{"id":24658,"date":"2023-11-22T12:36:57","date_gmt":"2023-11-22T10:36:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/?page_id=24658"},"modified":"2023-11-22T12:36:57","modified_gmt":"2023-11-22T10:36:57","slug":"sherlock-in-time-abu-simbel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/rezensionen\/sherlock-in-time-abu-simbel\/","title":{"rendered":"Sherlock in Time \/ Abu Simbel"},"content":{"rendered":"<p><strong>Sherlock in Time<\/strong><\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: TCG Factory<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Jose D. Flores<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-6 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 10 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: ca. 20 Minuten<\/p>\n<figure id=\"attachment_24667\" aria-describedby=\"caption-attachment-24667\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24667 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-525x700.jpg 525w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-370x493.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-270x360.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-570x760.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-375x500.jpg 375w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-740x987.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Sherlock-in-Time-Karten-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24667\" class=\"wp-caption-text\">Dank Merkhilfe ist klar, wie viele zutreffende Eigenschaften eine Karte besitzt<\/figcaption><\/figure>\n<p>Brettspielgenres sind meistens eher diffus umrissen. Thematisch mag man versuchen k\u00f6nnen Grenzen zu ziehen wie etwa mit Cthulhu oder Zombies. Aber sp\u00e4testens wenn man Regelmechanismen hinzunimmt, stellt sich die Frage wann ein Spiel ein Deckbuilder ist und wann nur ein Deckbuilding-Mechanismus eingesetzt wird.<\/p>\n<p>Dankenswerterweise ist Sherlock in Time von seinen Regeln sehr klar und eindeutig einem Spielgenre zuzuordnen. Es ist ein einfaches Deduktions-Spiel mit Karten. Es ist kurz erkl\u00e4rt und ebenso kurz gespielt. Sherlock in Time ist ein sehr reines Deduktions-Spiel. Im Stile von Cluedo stellt man Fragen \u00fcber eine Kombination an T\u00e4ter, Diebesgut und Tatort und erh\u00e4lt von den restlichen Spieler*innen Antwort dar\u00fcber wie viele Punkte davon zutreffen. Jedoch nicht welche.<br \/>\nDas macht Sherlock in Time zu einem bemerkenswert zug\u00e4nglichen Deduktionsspiel, aber diese stromlinienf\u00f6rmige Design ist unter anderem mit fehlenden Regelkniffen erkauft. Die beigelegte Mini-Erweiterung f\u00fcgt noch einmalige Sondereffekte hinzu, welche einen Hauch von Wettbewerb einf\u00fcgen. Ausliegende Informationen werden verdeckt, Spieler*innen \u00fcbersprungen oder ein Doppelzug wird ausgef\u00fchrt. Das f\u00fcgt sich nahtlos in das Spiel ein, ver\u00e4ndert das Spielgef\u00fchl nur gering.<\/p>\n<p>Die Illustrationen sind handwerklich kompetent, wenn ihnen auch ein wenig an Charakter fehlt. \u00dcberhaupt scheint die einzige nennenswerte Schw\u00e4che des Spiels darin zu bestehen, dass das Bemerkenswerteste an Sherlock in Time sein Name ist. Denn dieser ist nicht \u2013 wie hierzulande \u00fcblich \u2013 w\u00f6rtlich zu verstehen, sondern assoziativ. Sherlock kommt im Spiel nicht weiter vor, jedoch besch\u00e4ftigt man sich mit logischen Schlussfolgerungen an Hand vorliegender Informationen. Auch der Zusatz \u201ein Time\u201c bezieht sich weniger auf die chronologische Abfolge eines Diebstahls, sondern darauf, dass wir statt im viktorianischen London des 19. Jahrhunderts im feudalen Japan spielen.<\/p>\n<p>Sherlock in Time macht nichts falsch. Die Regeln sind sauber und nachvollziehbar geschrieben. Der Spielablauf ist schl\u00fcssig und ohne irgendwelche Stolpersteine versehen. Es fehlt aber ein eigener Charakter, um das Spiel klar zu greifen. Daher bleibt das Thema auch nicht am Spielerlebnis h\u00e4ngen und das Spiel wirkt nicht eigenst\u00e4ndig genug, um aus dem Regal gezogen zu werden, wenn einen die Lust auf Deduktion packt.<\/p>\n<p>Es ist ein schlankes Deduktionsspiel, welches das Genre klar und direkt nahe bringt. Wer damit zum ersten Mal mit modernen Brettspielen in Ber\u00fchrung kommt, wird sicherlich nicht abgeschreckt sein. Aber ob die Erinnerung an Sherlock in Time noch vorhanden sein wird, wenn man ausgefallenere oder raffiniertere Designs probiert, mag ich nicht garantieren.