{"id":24745,"date":"2023-12-12T18:42:03","date_gmt":"2023-12-12T16:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24745"},"modified":"2023-12-12T18:54:15","modified_gmt":"2023-12-12T16:54:15","slug":"maya","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/maya\/","title":{"rendered":"MAYA!!"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: AuAu Chen<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Mizogames<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 3-8 Spielende <strong>ab<\/strong> 8 Jahren<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong>: 15-30 Minuten (eher um die 20 Minuten)<\/p>\n<p><em>MAYA!!<\/em> Schreit das Spiel einen ins Gesicht. Wer erinnert sich noch an den <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=rh5eis0sMHI\">Sega-Schrei<\/a>? Genau so muss dieser Titel ausgesprochen, bzw ausgeschriehen werden! Dann und nur dann passen Titel und Spiel zusammen!<\/p>\n<p>Ein anderes Spiel mit Ausrufezeichen war anno dunnemal Bruno Faiduttis <em>Bongo<\/em>! Das war eines der fr\u00fcheren und erfolgreicheren Mustererkennungsspiele: W\u00fcrfeln &#8211; Schnell erkennen um welches Tier es geht &#8211; und dann den Namen rufen (also den einen Tieres, nicht den eigenen!) Dank zweiter Sonderw\u00fcrfel konnte das erstaunlich elaboriert werden. Ich war durchaus angetan von dem Spiel, aber eher so auf intellektueller Ebene: Die Interaktionen der W\u00fcrfel waren genial. Der hektische Spielablauf sorgte f\u00fcr eine mentale Herausforderung und lustigem Scheitern. Allerdings, so muss ich zugeben, klang die Idee immer besser als sie sich spielte. Das Hauptproblem war, dass die Erkl\u00e4rung, wann welches Tier zu rufen ist, bereits so viele mentale Kapazit\u00e4ten erfordert, dass dann f\u00fcr die eigentliche Aufgabe zu wenig Arbeitsspeicher im Hirn \u00fcbrig blieb. Meinen Kindern war das Spiel dabei schlicht zu kompliziert f\u00fcr ein lustiges Chaosspiel.<\/p>\n<p><em>MAYA!!1!1!<\/em> l\u00f6st dieses Problem auf einfache Art und Weise: Die Regeln sind viel einfacher: Die Mehrheit der Symbole z\u00e4hlt, bei zwei Paaren z\u00e4hlt das Einzelsymbol, sonst das nicht gezeigte Symbol. Was es zu tun gilt, h\u00e4ngt von diesem Symbol ab und alle haben eine \u00dcbersicht vor sich liegen. Die T\u00e4tigkeiten bestehen immer aus zwei Handlungen, die gemeinsam durchgef\u00fchrt werden m\u00fcssen &#8211; Also muss nicht nur das Symbol erkannt und die dazugeh\u00f6rige Handlung identifiziert werden, man muss auch noch einen Partner finden, der mit einem alles richtig umsetzt.<\/p>\n<p>Der Wechsel von \u201eWort rufen\u201c zu \u201eHandlung durchf\u00fchren\u201c ist wichtig. Pl\u00f6tzlich ist die Mustererkennung keine Kopfrechenaufgabe mehr, sondern nur der Startpunkt. Man muss nicht nur die W\u00fcrfel im Auge betrachten sondern auch die anderen &#8211; Was machen die anderen f\u00fcr eine Geste und kann ich da rein gr\u00e4tschen? Das ist herrliches Chaos. Dabei sind nicht die Regeln kompliziert, sondern der Ablauf. Man scheitert nicht, weil man nicht w\u00fcsste was zu tun ist, sondern weil man bei den Arbeitsschritten hinterher h\u00e4ngt.<\/p>\n<p>Das Chaos wird noch vergr\u00f6\u00dfert durch einen sechsten W\u00fcrfel mit \u00e4hnlich aussehenden Fake-Symbolen, die nur der Verwirrung dienen (so viel eleganter als \u201eZiehe ein Symbol ab\u201c!) &#8211; au\u00dfer der Todesgott (das einzige wichtige Symbol beim sechsten W\u00fcrfel) wird gew\u00fcrfelt wo er den DEATH GOD AMBUSH!! ausl\u00f6st, was wie beim Klassiker <em>Schlafm\u00fctze<\/em> eine kleine Reaktionsaufgabe reinwirft, dessen Verlierer sich eine Karte auf den Kopf legen muss (!), die er da zu balancieren hat, bis jemand anderes versagt. Ja, <em>MAYA!1!!<\/em> hat die Profundit\u00e4t von <em>Go<\/em> oder <em>Schach<\/em>! DEATH GOD AMBUSH!!\u00a0 spricht sich nicht nur cool aus, es wirft auch noch einen gelegentlichen Schraubenschl\u00fcssel in die Gehirnwindungen derjenigen, die es irgendwie bislang geschafft haben, den \u00dcberblick zu behalten. Es ist witzig, dass etwas, was <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jungle_Speed\">woanders<\/a> das ganze Spiel w\u00e4re, hier nur eine kleine Nebenrolle bekommt, eine kleine Prise zur Verfeinderung quasi.<\/p>\n<p><em>MAYA!!,<\/em> der personifizierte Sega-Schrei, ist genau genommen ein Witz: Es erweckt den Anschein ein\u201c normales\u201c Spiel zu sein, doch die Pointe ist, dass die Spielenden halt irgendeinen Schei\u00df machen m\u00fcssen. Hape Kerkelings Klassiker <em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MJ7jbQJXF68\">Hurz<\/a>!<\/em> (ebenfalls mit Ausrufezeichen) h\u00e4tte hier Pate stehen k\u00f6nnen, au\u00dfer dass es unwahrscheinlich ist, dass man den Sketch in Taiwan kennt. \u00a0<em>MAYA!!<\/em>\u00a0 mag ein Witz sein, aber es ist ein guter Witz. Nur das Punkte z\u00e4hlen am Ende scheint auf den ersten Blick nicht zum Witz zu passen, denn das ist herk\u00f6mmlich und auch nicht lustig. Doch vielleicht ist es gerade dieser Anstrich des Eurogamehaften in einen solch dadaistischen Spiel, der die Satire auf Brettspiele perfekt macht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>#spiel23<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: AuAu Chen Verlag: Mizogames F\u00fcr 3-8 Spielende ab 8 Jahren Spieldauer: 15-30 Minuten (eher um die 20 Minuten) MAYA!! Schreit das Spiel einen ins Gesicht. Wer erinnert sich noch an den Sega-Schrei? Genau so muss dieser Titel ausgesprochen, bzw ausgeschriehen werden! 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