{"id":24704,"date":"2023-12-02T15:07:36","date_gmt":"2023-12-02T13:07:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24704"},"modified":"2023-12-02T15:07:36","modified_gmt":"2023-12-02T13:07:36","slug":"mezen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/mezen\/","title":{"rendered":"Mezen"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autor<\/strong>: Nikita Sorokin<\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: Hobby World<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr<\/strong> 1-5 Spielende <strong>ab<\/strong> 8 Jahren (besser: 10)<\/p>\n<p><strong>Spieldauer<\/strong> 30 Minuten<\/p>\n<p>Welches Spiel zu welchem Genre geh\u00f6rt, ist meistens eine Frage der Mechanismen: Wird gew\u00fcrfelt, ist es ein W\u00fcrfelspiel, wird gedeckbaut, ein Deckbauspiel, in Deduktionsspielen deduziert man und in Social Deduction &#8211; Spielen macht man, was immer man in social deduction Spielen macht.<\/p>\n<p>Folgt man dieser rein sachlich-logischen Philosophie, handelt es sich bei <em>Mezen<\/em> um ein Legespiel, genauer gesagt, um ein \u201eAuftragserf\u00fcllungsspiel\u201c, denn man arrangiert Pl\u00e4ttchen in der eigenen Auslage so, dass Auftr\u00e4ge m\u00f6glichst punktetr\u00e4chtig erf\u00fcllt werden.<\/p>\n<p>Ich behaupte jetzt aber, dass diese Einteilung in die Irre f\u00fchrt, denn das Spielgef\u00fchl <em>Mezens<\/em> erinnert eher an \u00a0Roll &amp; Writes denn an Legespiele. Abgesehen vielleicht davon, dass weder gew\u00fcrfelt, noch aufgeschrieben, daf\u00fcr aber gelegt wird.<\/p>\n<p>Zugegeben, dass jeder bei <em>Mezen<\/em> an seiner eigenen Auslage herumknobelt, ist nun kein Alleinstellungsmerkmal von <em>&amp;Writes<\/em>; Viele moderne Legespiele bieten mittlerweile eine eigene Auslage: <em>Calico<\/em> oder <em>Cascadia<\/em> seien einmal exemplarisch erw\u00e4hnt. Wo <em>Mezen<\/em> abweicht ist, dass diese Auslage w\u00e4hrend der Partie nicht gr\u00f6\u00dfer wird &#8211; man beendet das Spiel mit denselben 25 Pl\u00e4ttchen, mit denen man begann. Was sich in dem Spiel \u00e4ndert ist lediglich deren Anordnung im 5&#215;5 &#8211; Raster: In einem Zug nimmt man eine Gruppe gleicher (benachbarter)Tiere aus der Auslage raus. Alle anderen Pl\u00e4ttchen \u201efallen nach unten\u201c, wie bei einem Computerspiel. Die entfernten Pl\u00e4ttchen werden umgedreht (die Seiten unterscheiden sich in Farbe und\u00a0 meistens auch Tier) und \u201eoben\u201c wieder eingeworfen <em>(Anmerkung: Die englische Regel hat einen kleinen Fehler: Man darf sich die Reihenfolge, in der die Pl\u00e4ttchen oben eingeworfen werden, aussuchen, sie wird also anders als behauptet nicht zuf\u00e4llig bestimmt. Das ergibt sich aus den Beispielen und wurde mir auch so vom Verlag best\u00e4tigt<\/em>). Anschlie\u00dfend darf gewertet werden, wobei immer nur die aktuelle und die n\u00e4chste Wertung und deren Modalit\u00e4ten (also welche Pl\u00e4ttchen in welcher Anordnung Punkte z\u00e4hlen) bekannt ist. Insbesondere das Verschieben von Pl\u00e4ttchen in horizontaler Richtung ist schwierig, denn das kann nur durch das Einwerfen zuvor entfernter Pl\u00e4ttchen geschehen. Daher kann es gut sein, dass man die eine oder andere Wertung lieber \u00fcberspringt, um die n\u00e4chste Wertung vorzubereiten und wertvolle Amulette zu bekommen, die beim Puzzlen helfen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Diese Umstrukturierung ist ein Element, das in Legespielen normalerweise nicht vorkommt &#8211; zwar zielt man da auch auf potentiell hohe Wertungen, aber da eben liegen bleibt, was gelegt wurde, baut man quasi f\u00fcr die Ewigkeit einer Partie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-24707\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-370x370.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-270x270.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-570x570.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/20231202_140155-740x740.jpg 740w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Wie bekomme ich die Fische in die Mitte, wo sie Punkte z\u00e4hlen?