der das Spiel die Spielhandlungen so geschickt in die Narrative einbettet, dass der Vorwurf mangelnder Innovation in die Irre f\u00fchrt. Gerade das Verweben von bekannten Spielhandlungen mit einer <strong><em>ist<\/em><\/strong> originell Das Besiegen der Feinde z.B. mag vor allem dadurch motiviert sein, dass man Siegpunkte, Geld und andere Rohstoffe bekommt, aber das rein deterministische Kampfsystem ist so gut durchdacht, dass es sich nicht als das einfache Abhaken von Auftragskarten anf\u00fchlt, dass es rein mechanisch ist. Ich w\u00fcrde nicht so weit gehen, dass die Gegner hier Tiefe h\u00e4tten, aber gewisse Charaktereigenschaften kann man ihnen dennoch zusprechen. Ein Oberschurke lockt zudem mit schier unglaublichen Vorteilen, bleibt aber w\u00e4hrend der Partie im Hintergrund. Ich kann nur vermuten, dass diese Figur auch in der Serie nur in etwa die Rolle innehat, die Thanos im ersten Avengers-Film hatte.<\/p>\n<p>Das Worker Placement Piratenspiel <a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/2012\/04\/03\/2734\/\"><em>Pirates of Nassau<\/em><\/a> hatte damit zu k\u00e4mpfen (haha), dass sich trotz der Piratenschiffthematik spielte, als w\u00fcrde es um Kirchenbau im Mittelalter gehen und nicht um das Aufbringen von Handelsschiffen. Diesen tonalen Bruch zwischen Spielhandlungen und Spielnarrative gibt es hier nicht; Jede Handlung l\u00e4sst sich innerhalb des Narrative erkl\u00e4ren, es gibt zahlreiche Ankn\u00fcpfungspunkte und narrative Anker.<\/p>\n<p>Zwischen dem ersten und zweiten Teil des Spieles liegt allerdings ein kleiner Graben. Damit meine ich nicht den mechanischen Bruch durch zwei doch recht unterschiedliche Genres. Im Gegenteil, die Idee wei\u00df ich absolut zu sch\u00e4tzen und nominell passen die Ebenen auch zusammen. Aber die Mechaniken sind trotz gleichzeitiger Zugwahl etwas zu langsam um einen Actionfeuerwerk abzubrennen. Verfehlen sich die Streith\u00e4hne h\u00e4ufig (was durch die gleichzeitige Auswahl der Aktionen durchaus vorkommt), kann sich der Kampf sogar unn\u00f6tig ziehen. Ich sehe, was die Autoren erreichen wollen, aber ein knackigerer Kampf mit kurzen Z\u00fcgen \u2011vielleicht als reines Kartencombospiel\u2011 \u00a0h\u00e4tte sowohl dem Thema als auch dem Spiel m.E. besser getan.<\/p>\n<p>Auch ist es etwas seltsam, dass sich Drei- und Vierpersonenpartien relativ stark in ihrer Dramaturgie unterscheiden. Zu viert ist zwar weniger Geld im Spiel und es herrscht weniger Konkurrenz beim Waffenkauf, aber alleine durch eine leicht h\u00f6here Anzahl an Aktionen und dem damit verbundenen h\u00f6heren Kartendurchlauf auf den drei M\u00e4rkten (Feinde, Verb\u00fcndete, Kampftechniken) erreicht man zu viert sehr viel mehr als zu dritt, da die F\u00e4higkeiten fast exponentiell steigen. Der erw\u00e4hnte Obermotz brauchte gegen drei Personen keine Angst zu haben, zu viert ist es dagegen eher ein Wettlauf, wer ihn zuerst pl\u00e4tten darf.<\/p>\n<p>Was mich an <em>Pili: The new Challengers<\/em> aber trotz dieser Kritikpunkte\u00a0 immer wieder fasziniert ist die Eleganz mit der man seine Figur auf unterschiedlichen Wegen (Verb\u00fcndete, Training, Feinde) zum Martial Experten\/in aufr\u00fcstet. Das ist zudem -f\u00fcr mich &#8211; befriedigender als das Bauen von Kirchen oder das Backen von Brot. Neben <em>Medieval<\/em> zeigt auch <em>Pili<\/em>, dass man sich nicht mehr automatisch vor jedem Lizenzprodukt h\u00fcten muss. Mit den geeigneten Ma\u00dfnahmen, inspiriert die IP das Spieldesign, anstatt dass sie fesselt. Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn man eben nicht das Gef\u00fchl hat eine festgelegte Rahmenhandlung nachzuspielen, sondern sich die IP als Universum begreift, in der man seine ganz eigene Geschichte konstruiert. In <em>Pili:The new Challengers<\/em> geschieht genau das.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autoren: Allen Wang, Zong-Ger Verlag: BGNations F\u00fcr 2-4 Spielende ab 15 Jahren Spieldauer: 60-120 Minuten f\u00fcr das volle Spiel Wie es der Zufall will habe ich neben Medieval ein zweites Spiel mit einer IP, die ich nicht kenne, aus der #spiel23 mitgenommen. Pili: The new Challengers basiert auf einer taiwanesischen Marionetten-Serie. 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