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nAbu Simbel<\/strong><\/p>\n<p><strong>Verlag<\/strong>: TCG Factory<br \/>\n<strong>Autor<\/strong>: Manuel J. Garcia<br \/>\n<strong>f\u00fcr<\/strong> 2-6 Spieler*innen<br \/>\n<strong>ab<\/strong> 8 Jahren<br \/>\n<strong>Dauer<\/strong>: ca. 20 Minuten<\/p>\n<figure id=\"attachment_24668\" aria-describedby=\"caption-attachment-24668\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-24668 size-medium\" src=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-370x278.jpg 370w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-270x203.jpg 270w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-570x428.jpg 570w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-667x500.jpg 667w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-740x555.jpg 740w, https:\/\/www.spielbar.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Abu-Simbel-Karten-80x60.jpg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-24668\" class=\"wp-caption-text\">Jeder Raum ben\u00f6tigt eine bestimmte Bewegung und mit jedem Zug kommt ein Raum hinzu<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf den ersten Blick mag Abu Simbel in \u00e4hnlich seichten Gew\u00e4ssern fahren wie Sherlock in Time. Eine Prise Memory mit ein paar einfachen Bewegungen vermischt und am Ende verteilen wir noch einige Siegpunkte. Zugegeben, auch hier h\u00e4lt sich die Innovation des Spieldesigns in Grenzen. Das Besondere und auch Bemerkenswerte an dem Spiel ist eher, dass es durch die Einbindung k\u00f6rperlicher Bewegung eine erfrischend andere Dynamik gewinnt. Oder anders gesagt: Abu Simbel macht Spa\u00df, weil sich die einfachen Regeln mit einer einfachen Choreographie verbinden, die man immer wieder auff\u00fchren muss.<\/p>\n<p>Die Karten geben eine Bewegungsfolge vor, die man ausf\u00fchren muss. Anschlie\u00dfend dreht man sich um, und f\u00fchrt die gleichen Bewegungen in verkehrter Reihenfolge und ohne Blick auf die Karten erneut aus.<\/p>\n<p>Das mag in seiner Schlichtheit nach einem banalen Spielerlebnis klingen. Aber in der Praxis gewinnt Abu Simbel so die Leichtherzigkeit eines Partyspiels. Und wie so oft merkt man auch hier, dass die einfache Punktewertung schnell ignoriert wird. (Ob das daran liegt, dass die Aufgabe, die man uns stellt, eben doch zu einfach ist oder daran, dass man bei Partyspielen selten den Punktesieg in den Mittelpunkt stellt, lasse ich mal offene Frage hier stehen.)<\/p>\n<p>Wer missg\u00fcnstig denken mag, wird den Charme von Abu Simbel vielleicht als etwas billig abtun. Aber letztendlich trifft Abu Simbel dennoch sein Ziel f\u00fcr Spielfreude und Gemeinschaftlichkeit zu sorgen. Erfahrene Spielprofis m\u00f6gen solche Erlebnisse nur in komplexen strategischen Wettk\u00e4mpfen, mehrfach verschachtelten Kettenz\u00fcgen oder gelegentlich mal in ganz vertrackten Verhandlungen und Diskussionen suchen, wenn man versucht sich gegenseitig \u00fcber den Tisch zu ziehen.<\/p>\n<p>Aber letztendlich ist Spa\u00df nun mal Spa\u00df. Ob dieser durch penibel austarierte Regelmechanismen in hochspannenden Duellen oder eben durch die Kombination aus H\u00fcpfen, Ducken, Gehen, seitw\u00e4rts laufen entsteht, ist dabei im Kern unerheblich. Abu Simbel funktioniert auch in verschiedenen Altersgruppen gut, vorausgesetzt man kann sich \u00fcberwinden f\u00fcr ein Spiel auch mal vom Tisch aufzustehen.<\/p>\n<p>Spielen ist eine Aktivit\u00e4t und in Abu Simbel wird sie durch eine Handvoll k\u00f6rperliche Bewegungen sehr unterhaltsam erg\u00e4nzt. Allein der Schwierigkeitsgrad in der kooperativen Variante k\u00f6nnte etwas Nachjustierung gebrauchen. Denn 10x rein und raus h\u00fcpfen ist dann doch zu schnell getan. Auch wenn es unterhaltsam ist.<\/p>\n<p>#Spiel23<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sherlock in Time Verlag: TCG Factory Autor: Jose D. Flores f\u00fcr 2-6 Spieler*innen ab 10 Jahren Dauer: ca. 20 Minuten Brettspielgenres sind meistens eher diffus umrissen. Thematisch mag man versuchen k\u00f6nnen Grenzen zu ziehen wie etwa mit Cthulhu oder Zombies. 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