<\/em><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich \u00a0gilt das auch irgendwie auch f\u00fcr &amp;Writes. Schon weil bleibt, was schreibt (oder so) und wegradieren fummelig w\u00e4re, sind auch bei Schreibspielen in der Regel keine \u00c4nderungen m\u00f6glich. Nein, die Verbindung Mezens mit diesem Genre liegt an anderer Stelle: Ich habe n\u00e4mlich noch nicht gesagt, welche Pl\u00e4ttchengruppe man rausnimmt.<\/p>\n<p>Das wird zwar \u00a0nicht durch einen W\u00fcrfelwurf entschieden, daf\u00fcr aber ganz willk\u00fcrlich reihum durch die \u00a0Person am Spieltisch, die an der Reihe ist, eine Tiersorte zu nennen. Alle w\u00e4hlen nun eine Gruppe Tiere dieser Sorte aus ihrer jeweiliegen Auslage aus. \u00a0Wenn es sich bei der Person \u00a0nicht gerade um einen Soziopathen handelt, der versucht alle 5&#215;5- Raster in der Spielgruppe zu analysieren, werden die Mitspielenden sich bei ihrer Ansage von ihrer eigenen Auslage leiten lassen, also eine Tiergruppe w\u00e4hlen, die es erm\u00f6glicht das eigene Raster m\u00f6glichst punktetr\u00e4chtig umzugestalten. Da die Raster aber nat\u00fcrlich verschieden sind, bekommt man von den Mitspielenden Quasi-zuf\u00e4llige Tiere genannt und agiert entsprechend. Was bei Roll&amp;Writes also der W\u00fcrfel \u00fcbernimmt, sind hier die anderen: Der Zufallsfaktor, den ich in meinen \u00dcberlegungen einbauen muss. Ich darf hoffen, eine bestimmte Gruppe bewegen zu d\u00fcrfen, aber im allgemeinen muss ich improvisieren. Nur wenn ich selbst die entsprechende Gruppe benennen darf, kann ich machen was ich will &#8211; und das ist mit steigender Spieleranzahl seltener. Dies ist der einzige Teil des Spieles, wo sich die Anzahl der Leute am Tisch wirklich bemerkbar macht. Alle anderen Teile &#8211; Aussuchen der Gruppe, Manipulation der Auslage &#8211; Wertung &#8211; geschieht wie bei den Rollernundwritern simultan. Man puzzelt vor sich hin und wertet und hofft, dass die n\u00e4chste Wertungskarte besser zur Auslage passt oder dass die anderen etwas sinnvollere Tiere ausrufen.<\/p>\n<p>Dieses kurzfristige Solopuzzel, wo die Handlungsm\u00f6glichkeiten durch einen \u00e4u\u00dferen Faktor vorgegeben werden, kennt man tats\u00e4chlich von <em>&amp;Writes<\/em>. Auch der Gl\u00fccksfaktor, dem man zu einem gewissen Grade trotz aller Puzzelei am Ende doch ausgeliefert ist, erinnert an W\u00fcrfelspiele. Allerdings ist <em>Mezen<\/em> durch die Manipulation von Pl\u00e4ttchen haptischer. Es f\u00fcgt durch die dynamische Auslage auch dem &amp;Write-Genre eine neue Dimension hinzu, die bei einem echten &amp;Write nun einmal nicht m\u00f6glich w\u00e4re.<\/p>\n<p>Man k\u00f6nnte auch sagen: <em>Mezen<\/em> verbindet die Genres Legespiel und &amp;Writes endg\u00fcltig miteinander. Bereits die erw\u00e4hnten <em>Cascadia<\/em> oder <em>Calico<\/em> hatten ein Wertungssystem, dass mit dem &amp;Write-System verwand war. <em>Mezen<\/em> geht den Schritt noch weiter und f\u00fcgt das simultane agieren und den \u00e4u\u00dferen Faktor hinzu. Und sieht dabei auch noch verdammt gut aus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Nikita Sorokin Verlag: Hobby World F\u00fcr 1-5 Spielende ab 8 Jahren (besser: 10) Spieldauer 30 Minuten Welches Spiel zu welchem Genre geh\u00f6rt, ist meistens eine Frage der Mechanismen: Wird gew\u00fcrfelt, ist es ein W\u00fcrfelspiel, wird gedeckbaut, ein Deckbauspiel, in Deduktionsspielen deduziert man und in Social Deduction &#8211; Spielen macht man, was immer man in [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":24706,"parent":66,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-24704","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24704","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24704"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24704\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24709,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24704\/revisions\/24709"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/66"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24706"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24704"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}